© Libro N° 6151.
Miscelanea Matemática. Gardner, Martin. Emancipación. Junio 29 de 2019.
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original: © Miscelanea Matemática. Martin Gardner
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© Edición, reedición y Colección Biblioteca Emancipación: Guillermo Molina
Miranda
LEAMOS SIN RESERVAS,
ANALICEMOS SIN PEREZA Y SOMETAMOS A CRÍTICA TODA LA CULTURA
MISCELANEA MATEMÁTICA
Martin Gardner
CONTENIDO
La
guinda del cóctel y otros problemas
Bandas
de Möbius
Preguntas
ridículas
Perfectos,
amigos y sociables
Aleph
cero y aleph uno
Prodigios
del cálculo
El
arte de M. C. Escher
El
cubo de caras rojas y otros problemas
¿Pueden
pensar las máquinas?
El
ajedrez extravagante y otros problemas
Números
de Fibonacci y de Lucas
La
mesa giratoria y otros problemas
Capítulo
1
La
guinda del cóctel
§1.
La guinda del cóctel
He
aquí uno de esos raros y deliciosos acertijos que pueden resolverse en un
instante si se atina a enfocarlos correctamente, pero que han sido ideados con
sutil ingenio para desviar el pensamiento hacia esquemas equivocados. Se sabe
de personas inteligentes que han estado luchando con él más de veinte minutos,
para terminar dejándolo por imposible.
Figura. 1. Un cóctel desconcertante.
Se
colocan cuatro cerillas sobre las cuatro dibujadas en forma de copa de cóctel
en la figura 1. El problema consiste en mover dos de estas cerillas, y
solamente dos, situándolas en nuevas posiciones, con objeto de reconstruir la
copa en otro lugar, esta vez con la cereza en el exterior. Es
lícito alterar la orientación de la copa, pero la reconstrucción tiene que ser
congruente con la dibujada. En la figura 1A vemos cómo mover
dos cerillas, dejando la copa boca abajo. Pero el problema no queda así
resuelto, pues la guinda sigue dentro de la copa. El dibujo B muestra
un procedimiento que sí vacía la copa, pero que no es solución admisible,
porque en ella se mueven tres cerillas, y no dos.
§2. El cubo empapelado
¿Cuáles
son las dimensiones del mayor de los cubos cuyas seis caras pueden quedar
totalmente forradas plegando en torno a él una pieza recortada de una hoja
cuadrada de papel, de 3 decímetros de lado? (Como es obvio, la figura recortada
en el papel debe ser de una sola pieza.)
§3. Almuerzo en el club V. M.
Cada
uno de los socios del Club V. M. es, o bien veraz, y dirá siempre la verdad al
ser preguntado, o bien mentiroso, y entonces responderá siempre una mentira. En
mi primera visita al club encontré a todos sus miembros, exclusivamente
hombres, sentados en torno a una gran mesa circular, tomando el almuerzo. No
había forma de distinguir a veraces de mentirosos por su aspecto externo, así
que fui preguntándoles por turno si eran una u otra cosa. De nada me sirvió,
pues como era de esperar, todos aseguraron ser veraces. Volví a probar, esta
vez, preguntando a cada uno si su vecino de la izquierda era veraz o mentiroso.
Para sorpresa mía, todos contestaron que el hombre sentado a su izquierda era
mentiroso.
Más
tarde, de vuelta a casa, al pasar a máquina mis notas sobre el almuerzo
descubrí que había olvidado tomar nota del número de personas sentadas a la
mesa. Telefoneé entonces al presidente del club, quien me informó que eran 37.
Después de colgar me di cuenta de que no podía confiar en esta cifra, porque no
sabía si el presidente era veraz o mentiroso. Decidí, pues, telefonear al
secretario del club.
«No, no», me contestó el secretario. «Por desgracia, nuestro presidente es un
mentiroso empedernido. La verdad es que estábamos 40 comensales.»
¿A cuál de estos dos hombres debería yo creer? De pronto vi una forma sencilla
de resolver la cuestión. ¿Podrá el lector, basándose en la información aquí
presentada, determinar cuántos eran los sentados a la mesa? El problema ha sido
adaptado de una sugerencia de Werner Joho, un físico de Zurich.
§4. Una división equitativa
Dos
hermanos heredaron un rebaño de ovejas. Las vendieron todas, recibiendo por
cada oveja tantos dólares como animales tenía el rebaño. La suma total les fue
pagada en billetes de diez dólares, excepto un resto, de menos de 10 dólares,
que les fue entregado en dólares de plata. Repartieron entre ambos los billetes
de diez, colocando el fajo en medio de la mesa y robando alternativamente de él
un billete cada uno, hasta agotarlo.
– «¡Pero eso no es justo!», protestó el hermano menor. «¡Tú cogiste el primer billete,
y ahora acabas de llevarte el último, así que tienes diez dólares más que yo!»
Para que las partes no fueran tan desiguales, el mayor dio al joven todos los
dólares de plata. Pero el hermano pequeño no estaba satisfecho todavía. «Me has
dado menos de 10 dólares», arguyó. «Todavía me debes dinero.»
–
«Es verdad», concedió el mayor. «Supongamos que te hago un cheque de forma que
las cantidades con que terminemos ambos sean exactamente iguales. ¿Aceptarías?»
Y así se hizo. ¿Por qué valor fue extendido el cheque? Aunque la información
suministrada parezca insuficiente, es posible responder a la cuestión.
Ronald A. Wohl, que es químico en la Universidad de Rutgers, me hizo saber
recientemente de este precioso problema, que había descubierto en un libro
francés. Posteriormente descubrí en mi archivo una carta de Cari J. Coe,
matemático jubilado de la Universidad de Michigan, donde analizaba un problema
esencialmente idéntico que, según me dijo, había estado rodando entre sus
colegas allá por los años cincuenta. Tengo la impresión de que el problema
sigue siendo poco conocido todavía.
§5. Tri-Ex
El
tablero sobre el que se juega el tatetí (o «tres en raya») puede considerarse
como formado por nueve casillas dispuestas en ocho líneas de tres casillas cada
una. Empero, nueve casillas pueden sin dificultad disponerse en nueve, o
incluso diez, líneas de tres. Thomas O’Beirne, de Glasgow, autor de Puzzles
and Paradoxes (Oxford, 1965) ha estado experimentando con
configuraciones de nueve líneas, topológicamente distintas, para ver si algunas
se prestaban al juego de tres en raya, y descubrió que el primer jugador podía
ganar con una estrategia trivial en todas las configuraciones regulares, a
excepción de la mostrada en la figura 2.
Figura 2. El juego de Tri-Ex.
Para
jugar al Tri-Ex (nombre con que O’Beirne ha bautizado a su juego) cada jugador
necesita cuatro monedas. Para distinguirlas, uno puede usar pesetas, y otro,
duros. Al primer jugador no se le permite llegar a la quinta jugada. Los
adversarios van colocando por turno una moneda en alguno de los círculos
vacíos; el primero en conseguir «meter en raya» tres de sus monedas gana.
Suponiendo que ambos desarrollen un juego óptimo, ¿habrá una estrategia
vencedora —sea para el primero, sea para el segundo— o lo más que podrá
conseguirse es empatar, como sucede en el tatetí ordinario?
El papel que desempeñan configuraciones como ésta en la geometría moderna ha
sido analizado con mucha amenidad por Harold L. Dorwart en The Geometry
of Incidence (Prentice-Hall, 1966), así como en el librito de
instrucciones de un rompecabezas inventado por él, Configurations, comercializado
por los fabricantes del juego lógico WFF’N PROOF. Además de sus propiedades
topológicas y combinatorias, la disposición aquí mostrada tiene una estructura
métrica poco habitual. En cada una de las alineaciones de tres puntos, el
central corresponde a la sección áurea del segmento definido por los puntos
extremos.
§6. El problema de Langford
Hace
muchos años un matemático escocés, C. Dudley Langford, estaba observando cómo
su hijo pequeño jugaba con unos bloques de colores. Había dos bloques de cada
color, y el niño había apilado en columna seis de ellos de forma tal que entre
los dos rojos había un bloque, entre el par azul se encontraban dos bloques, y
entre los dos amarillos había tres. Si denotamos los colores por 1, 2 y 3, la
secuencia de colores sería 3-1-2-1-3-2.
Si no contamos como diferente la colocación en orden inverso, ésta resulta ser
la única solución al problema de alinear los seis guarismos de manera que haya
un dígito entre los «unos», dos cifras intercaladas entre los «doses» y tres
entre los «treses».
Langford se propuso igual tarea para cuatro pares de bloques de distinto color,
y descubrió que también entonces la solución era única. ¿Sabrá el lector
descubrirla? Para trabajar en este fácil problema es conveniente valerse de
ocho naipes: dos ases, dos doses, dos treses y dos cuatros. El problema es
colocarlos en hilera de forma que entre cada par de naipes de igual valor haya
tantas cartas como indique ese valor.
No existen soluciones al problema de Langford, como es ahora conocido, en los
casos de cinco o seis pares de naipes. Con siete pares hay 26 soluciones
distintas. Nadie sabe cómo determinar el número de posibles soluciones para un
número dado de pares de cartas, excepto a base de tantear exhaustivamente todas
las posibilidades. En cambio, tal vez el lector pueda descubrir sin demasiada
dificultad un método sencillo para determinar si existe alguna
solución.
§7. Cuadrados traslapados
En
1950, cuando Charles W. Trigg era editor de la sección de problemas de Mathematics
Magazine (hoy es decano emeritus del Los Ángeles City
College), introdujo en su sección un apartado que muy pronto se haría popular,
titulado «Quickies» (traducido libremente, «A bote pronto»). Un «quickie»,
explicaba Trigg, es un problema resoluble «por métodos laboriosos», pero que
enfocados correctamente, con la «feliz idea» adecuada, pueden liquidarse con
presteza. En 1967, McGraw-Hill publicó el primer libro de Trigg, Mathematical
Quickies,espléndida colección que recoge 270 de los mejores «quickies» con
que Trigg se ha tropezado —o que él mismo ha ideado— en su distinguida carrera
como experto en problemas.
En uno de los «quickies» tomados del libro de Trigg (véase la fig. 3), el menor
de los cuadrados tiene 3 cm de lado, y el mayor, 4 cm. El vértice D se
encuentra en el centro del menor de los cuadrados. Se hace girar el cuadrado
mayor en torno a D hasta que el punto B, intersección
de dos lados, divida exactamente por 1/3 de su longitud al lado AC. ¿Cuánto
tardará el lector en calcular el área de la zona de superposición (sombreada)
de ambos cuadrados?
Figura 3. ¿Qué superficie tiene la intersección?
§8.
Las familias de Fertilia
Parejas
hay con tres hijas
que aún lo intentan otra vez,
no obstante, cara o cruz es
que les nazca otra chiquilla.
No es por eso maravilla
que haya mujeres de más.
¡Quienes ya tienen varones
dejan las cosas en paz!
Esta
adaptación de la «Nota para el científico», de Justin Richardson, procede de
una colección titulada Yet More Comic & Curious Verse, seleccionada
por J. H. Cohen y publicada por Penguin. ¿Es correcta la opinión que allí se
expresa?
No, pero sí es un tipo frecuente de falacia estadística. George Gamow y Marvin
Stern, en su libro Puzzle Math (Viking, 1958), nos cuentan de
un sultán que, buscando aumentar la oferta de mujeres disponibles para los
harenes de su país, quiso imponer una ley que prohibía a las mujeres volver a
concebir en cuanto hubiesen dado a luz un hijo varón. Por el contrario, en
tanto les nacieran hijas les estaría permitido parir nuevamente. «Con esta
nueva ley», explicó el sultán, «veremos mujeres con progenies de cuatro hijas y
un hijo; de diez hijas y un hijo; algunas con un hijo único, y así
sucesivamente. Como es obvio, de esta forma habrá de aumentar la proporción de
mujeres con respecto a la de hombres.»
Nada
de esto ocurre, como perfectamente explican Gamow y Stern. Fijémonos en todas
las madres que hayan tenido solamente un hijo. A la mitad les habrán nacido
varones y a la otra mitad, niñas. Las madres de las niñas podrán tener entonces
descendencia por segunda vez. Como antes, en el segundo nacimiento habrá igual
número de niños que de niñas. La mitad de estas madres parirán por tercera vez,
y de nuevo, se producirá un reparto equitativo de los sexos de los neonatos.
Independientemente del número de ensayos y del tamaño de las familias, la
proporción de sexos será siempre de uno a uno.
Lo cual nos lleva a un problema estadístico planteado por Richard G. Gould, de
Washington. Supongamos que el decreto del sultán sea puesto en práctica, y que
las gentes de Fertilia sean lo suficientemente longevas y potentes como para
que toda familia siga teniendo progenie hasta que le nazca un niño. En cada
nacimiento la probabilidad es 1/2 para cada sexo. ¿Cuál será, a la larga, el
número medio de descendientes de las familias de Fertilia?
§9. Navidad y Walpurgis
Demuéstrese
(pide Solomon W. Golomb) que oct. 31 = dec. 25.
§10. Anudar la cuerda
Hágase
con un pedazo de cordel de tendedero, de unos 170 centímetros. Anude ambos
extremos como se muestra en la figura 4, formando sendos bucles.
Figura 4. Cuerda para anudar.
Cada
bucle debe tener tamaño justo para escurrir con alguna dificultad una mano por
él. Con los bucles en torno a las muñecas, y la cuerda extendida entre ambas,
¿se podrá anudar en medio de ella un solo nudo llano? La cuerda puede
manipularse como se quiera, pero, como es natural, no es lícito soltarse una
mano, ni cortar la cuerda, ni manipular los nudos ya existentes. Aparte
ilusionistas, no muchos conocen el truco.
Soluciones
§ 1. La figura 5 muestra cómo desplazar dos cerillas para
reconstruir la copa de cóctel y dejar fuera la guinda.
Figura 5. Solución del problema de cerillas
§2.Si
no se permite que al envolver el cubo haya solapamientos de papel, el mayor de
los que pueden construirse plegando una pieza recortada de una hoja cuadrada de
3 decímetros de lado es un cubo de arista igual a tres cuartos de la raíz
cuadrada de 2.
La pieza, que vemos en la figura 6, ha de plegarse según las líneas de trazos.
Sin embargo, al enunciar el problema no prohibí que hubiera superposiciones. No
fue un desliz. Sencillamente, no se me ocurrió que con ellas puedan conseguirse
soluciones mejores que la ya presentada, y que fue anunciada en su día como
solución única. John Halton, un matemático de la Universidad de Wisconsin, fue
el primero en enviar una técnica de recorte y plegado, gracias a la cual
podemos acercarnos tanto cuanto queramos al cubo máximo idealmente posible,
¡cuya superficie sería igual al área de la hoja de papel! (Tres lectores, David
Elwell, James F. Scudder y Siegfried Spira. llegaron todos a las cercanías de
tal descubrimiento, facilitándome métodos para forrar cubos mayores que el dado
en la solución; George D. Parker dio con una solución completa esencialmente
idéntica a la de Halton.)
Figura 6. Solución sin traslapamientos.
La
técnica de Halton requiere cortar el cuadrado de manera que dos caras opuestas
del cubo queden forradas con cuadrados de una sola pieza; el resto del cubo va
siendo recubierto por una cinta plegada en forma de tira recta, de modo que la
magnitud del traslapado puede ser tan pequeña como se quiera. Al envolver el
cubo, la superposición puede hacerse arbitrariamente pequeña sin más que
reducir la anchura de la cinta. Supuestas paciencia infinita y papel cuyas
moléculas fuesen de dimensión infinitamente pequeña, como dice el propio
Halton, este procedimiento permitirá forrar un cubo que se aproxime al valor
límite (arista √3/√2) tanto como se quiera.
Fitch Cheney, matemático de la Universidad de Hartford, ha descubierto otro
procedimiento para lograr lo mismo, expandiendo el diseño de la figura 6. Se
agranda el cuadrado central, como muestra la figura 7, con lo que en principio,
los cuatro cuadrados que rodeaban al central se convierten en rectángulos.
Figura 7. Método de Cheney para revestir un cubo plegando un cuadrado.
Las
zonas sombreadas, recortadas como se muestra, pueden ser plegadas (véase la
fig. 7) para ampliar y prolongar los triángulos de los vértices (A se
vuelve una vez; B, tres). Resultado: un diseño exactamente
igual al dado, pero mayor. Como el inevitable traslapado puede hacerse tan
pequeño como se desee, está claro que este método también tiene por límite el
cubo de arista √3/√2.
§3. Si cada uno de los sentados a la mesa es forzosamente veraz
siempre, o siempre mentiroso, y cada uno de ellos dice que el sentado a su
izquierda es mentiroso, han de sentarse a la mesa un número par de personas,
situadas alternativamente, uno veraz, uno mentiroso. (Ninguna disposición de un
número impar de veraces y mentirosos conseguirá evitar que al menos una persona
diga que su compañero de la izquierda es veraz.) Por consiguiente, el
presidente del club tuvo que mentir cuando dijo que el número de asistentes era
37. Como el secretario llamó mentiroso al presidente, el secretario tiene que
ser veraz. Por consiguiente, tuvo que decir la verdad al decir que el número de
asistentes era de 40.
§4. Se nos dijo que los dos hermanos que heredaron un rebaño de
ovejas vendieron cada una de ellas por tantos dólares como animales había en el
rebaño. Si el número de ovejas es n, el número de dólares recibidos
es n2, cantidad que fue pagada en billetes de diez,
salvo un resto, menor que 10 dólares, que fue abonado en dólares de plata.
Al ir tomando billetes alternativamente, el hermano mayor tomó el primero y el
último de los de diez; por tanto, el monto total ha de constar de número impar
de decenas. Puesto que el cuadrado de cualquier múltiplo de 10 contiene al 10
un número par de veces, concluimos que n (el número de ovejas)
ha de acabar en una cifra cuyo cuadrado contenga número impar de veces al 10.
Sólo hay dos números, el 4 y el 6, que tengan tales cuadrados: 16 y 36. Ambos
acaban en 6, y por tanto n2 (la cantidad total de
dólares recibidos por las ovejas) ha de acabar en 6. La cantidad en exceso fue
de seis dólares de plata.
Aun quedándose estos 6 dólares, el hermano pequeño se encontraba con 4 dólares
menos que el mayor, así que para igualar las partes, el mayor le extendió al
otro un cheque por 2 dólares. Es sorprendente la cantidad de buenos matemáticos
que desarrollan correctamente el problema hasta el último paso, y después
olvidan que el cheque debe ser de 2 dólares y no de 4.
§5. Al jugar al tatetí sobre un tablero de Tri-Ex (véase fig. 8) el
primer jugador puede ganar siempre, pero sólo si empieza ocupando uno de los
puntos negros.
Independientemente de la elección que efectúe el segundo jugador, el primero
puede siempre lograr que la siguiente jugada del contrario sea obligada, y
hacer una tercera que amenace tres en raya sobre dos líneas, asegurándose la
victoria en la jugada siguiente, cuarta y última.
Figura 8. Solución al Tri-Ex
Si
el movimiento de apertura se hace en uno de los vértices del tablero, el
segundo jugador puede forzar un empate ocupando otro vértice. Si la jugada
inicial consiste en ocupar uno de los vértices del pequeño triángulo equilátero
central, el segundo jugador puede hacer tablas tomando otro vértice de ese
mismo triángulo. Para un análisis más completo, véase «New Boards for Old
Games», por Thomas H. O’Beirne, en The New Scientist, 11
de enero de 1962.
§6. Con cuatro pares de cartas, la única solución al problema de
Langford es 41312432. Evidentemente, podemos tomarla en orden inverso, pero
ello no proporcionaría una solución distinta.
Si n es el número de pares, el problema solamente admite
solución si n es múltiplo de 4, o si n es una
unidad menor que un múltiplo de 4. C. Dudley Langford propuso este problema
en The Mathematical Gazette (vol. 42, octubre de 1958, pág.
228). Puede verse un análisis posterior en C. J. Priday, «On Langford’s
Problem (I)», y Roy O. Davies, «On Langford’s Problem (II)», ambos
en The Mathematical Gazette (vol. 43, diciembre de 1959, pp.
250-55).
Las 26 soluciones correspondientes a n = 7 se dan en The
Mathematical Gazette(vol. 55, febrero de 1971, pp. 73). Tal lista ha sido
confirmada por numerosos programas de computador, y con este procedimiento han
podido hallarse 150 soluciones para n = 8. Por su parte, E. J.
Groth y John Miller hicieron programas de computador, independientemente, que
coincidieron en dar 11.792 sucesiones para n = 11 y 108.144
para n = 12.
R. S. Nickerson, en «A Variant of Langford’s Problem», American
Mathematical Monthly (vol. 74, mayo de 1967, pp. 591-95), modificó las
reglas, de manera que la segunda carta de un par, cada una de valor k, haya
de ser la k-ésima carta contando desde la primera del par. Dicho de
otra forma, cada pareja de valor k ha de estar separada
por k - 1 cartas. Nickerson demostró que este problema es
resoluble si, y solamente si el número de pares a manejar es igual a 0 ó a 1
(módulo 4). John Miller hizo funcionar un programa que encontró tres soluciones
en el caso n = 4 (a saber, 11423243, 11342324 y 41134232),
cinco soluciones para n = 5, 252 soluciones para n = 8
y 1.328 para el caso de n = 9.
Frank S. Gillespie y W. R. Utz, en «A Generalized Langford Problem», Fibonacci
Quarterly (vol. 4, abril de 1966, pp. 184-86), generalizó el problema
a ternas, cuaternas y grupos de cartas de orden superior. No pudieron, sin
embargo, encontrar soluciones para grupos mayores que las parejas. Eugene
Levine, en la misma revista (« On the Generalized Langford Problem»,
vol. 6, noviembre de 1968, pp. 135-38), demostró que para que en el caso de las
ternas haya solución es condición necesaria que n (el número
de ternas) sea igual a -1, 0 ó 1 (módulo 9). Puesto que logró encontrar
soluciones para los casos n = 9, 10, 17, 18 y 19, conjeturó
que la condición era también suficiente cuando n es mayor que
8. La inexistencia de soluciones para el caso n = 8 fue
confirmada posteriormente mediante un programa de computador.
Levine encontró en el caso n = 9 tan sólo una solución. Yo no
tengo noticia de otras; tal vez en este caso la solución sea única. A los
lectores pudiera resultarles amena la tarea de encontrarla. De una baraja se
extraen todas las cartas, de tres de los cuatro palos, cuyos valores sean de
una sola cifra (o sea, de as a nueve). ¿Podrán disponerse en hilera estas 27
cartas de manera que para cada terna de valor k haya k naipes
entre la primera y la segunda cartas, y otros k entre la
segunda y la tercera? Se trata de un rompecabezas combinatorio de
extraordinaria dificultad.
D. P. Roselle y T. C. Thomasson, Jr., «On Generalized Langford Sequences», Journal
of CombinatoriaI Theory (vol. 11, septiembre de 1971, pp. 196-99) dan
cuenta de ciertos nuevos teoremas de inexistencia, y dan una solución para cada
uno de los casos n = 9, 10 y 17. Que yo tenga noticia, todavía
no se ha encontrado ninguna sucesión de Langford para conjuntos de más de tres
enteros, ni tampoco se ha demostrado que tales sucesiones puedan, o no,
existir.
§7. Para resolver el problema de los cuadrados traslapados,
prolonguemos los lados del cuadrado grande, como muestran las líneas de trazos
de la figura 9.
Figura 9. Los cuadrados traslapados
Evidentemente,
al proceder así el cuadrado pequeño queda dividido en cuatro piezas
congruentes. Dado que el cuadrado más pequeño tiene una superficie de 9
centímetros cuadrados, la zona de superposición (sombreada) habrá de tener
superficie 9/4, o sea, 2¼ centímetros cuadrados. Lo más divertido de este
problema es que la superficie de la intersección es constante, y no depende de
la posición del cuadrado grande en tanto uno de los vértices de éste se
encuentre en D. El dato de que B divida
a AC por un tercio de su longitud es información superflua e
irrelevante, ideada para despistar.
El problema aparece como N° 52 de Mathematical Challenges: Selected
problems from the Mathematics Student Journal , editado por Mannis
Charosh (National Council of Teachers of Mathematics, 1965). Se da allí una
segunda solución, y el problema se generaliza para polígonos regulares
cualesquiera.
§8. La primera tanda de nacimientos trae al mundo n bebés en
Fertilia, denotando n el número de madres correspondiente a un
período de tiempo arbitrariamente grande. La segunda ronda de nacimientos
producirá n/2 niños, la tercera n/4, y así
sucesivamente. El número total de nacidos será de n (1 + ½ + ¼
+...) = 2n.
Dividiendo entre n se tendrá el número promedio de hijos por
familia, en este caso dos.
Muchos lectores señalaron que la misma cuestión puede contestarse más
sencillamente. Tras demostrar que la proporción de niñas y niños sigue siendo
de una a uno, se deduce que a la larga habrá tantos niños de un sexo como del
otro. Y puesto que cada familia tiene exactamente un hijo varón, también, por
término medio, habrá una hija, con lo que el número promedio de hijos por
familia habrá de ser dos.
§9. Si «Oct.» se toma como abreviatura de «octal» y «Dec.» como
abreviatura de «decimal», entonces 31 (en notación de base 8) y 25 (en notación
de base 10) serán iguales. Esta notable coincidencia es la pista fundamental de
« A Curious Case of Income Tax Fraud» («Un curioso caso de fraude
en la declaración de renta»), un cuento de Isaac Asimov relativo al Club de los
Viudos Negros (véase Ellery Queen’s Mystery Magazine, noviembre
de 1976).
John Friedlein hizo notar que no sólo el día de Navidad es igual al día de
Walpurgis, sino también al día de Acción de Gracias cuando cae, como a veces
sucede, en 27 de noviembre (pues 27 en notación de base 9 es igual a 25 en
notación de base 10).
Suzanne L. Hanauer estableció la equivalencia de Navidad y Walpurgis mediante
congruencias aritméticas. En efecto: Oct. 31 puede expresarse 10/31 ó 1.031, y
el 25 de diciembre sería 12/25 ó 1.225, y 1.031 = 1.225 (módulo 194).
David K. Scott y Jay Beattie, independientemente, establecieron la igualdad en
forma todavía más sorprendente. Asignemos a las letras de Oct. y Dec. cifras,
como sigue: O = 6, C= 7, T = 5, D = 8, E = 3. La
descodificación de Oct. 31 = Dec. 25 resulta ser:
675
× 31 = 837 × 25 = 20.925
Suponiendo
que no pueda haber dos letras distintas que denoten dígitos iguales, y que a O
y a D (cifras iniciales de los números) pueda asignársele
cualquier dígito distinto de cero, y a las otras tres letras cualquier dígito,
cero incluido, resulta haber 24.192 posibles asignaciones de cifras. Beattie
llegó incluso a programar un computador para ensayar la totalidad de las 24.192
posibles asignaciones; el programa demostró lo que ya Scott había conjeturado,
a saber, ¡que la igualdad anterior es la única posible!
§10. Para formar en la cuerda extendida entre las muñecas un nudo
llano se empieza formando una lazada hacia la mitad de la cuerda, y pasando la
punta de la lazada por debajo del bucle que rodea la muñeca izquierda, como
muestra la figura 10.
Fig. 10. Así se anuda la cuerda.
Después
la lazada se pasa por el dorso de la mano izquierda, sin olvidar cruzar una
cuerda de la lazada sobre la otra, y se lleva hasta el antebrazo (fig. 10,
derecha). Una vez allí se vuelve a pasar la lazada por el dorso de la mano
izquierda, esta vez por encima del bucle. Al sacar la lazada de la mano quedará
formado el nudo en la cuerda.
Van Cunningham y B. L. Schwartz me escribieron (por separado) para indicarme
que el enunciado del problema no prohibía una segunda solución: cruzarse de
brazos antes de meter las manos en los bucles, ponérselos y después descruzar
los brazos.
Bandas
de Möbius
Una
bailarina frívola, de cabaret,
preciosa, de nombre Jacinta,
tanto hacía estriptís como ballet.
Amiga de leer ciencia-ficción,
un mal día murió por constricción,
de tanta contorsión y finta,
al querer hacer una cinta... de Möbius.
Cyril Kornbluth
Una
hoja de papel tiene dos caras y un único borde que la contornea, formando éste
una línea poligonal cerrada. ¿Será posible hacer que una hoja de papel tenga un
solo borde y una cara solamente, de forma tal que una hormiga
pudiera deambular desde cualquier punto de esta hoja hasta cualquier otro de
ella sin jamás tener que cruzar el borde? Cuesta creerlo, pero al parecer nadie
cayó en la cuenta de la existencia de estas superficies de una sola cara hasta
que August Ferdinand Möbius, matemático y astrónomo alemán fallecido en 1868,
describió las propiedades de un anillo de papel construido pegando los extremos
de una tira retorcida media vuelta (Werke, vol. 2, 1858).
Desde entonces la banda de Möbius, nombre con que esta superficie ha dado en
ser conocida, se ha convertido en el más famoso de los juguetes de la
topología, floreciente rama de la matemática moderna que se ocupa de las
propiedades que permanecen invariantes cuando una estructura es sometida a
«deformación continua».
La deformación que preserva las propiedades topológicas —como, por ejemplo, la
unicidad de caras de la banda de Möbius— suele explicarse pidiéndole al lector
que imagine una estructura hecha de goma virgen, a la que puede moldearse y
darse forma cualquiera con tal de no perforarla, ni cortar de ella piezas, o
cortarlas y luego pegarlas en otro lugar. Es éste un error muy difundido. El
tipo de deformación que preserva las propiedades topológicas tiene que ser
definido de forma mucho más general y técnica, que precisa previamente el concepto
de aplicación continua en cada punto. Es perfectamente posible que dos
estructuras sean topológicamente equivalentes («homeomórficas», como gustan
decir los topólogos), a pesar de que ninguna de ellas pueda transformarse en la
otra a base de deformarla, como si fuera de goma, en el seno de nuestro espacio
tridimensional. Podemos encontrar un ejemplo sencillo sin más que pensar en dos
bandas de Möbius simétricas respecto de un plano, imágenes especulares una de
otra, que se encuentran retorcidas en sentidos opuestos. Es imposible deformar
ninguna de ellas hasta convertirla en la otra por mucho que se la estire y
retuerza; empero, son topológicamente idénticas. Lo mismo vale para una banda
de Möbius y una banda con tres o cualquier otro número impar de torsiones de
media vuelta. Todas las bandas con número impar de estas «semitorsiones»,
juntamente con sus imágenes especulares, son mutuamente homeomórficas, a pesar
de que ninguna de ellas puede transformarse en otra mediante deformaciones de
la banda de goma. Otro tanto vale para todas las bandas (y sus imágenes
especulares) con número par de medias torsiones. Tales bandas son
topológicamente distintas de las provistas de número impar de medios rizos, al
tiempo que son homeomórficas entre sí. (Véase la fig. 11.)
Más estrictamente, estas bandas son homeomórficas en lo que los topólogos
llaman sentido estricto, es decir, consideradas las
superficies por sí mismas, y no teniendo en cuenta el espacio en que pueden
hallarse inmersas. A causa de que nuestro modelo de banda de Möbius se
encuentra inmerso en el espacio tridimensional, es imposible deformarlo hasta
convertirlo en su imagen especular o en otra banda con tres semirrizos. Si nos
fuera posible construir una banda de Möbius de papel en el espacio tetradimensional,
sería posible deformarla allí y volverla a dejar en el espacio tridimensional,
convertida en otra banda con número impar de semitorsiones, a dextrorsum o
a sinistrórsum.
Fig. 11. Bandas con número impar (izquierda) y número par (derecha) de
semirrizos.
Análogamente,
una banda sin torsiones (topológicamente equivalente a un cilindro o a una hoja
de papel perforada, con un solo agujero) podría ser transferida al espacio de
cuatro dimensiones, retorcida, y devuelta a nuestro espacio ordinario, adornada
ya con un número par cualquiera de semirrizos de cualquier orientación.
En lugar de imaginar que las bandas son manipuladas en el espacio de cuatro
dimensiones, imaginémoslas como superficies de espesor igual a cero en el
espacio tridimensional, y admitamos que sean capaces de pasar a través de
sí mismas. Con un poco de imaginación es fácil ver cómo una cinta retorcida
puede ser transformada, haciéndola pasar a través de sí misma, hasta cualquiera
de sus formas topológicamente equivalentes. Por ejemplo, una banda de Möbius
«fantasma» puede hacérsela pasar a través de sí misma hasta formar su imagen
reflejada en el espejo, o hasta dar cualquier superficie con número impar de
medias torsiones de sentido dextrorsum o sinistrórsum.
Cuando una cinta retorcida es considerada inmersa en el espacio tridimensional
adquiere propiedades topológicas extrínsecas, que no posee cuando se la
considera con independencia de su espacio ambiente. Sólo en este sentido
extrínseco es posible decir que una banda de Möbius sea topológicamente
distinta de una banda provista de, pongamos por caso, tres semirrizos.
De las propiedades topológicas intrínsecas de la banda de Möbius (o de
cualquiera de sus formas intrínsecamente idénticas), ninguna tan curiosa e
intrigante como la de que al cortarla longitudinalmente en dos no resulten dos
bandas, sino una sola mucho mayor. Así lo cuenta una estrofita anónima:
Un
matemático contaba
que la banda de Möbius
nada más tiene una cara.
Te reirás un buen rato
al cortarla a la mitad:
aunque dos piezas esperas,
¡sigue la banda muy entera!
Sorprendentemente,
la nueva banda producida por esta «bisección» tiene dos bordes y dos caras. A
causa de estar nuestro modelo inmerso en el espacio tridimensional,
tendrá 2n + 2 medios rizos, siendo n el
número (impar) de medios rizos de la banda primitiva. Cuando n es
igual a 1, la nueva banda queda provista de cuatro medias torsiones, número
par, y es por ello intrínsecamente homeomórfica con un cilindro. Cuando n es
3 la banda final tiene ocho semirrizos y queda además anudada con medio nudo
simple.
Las bandas con número par de semirrizos (0, 2, 4,...) producen siempre dos aros
separados al ser cortados longitudinalmente por la mitad; estos dos aros son
idénticos a la cinta primitiva salvo en que son más estrechos. En el espacio
tridimensional cada uno tendrá n semirrizos; los dos aros se
encuentran eslabonados n/2 veces. Por tanto, cuando n es
igual a 2, la bisección produce dos bandas, cada una provista de dos
semirrizos, que se encuentran encadenados como los eslabones de una cadena.
Cuando n valga 4, una de las bandas formará dos bucles en
torno a la otra. En el caso de ser n igual a 2 podemos cortar
la banda, formar dos aros enlazados, abrir uno de ellos y desecharlo, cortar el
otro, con el fin de obtener otros dos más estrechos todavía, romper uno de
éstos y continuar (en teoría) tanto como se quiera.
En mi libro Mathematics, Magic and Mystery, publicado por
Dover, explico cómo los ilusionistas han sacado provecho de estas propiedades
en un viejo truco, donde desgarran tiras de tela, conocido por «las cintas
afganas». Stephen Barr sugiere una forma inédita de poner de relieve estas
mismas propiedades. Para ello, Barr pinta una línea central a lo largo de una
ancha banda de papel fuerte y pesado con una solución concentrada de nitrato
potásico y, una vez seca, deja colgar la banda de un clavo, de tal manera que
éste sólo alcance hasta la mitad de la anchura. Cuando la línea pintada con
nitrato es tocada con la brasa de un cigarrillo en su parte más baja, la línea
arde rápidamente en sentido ascendente por ambos costados hasta que ambos
frentes de llama convergen en lo alto. Entonces la mitad de la banda se
desprende y cae, produciéndose bien una cinta de Möbius de tamaño doble, bien
dos bandas eslabonadas, bien una cinta anudada, según que la banda primitiva
estuviera provista de uno, dos o tres semirrizos.
Se produce otro resultado inesperado cuando una cinta con número impar de
semirrizos es «trisecada», es decir, cuando el corte comienza a un tercio de la
anchura de la banda a partir de un borde. Tal corte nos hace darle dos vueltas
a la banda antes de retornar al punto de partida. El resultado es una banda
idéntica a la primitiva (obviamente más estrecha, pues corresponde al tercio
central de aquélla) encadenada a una segunda banda, doble de larga, que es
idéntica (aunque más estrecha) a la que se hubiera producido cortando por la
mitad la banda original. Cuando n es 1 (banda de Möbius), la trisección produce
una banda de Möbius pequeña encadenada a una banda de dos caras dotada de
cuatro semirrizos (véase la fig. 12).
Figura 12. Al trisecar una banda (1) se forman dos bandas eslabonadas (2)
con las que puede crearse una sola banda de espesor triple (3).
Se
plantea ahora un fascinante rompecabezas (independientemente propuesto por dos
lectores, Elmer L. Munger y Steven R. Woodbury). Tras engendrar las dos bandas
entrelazadas resultantes de trisecar una banda de Möbius, trate usted de
manipularlas hasta conseguir que se acoplen una con otra formando la banda de
triple grosor que se muestra en la figura 12. Si consigue hacerlo se encontrará
con una curiosa estructura en donde las bandas «exteriores» están separadas en
toda su circunferencia por otra banda de Möbius «intermedia». Podríamos suponer
así que la banda de Möbius está rodeada por otras dos bandas separadas, aunque,
evidentemente, nosotros sabemos que no es así. Puede construirse la misma
estructura adosando tres tiras idénticas, sujetándolas como si fueran una,
dándole al conjunto una torsión de media vuelta y pegando después los tres
pares de bordes correspondientes. Pintando de rojo el «exterior» de esta banda
de tres capas se descubrirá que es posible intercambiar las partes externas, de
forma que la cara roja de la mayor de las bandas pase al interior y que la
triple quede sin pintar por su «exterior». Resulta divertido construir bandas
de este tipo con m capas de grosor y n semirrizos,
y establecer después fórmulas que expresen los resultados de bisecar o trisecar
tales bandas.
La banda de Möbius tiene muchas propiedades intrínsecas desconcertantes. Es una
superficie de las que se llaman en topología «no orientables». Imaginemos que
la banda sea una auténtica superficie, de espesor igual a cero. Inmersas en
este espacio bidimensional habitan criaturas planas asimétricas (es decir,
distintas de la imagen que reflejaría un espejo). Si una de tales criaturas
diera una vuelta en torno a la banda y retornase después a reunirse con sus
congéneres, al llegar habría cambiado de paridad, transformándose en la imagen
especular de su primitivo ser. (Los cosmólogos han diseñado modelos análogos de
espacios tridimensionales con torsión, en los cuales sería posible que un
astronauta describiera un circuito en torno al Cosmos, y al retornar a la
Tierra su corazón estuviera del otro lado.) Recordemos que es preciso suponer
que estas criaturas planas se encuentran «dentro» de la superficie de espesor
nulo, y no meramente «sobre» ella.
Toda superficie no orientable ha de contener al menos una banda de Möbius.
Enunciado con otras palabras, de toda superficie no orientable se podrá siempre
recortar una superficie de Möbius. Los topólogos han descubierto muchos tipos
extraños de superficies no orientables, tales como la botella de Klein, el
plano proyectivo y la superficie de Boy (descubierta por el matemático alemán
Werner Boy), todas ellas cerradas y sin borde, como la superficie de una
esfera. La botella de Klein puede ser cortada por la mitad, produciendo así dos
bandas de Möbius, como se explica en el capítulo 2 de mi Sixth Book of
Mathematical Games from Scientific American. El plano proyectivo se
convierte en cinta de Möbius sin más que hacerle un agujero.
En el espacio tridimensional todas las superficies no orientables tienen una
sola cara, y todas las superficies orientables (en las cuales es imposible que
un ser plano asimétrico invierta su lateralidad) tienen en el espacio
tridimensional dos caras. A diferencia del número de caras, la «lateralidad» no
es una propiedad topológica intrínseca. Tan sólo en nuestro espacio podemos
decir que una superficie bidimensional tiene una o dos caras, de igual forma
que sólo puede decirse que una línea unidimensional cerrada tiene interior y
exterior cuando la curva se encuentra inmersa en un plano.
Otra propiedad intrínseca de la banda de Möbius guarda relación con la teoría
de grafos. Sobre el plano, o sobre cualquier banda con número par de
semitorsiones, el número máximo de puntos que pueden ser dos a dos conectados
por líneas que no se intercepten es de cuatro (véase la fig. 13).
No es difícil demostrar que si los puntos son cinco es imposible evitar las
intersecciones. Sin embargo, sobre una superficie de Möbius pueden
interconectarse hasta un máximo de seis puntos. Tomemos seis puntos sobre una
tira de papel (véase la fig. 13).
Supongamos que los bordes superior e inferior de esta tira se pegan, después de
darle a la tira una torsión de media vuelta (o de un número impar de medias
vueltas).
Figura 13. Puntos sobre un plano (izquierda) y sobre una banda (derecha)
¿Se
podrán conectar todos los pares de puntos mediante líneas, sin que ningún par
de ellas se interseque, y sin cometer la trampa de hacerlas pasar a través de
los puntos? Como antes, volvemos a suponer que la banda no tiene espesor. Es
preciso imaginar cada línea «embebida» en el papel, como si al dibujarla la
tinta lo hubiera traspasado.
Las bandas de Möbius tienen también utilidad práctica. En 1923, Lee de Forest
obtuvo la patente norteamericana número 1.442.632 para una película de esta
forma, en la que podrían registrarse ambas «caras». Más recientemente, la misma
idea ha sido aplicada a cintas magnetofónicas, con lo que la cinta retorcida
puede funcionar sin interrupción el doble de tiempo de lo que estaría otra
normal. Se han otorgado diversas patentes para cintas transportadoras diseñadas
a fin de que sufran igual desgaste por ambos lados. En 1949, O. H. Harris
obtuvo la patente N° 2.479.929 relativa a una banda de Möbius abrasiva. B. F.
Goodrich se adjudicó en 1957 otra patente parecida. En 1963 J. W. Jacobs
consiguió la patente Nº 3.302.795 para un filtro autolimpiante destinado a
máquinas de limpieza en seco, que por tener la forma de banda de Möbius
facilita el lavado por ambas «caras» de la suciedad depositada en el filtro al
ir éste dando vueltas.
En 1963, Richard L. Davis, físico de la Sandia Corporation de Albuquerque,
inventó una resistencia desprovista de reactancia, fundada en la banda de
Möbius.
Figura 14. Superficie continua en forma de columna (1953), Galería de Arte
Albright-Knox, Buffalo.
Adosando
finas tiras metálicas a las dos caras de una cinta aislante, y formando con
ellas una banda de Möbius de triple capa, Davis descubrió que al fluir impulsos
eléctricos en ambos sentidos en torno a la banda (impulsos que habrían de pasar
a través de sí mismos) la banda adquiría todo tipo de propiedades eléctricas
deseables. (Véase la revista Time del 25 de septiembre de
1964, y Electronic Illustrated, noviembre de 1969, pp. 76 y
ss.).
Para muchas de sus obras abstractas, la escultura moderna se ha inspirado en la
banda de Möbius. El nuevo Museo de Historia y Tecnología de la Smithsonian
Institution en Washington D. C., tiene frente a su entrada una banda de Möbius
de acero de dos metros y medio de alta, que gira lentamente sobre sí misma
emplazada en un pedestal. Max Bill, escultor suizo, se ha inspirado en la banda
de Möbius para docenas de sus obras. (Véase la fig. 14.)
Los artistas gráficos se han valido de esta banda tanto para fines
publicitarios como artísticos. En las figuras 15 y 16 pueden verse dos trabajos
del artista holandés Maurits C. Escher que sacan partido de ella. En 1967, para
honrar a un congreso matemático, Brasil lanzó una emisión conmemorativa de
sellos de correos con un diseño de una banda de Möbius. En 1969, un sello belga
presentaba una banda de Möbius aplanada en forma de triángulo. (Pueden verse
ambos sellos en la fig. 17.) También una banda de Möbius de forma triangular
que fue emblema oficial de la Expo’74, feria mundial de 1974, celebrada en
Spokane, Washington. La portada de The New Yorker del 5 de
abril de 1976 mostraba una banda de Möbius en torno a la cual treinta
empresarios y hombres de negocios circulaban en sentidos opuestos.
La superficie de Möbius ha tenido también papel destacado en numerosos cuentos
de ciencia-ficción, desde mi «No-Sided Professor» hasta «The Wall of
Darkness», de Arthur C. Clarke (en Super- Science Stories, de
julio de 1949). Muchos amigos me han enviado tarjetas navideñas con mensajes
tales como «Alegría sin fin» impresos sobre bandas de Möbius. Resulta curioso
que si se va haciendo deslizar entre los dedos una de estas cintas el mensaje
sin fin presenta siempre correctamente el texto, a pesar de que en cualquier
lugar de la banda las palabras impresas en el reverso están invertidas,
impresas cabeza abajo.
Figura 15. «Banda de Möbius II», grabado en boj, de Maurits C. Escher.
Figura 16. «Banda de Möbius I», grabado en madera de Maurits C. Escher que
muestra una banda de Möbius bisecada. La banda es un todo continuo, en forma de
tres peces que muerden cada uno la cola del precedente.
Figura 17. Sellos de correos belga y brasileño, que exhiben sendas bandas de
Möbius.
Se
sabe de mecanógrafos muy rápidos que encontrando fastidioso tener que detenerse
a meter en la máquina hojas nuevas en blanco han optado por usar papel en
rollo. Si hubieran usado un largo bucle retorcido habrían podido además
escribir por ambos lados del papel. Waldo R. Tobler sugirió en cierta ocasión
hacer un mapamundi sobre una superficie de Möbius, de forma que el borde
coincidiera con los polos, y los paralelos y meridianos quedaran uniformemente
separados. De trazarse adecuadamente se podría pinchar el mapa por un punto
cualquiera y al asomar la punta por «el otro lado» señalaría el antípoda
esférico.
Los hexaflexágonos tienen un número impar de semirrizos, y son por tanto bandas
de Möbius. Puede verse una introducción a la interesante topología de las
bandas de Möbius «cruzadas» en mi sección de «Juegos Matemáticos» del número de
agosto de 1968 de Scientific American. Con respecto al
problema de la banda de longitud mínima que puede ser plegada y pegada para
formar una banda de Möbius, véase mi Sixth Book of Mathematical Games
from Scientific American, capítulo 6. Los esquiadores acrobáticos
ejecutan ahora un salto bautizado «volteo Möbius», que consiste en un tonel
combinado con un salto mortal.
Hay un grupo de escritores y matemáticos franceses que con el nombre colectivo
de OuLiPo se dedican a publicar extravagantes experimentos sobre juegos de
palabras, y que se valen de superficies de Möbius para transformar poemas. Por
ejemplo, una cuarteta escrita en un lado de una tira de papel puede tener esquema abab, mientras
una segunda, escrita por el otro lado, puede rimar cdcd. Al
retorcerla y convertirla en banda de Möbius se crea una nueva estrofa, de
esquemaacbdacbd. (Véase mi artículo sobre OuLiPo en Scientific
American, febrero de 1977.)
En estos últimos años parece como si hasta los escritores no matemáticos se
hubiesen enamorado de la banda de Möbius, considerándola símbolo de infinitud.
Tenemos un poema de Charles Olson titulado «La banda de Möbius»; un libro de
Carol Berge, A Couple Called Möbius: Eleven Sensual Short Stories (Bobbs-
Merrill, 1972. El título dice: «Una pareja llamada Möbius. Once cuentos breves
de carácter sensual»). En su sobrecubierta, el libro de Berge exhibe una gran
banda de Möbius; el encabezamiento de cada relato exhibe, asimismo, una bandita
más pequeña. «Cuando un hombre y una mujer se unen como amantes», dice la
solapa de la cubierta, «hay una infinidad de relaciones potenciales, que, como
la banda de Möbius, no tienen principio ni fin: forman un continuo... Hay en
estos relatos sabiduría y honestidad; hay de ambas suficiente para hacernos
sentir afinidad por estas personas, una familiaridad que posiblemente pudo
formarse en algún lugar de la banda de Möbius de nuestra propia vida.»
Difícil es ver cómo un rizo dado a un bucle sin fin puede añadir a la metáfora
nada que no pueda expresar una sencilla banda lisa ordinaria o un círculo —sin
duda pasado ya de moda—. Todo lo que el rizo puede hacer es llevarnos de nuevo
a lugares ya visitados, orientados alternativamente a derechas y a izquierdas.
El paralelismo que ello pueda implicar con la propia vida es muy discutible.
El primer cuento, o más exactamente el comienzo del primer cuento de Lost
in the Funhouse, de John Barth (Doubleday, 1968), está diseñado para
ser leído sobre una auténtica superficie de Möbius. Se le indica al lector que
corte la página a lo largo de la línea de puntos, la retuerza y pegue, formando
una banda de Möbius sobre la cual puede leerse sin fin el estribillo de todos
los cuentos: «Érase una vez un cuento que empezaba érase una vez un cuento que
empezaba...»
Tenemos aquí el viejo cuento de la buena pipa. En cierta ocasión, yo mismo
escribí el siguiente metapoema, que tiene comienzo y final infinitos, pero que
no tiene mitad:
Un
buen día,
creyéndose un gran vate,
un metapoeta medio orate
escribió, falto de tema,
un absurdo metapoema
que así decía:
«Un buen día,
creyéndose un gran vate,
un metapoeta medio orate
escribió, falto de tema,
un absurdo metapoema
que así decía:
“Un buen día,
.
.
.
especie de final”,
optó por decir
el poeta medio loco
para llevar poco a poco
su poema a una
especie de final»,
optó por decir
el poeta medio loco
para llevar poco a poco
su poema a una
especie de final.
Desdichadamente,
no he dado todavía con una superficie topológicamente apropiada sobre la cual
imprimirlo.
Soluciones
En la figura 18 vemos una forma de resolver el problema de la banda de Möbius.
Figura 18. Solución del problema de la banda de Möbius.
Figura 19.
Supongamos
que la tira sea retorcida mediavuelta antes de pegar sus extremos. Los
puntos a, b, c, d, e situados en la parte baja se conectarán
entonces con los de igual nombre situados en lo alto. Es preciso imaginar que
la banda tiene espesor nulo, y que las líneas están «embebidas» en ella, y no
meramente «sobre» ella.
El complemento de este grafo es un mapa que precisa al menos seis colores si se
exige que cada región tenga color diferente al de sus vecinas. La figura 19
muestra otra solución simétrica, que fue enviada por muchos lectores.
Capítulo 3
Preguntas ridículas
Ninguno
de los siguientes problemas breves requiere saber matemáticas superiores. La
mayoría tienen soluciones inesperadas o de «feliz idea», y no se espera que los
lectores se los tomen demasiado en serio.
§1. En cierto poblado africano viven 800 mujeres. De ellas, el 3 %
se adorna con un solo pendiente. Del otro 97 % la mitad usa dos pendientes, y
la otra mitad, ninguno. ¿Cuántos pendientes llevan en total estas mujeres?
§2. En un poliedro convexo, cada cara puede servir de base para
colocar el cuerpo sobre un plano horizontal. El centro de gravedad de un
poliedro regular se encuentra en el centro de simetría del cuerpo, y por
consiguiente estos sólidos son estables apoyados sobre cualquiera de sus caras.
Es fácil construir poliedros que sean inestables sobre ciertas caras, es decir,
que al dejarlos sobre una mesa descansando sobre éstas, el cuerpo no se
sostiene y cae. ¿Será posible construir un modelo de poliedro irregular convexo
que sea inestable al dejarlo descansar sobre todas y cada una de
sus caras?
§3. ¿Cuánto vale el número que falta en la siguiente sucesión: 10,
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 22, 24, 31, 100, .., 10.000? (Indicación: el
número ausente se encuentra en notación de base 3.)
§4. Entre las afirmaciones de este problema hay tres errores. ¿Sabrá
decir cuáles son?
a. 2
+ 2 = 4
b. 4/(1/2) = 2
c. 3 1/5 × 31/8 = 10
d. 7 - 4 (- 4) = 11
e. -10 (6 - 6) = -10.
§5. Un
lógico tenía por necesidad que matar un rato en una pequeña localidad, y para
no perder el tiempo optó por hacerse cortar el pelo. Había en la villa
solamente dos barberos, cada uno con su propia peluquería. El lógico echó un
vistazo a una de ellas, y la vio extraordinariamente descuidada. Además, a su
dueño le hacía falta un afeitado, sus ropas daban lástima y llevaba el pelo
trasquilado. La otra barbería era un modelo de aseo y pulcritud. Su barbero
estaba recién rasurado, su vestimenta era impecable, y su peinado, perfecto. El
lógico decidió ir a cortarse el pelo en la primera. ¿Por qué?
§6. A un tablero de tres en raya (tatetí) se le añade una casilla
más, como muestra la figura 20.
.
Figura
20. Victoria del primer jugador.
De
jugar con las reglas habituales, el primero en jugar lograría fácilmente tres
marcas en raya jugando inicialmente como vemos. De no haber casilla adicional,
la única forma de que el segundo jugador pueda impedir ser derrotado es ocupar
la casilla central. Pero ahora el primer jugador puede responder como muestra
la figura, y ganar inexorablemente en su próximo turno. Modifiquemos el juego
introduciendo la nueva regla siguiente: Para que un jugador pueda ganar sobre
la línea inferior es forzoso que tome las cuatro casillas.
¿Podrá el primer jugador seguir imponiéndose ahora?
§7. Una secretaria escribe cuatro cartas a otras tantas personas.
Seguidamente dirige los sobres y mete cada carta en un sobre distinto, pero al
azar, sin preocuparse de que la carta vaya al destinatario del sobre. ¿Cuál es
la probabilidad de que haya exactamente tres cartas dirigidas a su correcto
destinatario?
§8. Fijémonos en estos tres puntos: el baricentro de un tetraedro
regular, y dos de los vértices de éste. Estos tres puntos son coplanarios, es
decir, se encuentran sobre un mismo plano. ¿Ocurriría lo mismo para todos los
tetraedros irregulares?
§9. Resuelva el siguiente crucigrama con ayuda de las siguientes
definiciones:
Figura 21. Un curioso crucigrama.
§10. Se
toman al azar tres puntos sobre la superficie de una esfera. ¿Cuál es la
probabilidad de que los tres se encuentren sobre un mismo hemisferio? Se supone
que el círculo máximo que bordea el hemisferio pertenece a él.
§11. Si cogiera usted tres manzanas de una cesta que contenía 13
manzanas, ¿cuántas manzanas tendría usted?
§12. Desde un punto C exterior a una circunferencia se trazan dos
rectas tangentes a ella (véase la fig. 22). Los segmentos de tangente YC y XC son
necesariamente iguales.
Figura 22. Un problema de tangencias.
Cada
uno tiene una longitud de 10 unidades. Sobre la circunferencia del círculo, en
el arco de extremos X e Y, se elige al azar un puntoP. Se
traza la recta AB,tangente a la circunferencia en P. ¿Qué
longitud tendrá el perímetro del triángulo ABC?
§13. Nueve mil novecientas nueve pesetas se escribe 9.909 pesetas.
¿Cómo deben expresarse numéricamente doce mil docecientas doce?
§14. Un químico descubrió que cierta reacción precisaba en el
laboratorio 80 minutos si él llevaba la bata puesta, mientras que si no la
llevaba, la reacción tardaba una hora y veinte minutos. ¿Sabría usted explicar
por qué?
§15. Cada una de las dos estructuras de papel de la figura 23 está
formada por una banda anular horizontal unida a otra vertical de igual longitud
y anchura.
Figura 23. Una cuestión de carácter topológico.
Ambas
estructuras son idénticas, excepto en que el aro horizontal de la segunda ha
sido retorcido media vuelta. Al cortar la primera a lo largo de las líneas de
puntos el sorprendente resultado es el gran recuadro cuadrado que enmarca la
propia ilustración.
¿Qué se obtendrá al cortar la segunda estructura de la forma correspondiente, a
lo largo de las líneas de puntos?
§16. Un triángulo equilátero y un hexágono regular tienen
perímetros de igual longitud. Si el triángulo tiene una superficie de dos
unidades cuadradas, ¿qué área tiene el hexágono?
§17. ¿Podrá formarse un cubo de 6 × 6 × 6 con 27 ladrillos que
miden cada uno 1 × 2 × 4 unidades? (Véase la fig. 24.)
Figura
24. Un problema de descomposición de un cubo.
§18. En
un restaurante, un cliente se encontró una mosca en el café. Llamó al camarero
e hizo que le trajese una taza nueva. Apenas tomar un sorbo de ella el cliente
gritó irritado: «¡Esta taza de café es la misma que me trajo
usted antes!» ¿Cómo pudo saberlo?
§19. Una chapa de metal tiene forma de cuadrado de dos metros de
lado rematado por dos semicírculos adosados a lados opuestos. (Véase la fig.
25.)
Figura 25. Problema del recorte circular en chapa.
Se
recorta del centro un disco de dos metros de diámetro, como se muestra en la
figura. ¿Qué superficie tiene el recorte de metal restante?
§20. «Le garantizo», aseguró al cliente el dependiente de la
pajarería, «que este loro repetirá todo lo que oiga». El cliente se llevó el
loro, pero no consiguió que éste dijera ni una palabra. Y, sin embargo, el
vendedor había dicho la verdad. Explíquelo.
§21. De uno de los vértices de un cuadrado parten dos rectas que
dividen al cuadrado en tres regiones de áreas exactamente iguales (véase la
fig. 26). ¿En qué razones cortan a los lados del cuadrado estas rectas
«trisecantes»?
Figura 26. Trisección del cuadrado.
§22. Un
tubo cilíndrico de hierro tiene 3 metros de longitud y un diámetro interior de
cuatro centímetros. Por el extremo A del tubo se introduce una
esfera de 3 centímetros de diámetro, de acero, y por el extremo B, otra
de 2 centímetros de diámetro. ¿Será posible empujar con una larga varilla cada
una de las bolas a lo largo de toda la longitud del tubo hasta hacerla emerger
por el otro lado?
§23. Exponga al menos tres procedimientos mediante los cuales un barómetro
puede utilizarse para medir la altura de un alto edificio.
§24. ¿Cómo puede hacerse un cubo con cinco cerillas de papel? No
está permitido doblar ni partir las cerillas.
§25. ¿Qué situación es más verosímil, una vez repartidas las cuatro
manos de bridge: que usted y su pareja tengan todos los tréboles, o que ni
usted ni su pareja tengan ninguno?
§26. Aunque muy viejo, este acertijo sigue confundiendo a casi
todos quienes lo oyen por primera vez. García pagó al encargado de un hotel
1.500 pesetas por una pernocta. El encargado se dio cuenta de que había cobrado
500 pesetas de más, y envió al botones con cinco billetes de cien a la
habitación de García. El botones, que era un pillo, le dio solamente tres
billetes a García y se guardó los otros dos como propina. Ahora bien: García ha
pagado a fin de cuentas 1.200 pesetas; el botones se ha quedado 200. En total,
1.400 pesetas. ¿Dónde está el billete que falta?
Soluciones
§1. Entre el 97 % de mujeres, si la mitad llevan dos pendientes y
la mitad ninguno, sería como si cada una de éstas llevase exactamente uno.
Suponiendo, pues, que cada una de las 800 mujeres lleva un pendiente habría 800
pendientes en total.
§2. No. Si un poliedro fuera inestable sobre cada una de sus caras
podríamos construir una máquina de movimiento continuo. Cada vez que el cuerpo
cayese sobre una nueva base quedaría desequilibrado y volvería a caerse.
§3. Cada número de la serie es la expresión de 16 en un sistema de
numeración de distinta base, que comienza por la base 16 y va decreciendo de
unidad en unidad, terminando con la base 2. El número ausente, expresión de 16
en la base 3, es 121.
§4. Tan sólo son falsas las igualdades b ye. Por
consiguiente, la declaración que afirma que hay tres errores es falsa. Y éste
es el tercer error.
§5. Para hacerse cortar el pelo, cada barbero tiene que recurrir a
los servicios del otro. El lógico eligió al barbero que mejor había arreglado
el pelo a su competidor.
§6. Supongamos que las celdillas estén numeradas de 1 a 10, de
izquierda a derecha y de arriba abajo. El primer jugador sólo puede ganar
tomando en su primera tirada bien la casilla número 2, bien la número 6. Dejo
al cuidado del lector la tarea de desarrollar la estrategia del primer jugador
para todas las respuestas de su contrario.
§7. Cero. Si hay tres cartas correctamente insertas en sus sobres,
también lo estará la cuarta.
§8. Sí. Cualesquiera tres puntos del espacio están
siempre contenidos en un mismo plano.
§9. La solución del crucigrama se presenta en la figura 27.
§10. La probabilidad es 1, porque el suceso es seguro. Cualesquiera
tres puntos situados sobre una esfera yacen en un mismo hemisferio.
§11. Tres manzanas.
§12. El perímetro del triángulo es de 20 unidades. Las rectas
tangentes a una circunferencia trazadas desde un punto exterior determinan
segmentos iguales. Por consiguiente. YA=AP y BP = =
XB. Dado que AP + BP es un lado del triángulo ABC,
es fácil ver que el perímetro del triángulo es 10 + 10 = 20. Es éste, sin
embargo, uno de esos curiosos problemas que pueden resolverse de forma
totalmente distinta admitiendo que tengan solución. Dado que P puede
encontrarse en cualquier lugar del arco de circunferencia de extremos X
e Y,movemos P hasta una posición límite (bien X, bien Y).
Figura 27. Solución del crucigrama
En
ambos casos uno de los lados del triángulo ABC se contrae
hasta anularse, al tiempo que AB crece hasta 10, produciéndose
un triángulo «degenerado» de lados 10, 10 y 0, y que tiene 20 unidades de
perímetro. (Agradezco esta solución a Philip C. Smith, Jr.)
§13. 12.212 pesetas.
§14. Ochenta minutos es lo mismo que una hora y veinte minutos.
§15. Al cortar la segunda estructura se obtiene el mismo resultado
que al cortar la primera. En efecto, el resultado sigue siendo el mismo
recuadro grande, y ello independientemente del número de torsiones que hayan
sido dadas a la banda vertical. Para mayor sorpresa, averigüe el lector lo que
sucede al bisecar la banda no retorcida de la segunda estructura y trisecar, en
cambio, la provista de torsión.
§16. Tres unidades (cuadradas) de superficie. (Véase la fig. 28.)
§17. No. Imaginemos al cubo de orden 6 formado por 27 cubos menores
de dos unidades de lado cada uno, alternativamente pintados de blanco y de
negro. Como 27 es número impar, tendrá que haber 13 cubos de un color y 14 del
otro.
Figura 28. Solución del problema hexágono triángulo
No
importa cómo se coloque un «ladrillo» dentro de este cubo: la mitad de sus
cubitos unitarios tendrían que ser negros y la mitad blancos; así que si el
cubo grande pudiera formarse tendría que contener iguales números de cubos
blancos y negros, en contradicción con el hecho de que el cubo grande ha de
contener más cubos unitarios de un color que del otro. No hay, pues, forma de
construir el cubo de 6×6×6 con los 27 ladrillos.
§18. El cliente echó azúcar en el café antes de encontrarse la
mosca muerta.
§19. Juntando los dos semicírculos se obtiene un círculo que ajusta
exactamente en el agujero. Por tanto, el metal restante tiene cuatro metros
cuadrados de superficie.
§20. El loro era sordo.
§21. Las rectas trisecantes del área son trisecantes también de los
lados del cuadrado. Como hace notar Piet Hein (a quien doy las gracias por
enviarme el problema), es fácil comprenderlo así dividiendo en dos mitades un
rectángulo cualquiera a base de trazar desde el vértice donde concurren las
trisecantes la diagonal hasta el vértice opuesto. Cada una de las mitades del
rectángulo habrá, evidentemente, de ser dividida por una de las trisecantes en
dos triángulos tales que el menor de ambos tenga área mitad que el otro. Dado
que los dos triángulos comparten una altura común, será preciso que la base del
menor sea mitad de la base del mayor.
§22. Sí, con tal de que las bolas de acero sean empujadas a lo
largo del tubo en momentos distintos.
§23. He aquí cinco:
1. Cuelgue
el barómetro de un cordel y vaya dejándolo caer desde el tejado del edificio
hasta la calle. Recoja el cordel y mídalo.
2. Lo
mismo que antes, pero en lugar de recoger el hilo déjelo oscilar libremente
como péndulo, y calcule la longitud del péndulo a partir de la frecuencia de
oscilación. (He de agradecer a Dick Akers esta solución.)
3. Déjese
caer libremente al barómetro, observando el tiempo de caída hasta el suelo. La
altura puede entonces calcularse a partir de las fórmulas de caída de graves.
4. Si
el día es soleado, calcule la razón entre la longitud de la sombra del
barómetro y su altura. Aplíquese la proporción a la longitud de sombra del
edificio.
5. Busque
al administrador del edificio y ofrézcale el barómetro a cambio de la
información.
La
solución 1 es muy antigua (tanto que yo se la oí a mi padre siendo yo poco más
que un chiquillo); la discusión más completa del problema, donde se dan todas
las soluciones anteriores, exceptuada la 2, puede verse en el libro de
Alexander Calandra The Teaching of Elementary Science and Mathematics(Ballwin,
Mo.: ACCE Reporter, 1969). Otra discusión anterior del problema, que Calandra
publicó en -el libro del maestro de Current Science, sirvió de
base a una historia en The New York Times, marzo 8, 1964, página
56.
§24. Tomando «cubo» en sentido numérico, con las cinco cerillas se
puede formar 1, ó 27, ó VIII, o también 1 elevado a 3.
Figura 29. Construcción de un cubo con cinco cerillas
Si
las bases de las cerillas están bien rectas, la disposición de la figura 29
produce un minúsculo cubo en el centro.
§25. La probabilidad es la misma. Pues si entre usted y su pareja
no tienen ni un solo trébol, el palo entero habrá sido servido a los otros dos
jugadores.
§26. Sumar las 200 pesetas del botones con las 1.200 de García es
absurdo. García aflojó en total 1.200 pesetas, de las que 1.000 son para el
encargado y 200 para el botones. García recibió de vuelta 300 pesetas, que
sumadas a las 1.200 del botones y el encargado totalizan las 1.500 que
inicialmente había pagado.
Capítulo 4
Perfectos, amigos y sociables
Difícil
nos sería dar con un conjunto de números enteros cuyas propiedades y cuya
historia fuesen más fascinantes (y más completamente inútiles), o se
encontrasen rodeados de misterio más profundo que el de los números perfectos y
el de sus parientes cercanos, los números amigos.
Los números perfectos son, sencillamente, números iguales a la suma de todos
sus divisores propios, esto es, de todos los divisores del número a excepción
de él mismo. El menor de tales números es el 6, que es igual a la suma de sus
tres divisores propios, 1, 2 y 3. El siguiente es 28, suma de 1 + 2 + 4 + 7 +
14. Los primeros comentaristas del Antiguo Testamento, tanto judíos como
cristianos, quedaron muy impresionados por la perfección de esos dos números.
¿Acaso no fue el Mundo creado en seis días? ¿No tarda veintiocho días la Luna
en su circunvalación en torno a la Tierra? En La Ciudad de Dios, libro
11, capítulo 30, San Agustín argumenta que, no obstante poder Dios haber creado
el Mundo en un instante, El prefirió emplear seis días, porque la perfección
del número 6 significa la perfección del Universo. (Parecidos puntos de vista
habían sido expresados anteriormente por un filósofo judaico del siglo I, Philo
Judaeus, en el tercer capítulo de su Creación del Mundo.) «Por
consiguiente», concluye San Agustín, «no debemos despreciar la ciencia de los
números, la cual, en muchos pasajes de la Sagrada Escritura, demuestra ser de
servicio eminente al intérprete cuidadoso».
El primero de los grandes logros de la teoría de números perfectos fue la
ingeniosa demostración dada por Euclides de que la fórmula 2 n-1(2n -
1) genera siempre un número perfecto para cuando la expresión entre paréntesis
resulta ser número primo. (El paréntesis nunca podrá ser número primo a menos
que el exponente n sea primo, si bien, aunque n sea
primo, no es forzoso que 2n - 1 lo sea, y de hecho raramente lo
es.) No fue hasta 2.000 años más tarde cuando Leonhard Euler demostró que esta
fórmula genera todos los números perfectos pares. En lo
sucesivo, al decir «número perfecto» debe entenderse número perfecto par, pues
no se conocen números perfectos impares, y es probable que no exista ninguno.
Para hacernos una idea intuitiva de lo muy notable que es la fórmula de
Euclides, y de lo muy estrechamente que liga a los números perfectos con la
conocida progresión geométrica 1, 2, 4, 8, 16, ..., recordemos la legendaria
historia del rey persa que, encantado con el juego de ajedrez, dijo al inventor
que le concedería cualquier don que desease. La petición que éste le hizo fue,
en apariencia, muy modesta: un grano de trigo en la primera casilla del tablero,
dos granos en la segunda, cuatro en la tercera, y así sucesivamente según las
potencias de 2, hasta el sexagésimo-cuarto cuadro. Resulta que en este último
escaque haría falta colocar 9.223.372.036.854.775.808 granos de trigo. El total
de todos los granos es el doble de ese número, menos 1, equivalentes a unos
cuantos miles de veces la cosecha anual de trigo de todo el mundo.
En la figura 30 cada casilla de un tablero de ajedrez está rotulada con el
número de granos que habría de contener. Tomando un grano de un cuadro, del
n-ésimo digamos, quedarían en él 2n - 1 granos, que es
la expresión entre paréntesis de la fórmula de Euclides. Si tal número fuese
primo, multipliquémoslo por el número de granos de la casilla precedente, que
es el 2n-1 de la fórmula. ¡Voilá, ya
tenemos un número perfecto! Los números primos de la forma 2 n -
1 se llaman «primos de Mersenne», en honor del matemático francés que los
estudió en el siglo XVII. Los cuadrados sombreados de la ilustración indican
qué casillas se transforman en primos de Mersenne al retirar un grano,
proporcionando en consecuencia los nueve primeros números perfectos.
Fig. 30. Tablero de ajedrez, ocupado por las potencias de 2. Los escaques
grises contienen primos de Mersenne.
Basándose
en la fórmula de Euclides no resulta difícil demostrar toda suerte de
fantásticas y hermosas propiedades de los números perfectos. Por ejemplo, todos
los números perfectos son triangulares. Significa esto que un número perfecto
de granos puede siempre ser agrupado en forma de triángulo equilátero, como los
diez bolos, o las quince bolas del juego de billar americano. Dicho de otra
forma, todo número perfecto es una suma parcial de la serie 1 + 2 + 3 + 4+...
También es fácil demostrar que todo número perfecto, salvo 6, es una suma
parcial de la serie de cubos consecutivos 13 + 33 +
53+... de los números impares.
A excepción del 6, todos los números perfectos tienen raíz digital igual a 1.
(Para obtener la raíz digital de un número se suman sus cifras; después, se
suman las cifras de la suma, y así se continúa hasta alcanzar un número de una
sola cifra. Este proceder equivale a ir «expulsando nueves». Así pues, al decir
que un número tiene raíz digital igual a 1 estamos diciendo que al dividirlo
por 9 dará resto 1.) La demostración de esta propiedad requiere probar que la
fórmula de Euclides da un número con raíz digital 1 siempre que n es
impar, y como todos los números primos, excepto el 2, son impares, está claro
que los números perfectos pertenecen a esta clase. El único primo par, el 2,
origina el único número perfecto, 6, que no tiene raíz digital igual a 1. Se
puede demostrar que los números perfectos (excepto el 6) son exactamente
divisibles entre 4, y congruentes a 4 (módulo 12).
Dado que los números perfectos se hallan tan íntimamente emparentados con las
potencias de 2, pudiera esperarse que al expresarlos en el sistema binario
mostrasen algún tipo de pautas o regularidades llamativas. Tal presunción es
correcta. Tanto es así, que dada la expresión euclídea de un número perfecto
podemos instantáneamente expresar este número en forma binaria. Se invita a los
lectores a determinar, primero, por qué procedimiento puede esto conseguirse, y
después, demostrar que la regla funciona siempre.
Un hecho inicialmente sorprendente de la teoría de números perfectos es que la
suma de los recíprocos de todos los divisores de un número
perfecto (incluido él mismo) sea igual a 2. Tomemos, por ejemplo, el caso de
28:
Este
teorema es consecuencia casi inmediata de la definición de número
perfecto, n, como suma de sus divisores propios. Si el número
esn, la suma de sus divisores será, evidentemente, 2n. Sean a,
b, c, ... todos sus divisores. Podemos expresar la igualdad como
sigue:
Dividiendo
entre n ambos miembros resulta:
También
el teorema recíproco es verdadero: si los recíprocos de los divisores de nsuman
2, el número n es perfecto.
Las dos grandes cuestiones pendientes acerca de los números perfectos son:
¿Existe algún número perfecto impar? ¿Será infinita la serie de los números
perfectos pares? No se ha descubierto hasta ahora ningún número perfecto impar,
ni tampoco ha podido nadie demostrar que tales números sean imposibles. (En
1967, Bryant Tuckerman demostró que de existir algún número perfecto impar
tendría que ser mayor que 1036.) La segunda cuestión depende, como
es obvio, de que exista una infinidad de números primos de Mersenne. Al
sustituir en la fórmula 2n - 1 el exponente n por
cada uno de los cuatro primeros números de Mersenne (3, 7, 31 y 127), la
fórmula genera un número primo de Mersenne más alto. Durante más de setenta
años los matemáticos confiaron en que este procedimiento definiría una
infinidad de primos de Mersenne, pero el caso inmediatamente superior,
con n = 213 - 1 = 8.191, los hizo
desengañarse: en 1953 un computador electrónico permitió descubrir que el
número 28191 - 1 no es primo. Nadie sabe si la serie de números
de Mersenne continúa indefinidamente o si tiene un último término.
Oystein Ore, en su Number Theory and Its History, cita una
predicción que fue en tiempos plausible, tomada de un libro de 1811, Theory
of Numbers, de Peter Barlow (1811). Tras dar el noveno número
perfecto, Barlow, su autor, añade que éste es « el máximo de los que
serán descubiertos, pues siendo meras curiosidades sin utilidad, no es
verosímil que nadie intente hallar otros más allá ». En 1876, el
matemático francés Edouard Lucas, autor de una clásica obra en cuatro volúmenes
sobre matemática recreativa, anunció el siguiente número perfecto que sería
descubierto, 2126(2127 - 1) . El
duodécimo número primo de Mersenne, en el cual se funda el perfecto anterior,
es una unidad menos que el número de granos del último escaque de un segundo tablero,
suponiendo que el plan de duplicación se continuase en otros tableros una vez
lleno por completo el primero. Años más tarde, Lucas empezó a tener dudas
acerca de este número, pero al fin logró establecerse que 2127 -
1 es primo. Se trata del mayor de los números de Mersenne que ha podido
descubrirse sin auxilio de los modernos computadores.
En la figura 31 se da una lista de las fórmulas de los 24 números perfectos
conocidos, el número de cifras decimales de cada uno de ellos, y los propios
números perfectos en tanto su tamaño no resulte excesivo. El vigésimo tercer
número perfecto vio la luz en 1963 cuando un computador de la Universidad de
Illinois consiguió calcular el vigesimotercero de los números de Mersenne. Tan
ufano puso este acontecimiento al Departamento de Matemáticas de la
universidad, que durante muchos años su matasellos postal ha estado estampando
este número en los sobres de la universidad. (Véase la parte superior de la fig.
32.) En 1971, en el Centro de Investigación de I.B.M. en Yorktown Heights,
Nueva York, Tuckerman descubrió el vigesimocuarto primo de Mersenne. (Véase la
fig. 32, abajo.) Este número, que consta de 6.002 dígitos, es el mayor de los
números primos conocidos; y evidentemente engendra el vigesimocuarto número
perfecto.
Las cifras finales de los números perfectos suscitan otro misterio exasperante.
Es fácil demostrar, con auxilio de la fórmula de Euclides, que los números
perfectos han de terminar en la cifra 6 u 8. (Cuando acaban en 8 la cifra
precedente tiene que ser un 2; si acaban en 6, el guarismo anterior tiene que
ser 1, 3, 5 ó 7, exceptuados los casos 6 y 496.)
Figura 31. Los veinticuatro números perfectos conocidos.
Los
antiguos conocían los cuatro primeros números perfectos, a saber, 6, 28, 496 y
8.128, y basándose en ellos concluyeron, harto temerariamente, que las cifras 6
y 8 continuarían alternándose al progresar la serie.
Figura 32. Matasellos y membrete en honor de los dos mayores números primos
conocidos.
Desde
la antigüedad al Renacimiento así lo repitieron dogmáticamente, sin
demostración, docenas de matemáticos, especialmente después de descubrirse el
quinto número perfecto (correctamente dado por vez primera en un manuscrito
anónimo del siglo XV) y resultar éste terminar en 6. Lástima, porque también el
sexto número perfecto termina en 6. La serie de dígitos finales de los
veinticuatro números perfectos conocidos es:
6, 8, 6, 8, 6, 6, 8, 8 , 6, 6, 8, 8,
6, 8, 8, 8, 6, 6, 6, 8 , 6, 6, 6, 6.
Los
indicios de orden que esta serie presenta son auténticamente irritantes. Los
cuatro primeros guarismos son, alternativamente, 6 y 8; después 6, 6 y 8, 8 se
van turnando otras cuatro veces. A continuación, un 6 solitario abre paso a una
terna de 8's, seguida de la primera terna de 6's y de un 8 solitario. Aparece
finalmente la primera cuaterna, 6, 6, 6, 6. ¿Estarán estas cifras queriendo
decirnos algo? Probablemente no. Y aunque nadie ha podido dar con una fórmula
que prediga la cifra final de un número perfecto no descubierto todavía, sí es
fácil determinarla suponiendo conocida su fórmula euclídea. ¿Sabrá el lector
descubrir esta sencilla regla?
Los números que son una unidad más o una unidad menos que la suma de sus
divisores propios han sido llamados «casi perfectos». Todas las potencias de 2
son «casi perfectas» de tipo +1. No se sabe de ningún otro número «casi
perfecto» de tipo + 1, pero tampoco se ha demostrado que sean imposibles.
Tampoco se han descubierto casi-perfectos de tipo -1, y se ignora si podrán o
no existir.
Los números amigos son consecuencia de generalizar de forma evidente la noción
de número perfecto. Supongamos que se parte de un número cualquiera, que
sumamos sus divisores, obteniendo así un segundo número, que sumamos los
divisores del segundo número y proseguimos así indefinidamente, con la
esperanza de retornar al número inicial. Si el primer paso nos devuelve ya el
número de partida, éste es perfecto. Cuando el proceso tiene dos etapas se dice
que los números son amigos. Cada uno de ellos es suma de los divisores
del otro.Los más pequeños de tales números, 220 y 284, fueron
conocidos ya por los pitagóricos. Los divisores propios de 220 son 1, 2, 4, 5,
10, 11, 20, 22, 44, 55 y 110. Su suma es 284. Los divisores propios de 220 son
1, 2, 4, 71 y 142. En total, 220.
La hermandad pitagórica consideraba los números 220 y 284 como símbolos de
amistad. Los comentaristas de las Escrituras localizaron el número 220 en
Génesis 32:14, por ser éste el número de cabras que Jacob dio a Esaú. Sabia
elección, hicieron notar, porque siendo 220 uno de los integrantes del par
amigo, era expresión del afecto que Jacob sentía por Esaú. Durante la Edad
Media, este par de números tuvo su importancia en la confección de horóscopos;
se creía por otra parte, que un talismán con los números 220 y 284 grabados en
él tendría efectos amorosos. Un ingenuo árabe del siglo XI ha dejado constancia
de haber en cierta ocasión puesto a prueba los efectos eróticos de ingerir algo
marcado con 284, al tiempo que otra persona se tragaba un 220, pero no llegó a
reseñar si el experimento tuvo éxito.
Hubo que esperar hasta 1636 para que se descubriera otro par ele números
amigos, 17.296 y 18.416, hallados por el gran Pierre de Fermat. Tanto él como
René Descartes redescubrieron independientemente uno de otro una regla que para
construir ciertos pares de números amigos, sin saber que un astrónomo árabe del
siglo IX la había dado ya. Gracias a ella, Descartes encontró un tercer par:
9.363.584 y 9.437.056. En el siglo XVIII, Euler preparó una lista de sesenta y
cuatro pares (de la cual se demostró más tarde que dos pares de ella eran en
realidad «falsos amigos»). Adrien Marie Legendre descubrió otro par en 1830.
Después, en 1867, un italiano de dieciséis años, B. Nicoló I. Paganini, dejó
pasmado al mundo matemático al mostrar que 1.184 y 1.210 eran números amigos.
¡Era, por orden de valor creciente, el segundo par, y se les había pasado por
alto a los matemáticos hasta entonces! Y aunque seguramente el muchacho los
descubriera por tanteo, tal descubrimiento ha puesto para siempre el nombre del
joven en la historia de la teoría de números.
Se conocen actualmente más de 1.000 pares de números amigos. (En la fig. 33 se
relacionan todos los menores de 100.000.) La tabla más completa se encuentra en
una monografía en tres partes titulada « The History and Discovery of
Amicable Numbers», por Elvin J. Lee y Joseph Madachy (Journal of
Recreational Mathematics, vol. 5, números 2, 3 y 4). El máximo de los
1.095 pares de que consta la lista está formado por dos números de 25 cifras
cada uno. Descubiertos demasiado tarde para poder ser incluidos en ella,
tenemos varios pares más descubiertos por H. J. J. te Riele, de Amsterdam, el
máximo de los cuales está formado por 152 cifras. Que yo tenga noticia, es el
máximo de los pares de amigos hoy conocidos.
Todos los pares de números amigos tienen en sus dos términos igual paridad:
ambos son pares o (más raramente) son los dos impares. No se ha demostrado
todavía que sean imposibles los amigos de distinta paridad. Todos los pares de
amigos impares descubiertos son múltiplos de 3. Se ha conjeturado que así
sucede con todos los amigos impares. No se conoce ninguna fórmula para generar
todos los pares de números amigos, y se desconoce además si su número será
finito o infinito.
Figura 33. Pares «amigables» de cinco cifras a lo más.
En
1968 observé yo que todas las parejas de amigos pares parecen tener suma
múltiplo de 9, y conjeturé que así pudiera suceder siempre. Lee echó por tierra
mi conjetura, descubriendo tres contraejemplos entre los amigos ya conocidos, y
más tarde descubrió ocho contraejemplos más entre nuevos pares hallados por él
mismo. (Véase « On Division by Nine of the Sums of Even Amicable Pairs»,
por Elvin J. Lee, Mathematics of Computation, vol. 22, julio
de 1969, pp. 545-48.)
En vista de que todos estos contraejemplos son números con raíz digital igual a
7, modifiqué mi conjetura, dándole esta nueva forma: Exceptuados los números
amigos pares iguales a 7 (módulo 9), las sumas de todas las parejas de números
amigos pares son iguales a 0 (módulo 9).
Cuando la cadena que nos devuelve al número primitivo tiene más de dos
eslabones, el número se llama «sociable». Antes de 1969 tan sólo se conocían
dos de tales cadenas, anunciadas ambas por el matemático francés P. Poulet, en
1918. Una de ellas es de orden 5:12.496, 14.288; 15.472; 14.536; 14.264. La
otra es una cadena verdaderamente apabullante, de 28 eslabones, que comienza
por 14.316. Se trata de la más larga cadena de este tipo conocida. (Obsérvese
que 28 es número perfecto, y que si el 3 del primer eslabón es desplazado al
comienzo del número, se tiene la aproximación de cuatro decimales del número
π.)
De repente, en 1969, Henri Cohen, de París, descubrió siete sociables de orden
cuatro. (Véase su artículo «On Amicable and Sociable Numbers», en Mathematics
of Computation, vol. 24, 1970, pp. 423-29.) Más tarde, Steve Root, del
M.I.T., descubrió otros seis mediante un programa de computador que analizó
todos los números menores que 6.600.000.000. Se conocen en total trece de estas
cadenas, cuyos números mínimos son:
1.264.460
2.115.324
2.784.580
4.938.136
7.169.104
18.048.976
18.656.380
46.722.700
81.128.632
174.277.820
209.524.210
330.003.580
498.215.416
El
principal de los problemas pendientes de la teoría de números sociables es el
de saber si existe una cadena de tres eslabones, llamada una «multitud». Nadie
ha dado con una razón que explique que tales cadenas han de ser imposibles;
tampoco nadie ha dado con un ejemplo. Se han hecho búsquedas exhaustivas con
computador hasta números mayores que la cota superior de Root...
infructuosamente. Por inútiles que sean tales «multitudes», es verosímil que la
búsqueda prosiga hasta que se atine con alguna, o hasta que algún perspicaz
especialista en teoría de números demuestre su imposibilidad.
Soluciones
Dada la forma euclídea de un número perfecto, ¿qué regla sencilla nos
proporcionará la expresión binaria del número? La fórmula es 2 n-1(2n - 1).
La regla: Escribir n unos seguidos de n - 1
ceros. Ejemplo: el número perfecto 25-1(25 1)
= 496 tiene la expresión binaria 111110000.
Es fácil comprender por qué. En forma binaria, 2n es
siempre 1 seguido por nceros. La expresión del primer término de la
fórmula de Euclides, 2n-1 tiene por este
motivo la forma binaria de 1 seguido por n - 1 ceros. La
expresión entre paréntesis (2n - 1), o sea, la n-ésima
potencia de 2 disminuida en una unidad, tiene en forma binaria n unos.
El producto de esos dos números binarios será, evidentemente, n unos
seguidos por n - 1 ceros.
A los lectores les resultará entretenido comprobar el teorema de que la suma de
los recíprocos de los divisores de cualquier número perfecto (incluido entre
los divisores el propio número) es 2, escribiendo los recíprocos en forma
binaria y sumando después.
Hay varias formas de enunciar reglas para determinar la cifra final de un
número perfecto inspeccionando su fórmula euclídea, pero la que doy
seguidamente es tal vez la más sencilla. Es válida para todos los números
perfectos, exceptuado el 6. Si el primer exponente (n - 1) es
múltiplo de 4, el número perfecto acaba en 6. En los demás casos, el número
termina en 28.
Es interesante estudiar las terminaciones de los números perfectos en sistemas
de numeración distintos del binario y el decimal. Si la base es múltiplo de 3,
todos los números perfectos distintos de 6 terminan en la cifra 1. Cuando la
base sea múltiplo de 6, como en el sistema duodecimal (base 12), todos los
números perfectos —a excepción del 6, acaban en 4.
Capítulo 5
Aleph cero y aleph uno
En
Trinity cierto estudiante
de infinito el cuadrado halló,
pero al ir a escribir tantos dígitos
un ataque de nervios le dio.
Dejó entonces las ciencias exactas
y el servicio divino abrazó.
Anónimo
En
1963 Paul J. Cohen, un matemático de 29 años de la Universidad de Stamford,
encontró una respuesta sorprendente a uno de los mayores problemas de la
moderna teoría de conjuntos: ¿Existe un orden de infinitud mayor que el de los
enteros pero menor que el de los puntos sobre una línea? Para aclarar
exactamente lo que Cohen demostró, debemos decir primero algo acerca de los dos
niveles de infinitud más bajos conocidos.
Fue Georg Ferdinand Ludwig Philipp Cantor quien primero descubrió que más allá
del infinito de los enteros —un infinito al que denominó aleph cero— existen no
solamente infinitos superiores sino un número infinito de ellos. Las primeras
autoridades en matemáticas se dividieron drásticamente en sus reacciones. Henri
Poincaré llamó al cantorismo una enfermedad de la que los matemáticos tendrían
que recuperarse, y Hermann Weyl se refirió a la jerarquía de alephs establecida
por Cantor como «niebla en la niebla».
Del otro lado, David Hilbert dijo: « Del Paraíso que nos ha creado
Cantor nadie nos echará», y Bertrand Russell elogió en cierta ocasión el
descubrimiento de Cantor diciendo que es «probablemente el más importante que
la época puede ostentar ».
Actualmente sólo los matemáticos de la escuela intuicionista y unos cuantos
filósofos están todavía molestos con los alephs. La mayoría de los matemáticos
hace tiempo que les perdieron el miedo, y las demostraciones mediante las
cuales Cantor estableció sus «terribles dinastías» (como las llamó el escritor
argentino mundialmente conocido Jorge Luis Borges) son universalmente
reconocidas entre las más brillantes y bellas de la historia de las
matemáticas.
Cualquier conjunto infinito de cosas que puedan contarse 1, 2, 3... tiene el
número cardinal א0 (aleph cero), el peldaño inferior de la
escalera de alephs de Cantor. Desde luego, no es posible contar realmente ese
conjunto; lo único que se demuestra es que cabe ponerlo en correspondencia
biunívoca con los números naturales. Consideremos, por ejemplo, el conjunto
infinito de los números primos. Fácilmente se les puede hacer corresponder
biunívoca- mente con los enteros positivos:
El
conjunto de los primos es un conjunto aleph cero. De él se dice que es
«numerable». Encontramos aquí una paradoja básica de todos los conjuntos
infinitos. A diferencia de los conjuntos finitos, pueden ponerse en
correspondencia biunívoca con una parte de ellos mismos o,
dicho más técnicamente, con uno de sus «subconjuntos propios». Aunque los
números primos son sólo una porción pequeña de los enteros positivos, como
conjunto completo tienen el mismo aleph. Análogamente, los enteros son sólo una
pequeña porción de los números racionales (los enteros más todas las fracciones
enteras), que componen a su vez un conjunto cuyo aleph es también cero.
Hay muchos modos de probar lo anterior disponiendo los números racionales en un
orden numerable. La forma más conocida es asignarlos, como fracciones, a los
nudos de una red cuadrada infinita y luego contar el número de puntos siguiendo
un camino en zigzag, o un camino en espiral si la malla incluye los racionales
negativos. Veamos otro método de ordenar y contar los racionales positivos que
fue propuesto por el lógico americano Charles Sanders Peirce. (Véase Collected
Papers of Charles Sander Peirce, Harvard University Press, 1933, pp.
578-580.)
Empecemos con las fracciones 0/1 y 1/0. (La segunda fracción no tiene
significado, pero puede ignorarse.) Sumemos los dos numeradores y luego los dos
denominadores para obtener la nueva fracción 1/1, y coloquémosla entre el par
anterior: 0/1, 1/1, 1/0. Repitamos esta operación con cada par de fracciones
adyacentes para obtener dos nuevas que se situarán entre ellas:
Las
cinco fracciones crecen, por el mismo procedimiento, a nueve:
En
esta serie continua cada número racional sólo aparecerá una vez y sólo una, y
siempre en su forma fraccionaria más simple. No hay necesidad, como la hay en
otros métodos de ordenar los racionales, de eliminar fracciones, tales como
10/20, que son equivalentes a otras más simples que se encuentran también en la
lista, ya que nunca aparecen fracciones reducibles. Si a cada paso vamos
cerrando, por así decir, las grietas de izquierda a derecha, podemos contar las
fracciones sin más que tomarlas en su orden de aparición.
Esta serie tiene muchas propiedades curiosas, como dijo Peirce. A cada nuevo
paso los dígitos por encima de las líneas de quebrado, tomados de izquierda a
derecha, comienzan repitiendo los dígitos situados encima en el paso previo:
01, 011, 0112, y así sucesivamente. Y en cada etapa los dígitos por debajo de
las líneas son los mismos que los situados encima pero en orden inverso. Como
consecuencia de ello, dos fracciones cualesquiera equidistantes de la central
1/1 son recíprocas entre sí. Obsérvese también que para cualquier par
adyacente, a/b, c/d, podemos escribir igualdades tales
como bc - ad - 1, y c/d - a/b = 1/bd.La
serie está muy relacionada con los así llamados números de Farey (en honor del
geólogo inglés John Farey, que fue quien primero los analizó), acerca de los
cuales existe actualmente abundante literatura.
Figura 34. Subconjuntos de un conjunto de tres elementos.
Es
fácil mostrar que existe un conjunto con un número infinito de elementos mayor
que el del aleph cero. Para explicar una de las mejores demostraciones es muy
útil recurrir a una baraja de cartas. Consideremos en primer lugar un conjunto
finito de tres objetos, digamos una llave, un reloj y un anillo.
Cada subconjunto de este conjunto se simboliza por una hilera de tres cartas
(véase fig. 34), una carta boca arriba (blanca) indica que el objeto que
aparece encima está en el subconjunto, una carta boca abajo (negra) indica que
no lo está. El primer subconjunto está formado por el propio conjunto original.
Las tres hileras siguientes indican subconjuntos que contienen solamente dos de
los objetos. Van seguidos por los tres subconjuntos de un solo objeto y, finalmente,
por el subconjunto vacío (o nulo) que no contiene a ninguno de los objetos.
Para cualquier conjunto de n elementos el número de
subconjuntos es 2n. (Es fácil ver por qué. Cada elemento
puede estar incluido o no, así que para uno hay dos subconjuntos, para dos hay
2 × 2 = 4 subconjuntos, para tres hay 2 × 2 × 2 = 8 subconjuntos y así
sucesivamente.) Nótese que esta fórmula es aplicable incluso al conjunto vacío,
ya que 20 = 1 y el conjunto vacío sólo se tiene a sí mismo como
subconjunto.
Este procedimiento se ha aplicado a un conjunto infinito, pero numerable, de
elementos (aleph cero) a la izquierda en la figura 35. ¿Los subconjuntos de
este conjunto infinito pueden hacerse corresponder biunívocamente con los
números enteros? Supongamos que se puede. Simbolicemos cada subconjunto con una
hilera de cartas, como antes, sólo que ahora cada hilera continuará sin fin a
la derecha. Imaginemos estas filas infinitas alistadas en un orden cualquiera y
numeradas 1, 2, 3... de arriba abajo.
Si continuamos formando tales hileras, ¿contendrá finalmente la lista todos los
subconjuntos? No, porque existe un número infinito de modos de crear un
subconjunto que no puede estar en la lista.
La manera más sencilla es considerar el conjunto diagonal de cartas indicado por
la flecha y luego suponer que volvemos cada una de las cartas colocadas de
dicha diagonal (esto es, las que están boca arriba se ponen boca abajo y
viceversa).
Figura 35. Un infinito numerable tiene un infinito no numerable de
subconjuntos (izquierda) que se corresponden con los números reales (derecha).
El
nuevo conjunto diagonal no puede ser el primer subconjunto ya que su primera
carta difiere de la primera del subconjunto 1. No puede ser el segundo
subconjunto porque su segunda carta difiere de la segunda del subconjunto 2. En
general no puede ser el enésimo subconjunto porque su carta enésima difiere de
la carta enésima del subconjunto n. Ya que hemos creado un
subconjunto que no puede estar en la lista, ni siquiera cuando ésta es
infinita, nos vemos obligados a concluir que la suposición original es falsa.
El conjunto de todos los subconjuntos de un conjunto aleph cero es un conjunto
de número cardinal 2 elevado a la potencia de aleph cero. Lo anterior demuestra
que tal conjunto no se puede hacer corresponder biunívocamente con los números
enteros. Es un aleph superior, un infinito «no numerable».
La famosa prueba de la diagonal debida a Cantor, en la forma en que acabamos de
exponerla, oculta por añadidura un hallazgo sorprendente. Prueba que el
conjunto de los números reales (racionales más irracionales) tampoco es
numerable. Consideremos un segmento de recta cuyos extremos se numeren con el 0
y el 1. Cualquier fracción racional entre 0 y 1 se corresponderá con un punto
del intervalo. Entre dos puntos racionales cualesquiera existe una infinidad de
otros puntos racionales; sin embargo, incluso después de identificar todos los
puntos racionales, quedan una infinitud de puntos sin identificar: puntos que
corresponden a los decimales no periódicos con los que se representa a los
irracionales algebraicos tales como la raíz cuadrada de 2 y a los trascendentes
tales como pi y e. Cualquier punto sobre el segmento, racional
o irracional, puede representarse por una fracción decimal continua. Pero estas
fracciones no necesitan ser decimales; se pueden escribir también en notación
binaria. Así, cualquier punto del intervalo puede representarse por una
sucesión infinita de 1 y 0 y a cualquiera de estas sucesiones posibles le
corresponde exactamente un punto del segmento.
Supóngase ahora que reemplazamos cada una de las cartas que están boca arriba
en la figura 35, a la izquierda, por un 1 y cada una de las que están boca
abajo por un 0, como se muestra en la ilustración de la derecha. Basta situar
un punto binario al frente de cada hilera para obtener una lista infinita de
fracciones binarias diferentes comprendidas entre 0 y 1. Pero el conjunto
diagonal de símbolos, después de que cada 1 se sustituya por un 0 y cada 0 por
un 1, es una fracción binaria que no puede estar en la lista. Vemos así que hay
una correspondencia uno a uno entre tres conjuntos: los subconjuntos de aleph
cero, los números reales (representados aquí por fracciones binarias) y todos
los puntos contenidos en el segmento. Cantor dio a este infinito superior el
número cardinal C, la «potencia del continuo». Creyó que era también el א1 (aleph
uno), el primer infinito más alto que el aleph cero.
Mediante una serie de pruebas elegantes y sencillas Cantor mostró que C era el
número de conjuntos infinitos tales como el de los números trascendentes (probó
que los irracionales algebraicos forman un conjunto numerable), el número de
puntos de una recta de longitud infinita, el número de puntos de cualquier
figura plana o del plano infinito y el número de puntos de cualquier volumen o
de todo el espacio tridimensional. Si se consideran más dimensiones no aumenta
el número de puntos. Los puntos de un segmento de una pulgada de longitud
pueden hacerse corresponder biunívocamente con los de un volumen de mayor
número de dimensiones o con todos los de un espacio de cualquier dimensión
mayor.
Figura 36. La espiral cuenta los vértices de una teselación hexagonal.
La
distinción entre el aleph cero y el aleph uno (por el momento aceptamos la
identificación de C con el aleph uno hecha por Cantor) es de importancia en
geometría cuando se manejan conjuntos infinitos de figuras. Imaginemos un plano
infinito sobre el que se han dibujado hexágonos a modo de mosaico. El número
total de vértices ¿es aleph cero o aleph uno? La respuesta es aleph cero;
pueden contarse fácilmente a lo largo de un camino en espiral (véase fig. 36).
Por otra parte, el número de circunferencias distintas, de una pulgada de
radio, que pueden colocarse sobre una hoja de papel es aleph uno, ya que en el
interior de cualquier cuadrado pequeño próximo al centro del pliego hay aleph
uno puntos, siendo cada uno de ellos el centro de una circunferencia distinta
de una pulgada de radio.
Figura 37. Cinco símbolos «ESP».
Consideremos
cada uno de los cinco símbolos que J. B. Rhine emplea en sus cartas del test de
«ESP» (véase fig. 37). ¿Puede dibujarse cada símbolo^, veces sobre un papel,
suponiendo que el símbolo se traza con líneas ideales sin grosor y que no hay
ni solapa ni intersección entre ellos? (Los símbolos pueden no ser del mismo
tamaño pero han de tener una forma semejante.) Resulta que todos menos uno
pueden dibujarse un número aleph uno de veces. ¿Puede el lector indicar cuál es
el símbolo que constituye la excepción?
Los dos alephs intervienen también en especulaciones cosmológicas recientes.
Richard Schlegel, un físico, ha llamado la atención en varios artículos sobre
una extraña contradicción inherente a la teoría del «estado estacionario». De
acuerdo con ella, el número de átomos que existe en el Cosmos en el momento
presente es aleph cero. (El Cosmos se considera infinito a pesar de que el
«horizonte óptico» ponga un límite a lo que podemos ver.) Además, los átomos
aumentan constantemente en número a medida que el Universo se expande. El
espacio infinito puede acomodar fácilmente cualquier número finito de
duplicaciones de la cantidad de átomos, ya que siempre que el aleph cero se
multiplica por dos, el resultado es aleph cero nuevamente. (Si usted tiene un
número aleph cero de huevos en aleph cero cajas, a razón de un huevo por caja,
puede acomodar otro conjunto aleph cero de huevos sin más que poner el huevo de
la caja 1 en la caja 2, el de la 2 en la 4, y así sucesivamente, yendo cada
huevo a aquella caja cuyo número es el doble del de la caja que ocupaba
originalmente. Se vaciarían así todas las cajas impares, que podrían llenarse
con otro conjunto aleph cero de huevos.) Pero si la duplicación se hace un
número aleph cero de veces, llegamos a la fórmula de 2 elevado a la potencia
aleph cero, esto es, 2 × 2 × 2... repetido aleph cero veces. Como hemos visto,
el resultado es un conjunto aleph uno. Consideremos que en un pasado
infinitamente remoto sólo existían dos átomos. En el presente, tras una serie
de duplicaciones aleph cero, se habrían convertido en un conjunto aleph uno de
átomos. Pero el Cosmos, actualmente, no puede contener un conjunto aleph uno de
átomos. Cualquier colección de entidades físicas distintas (en cuanto opuestas
a las entidades ideales de la matemática) es numerable y, por tanto, como
máximo, aleph cero.
En su artículo « El problema de la materia infinita en la cosmología
del estado estacionario », Schlegel encuentra una salida ingeniosa. En
lugar de considerar el pasado como un conjunto aleph cero completo de
intervalos finitos de tiempo (los instantes ideales en el tiempo componen desde
luego un continuo aleph uno, pero a Schlegel le interesan aquellos intervalos
de tiempo finitos en los que ocurre la duplicación de los átomos), podemos
mirar el pretérito y el futuro como infinitos en el sentido inferior de
«devenir», no en el de estar ya completados. Cualquiera que sea la fecha que se
sugiera como origen del Universo (recuerden que estamos tratando con el modelo
del estado estacionario, no con el del big bang ni con la
teoría oscilatoria), podemos siempre establecer una fecha más temprana. En
cierto sentido hay un «comienzo», pero lo podemos alejar tanto como nos plazca.
También hay un «final», pero podemos acercarlo tanto como gustemos. A medida
que retrocedemos en el tiempo, partiendo continuamente por la mitad el número
de átomos, nunca los dividiremos más que un número finito de veces, con el
resultado de que su número nunca se reducirá a menos de un aleph cero. A medida
que avanzamos en el tiempo, duplicando el número de átomos, nunca multiplicamos
por dos más que un número finito de veces; por lo tanto el conjunto de átomos
nunca se hace mayor que aleph cero. Nunca se produce el salto, en ninguna
dirección, a un conjunto aleph cero completo de intervalos de tiempo. Como
resultado de ello, el conjunto de átomos nunca sobrepasa el aleph cero y la
preocupante contradicción no aparece.
Cantor estaba convencido de que la jerarquía de sus aleph no tenía fin; cada
uno de ellos se obtendría elevando 2 a una potencia correspondiente al aleph
precedente, y así se representarían todos los existentes. No habría ninguno
intermedio. Ni existe un último Aleph, tal como el que algunos filósofos
hegelianos de la época identificaron con el Absoluto. La jerarquía sin fin de
infinitos, arguyó Cantor, es el mejor símbolo del Absoluto.
Durante toda su vida Cantor trató de probar que no había ningún aleph entre el
aleph cero y C, la potencia del continuo, pero nunca encontró
una demostración. En 1938 Kurt Gödel encontró que la suposición de Cantor, que
había llegado a conocerse como la «hipótesis del continuo», podía considerarse
cierta, sin que entrara en conflicto con los axiomas de la teoría de conjuntos.
Cohen demostró en 1963 que lo contrario también podía suponerse. Se puede
postular que C no es aleph uno; que hay al menos un aleph
entre el aleph cero y C, aunque nadie tenga la más ligera
noción de cómo especificar un conjunto (por ejemplo, un cierto subconjunto de
números trascendentes) que tuviera tal número cardinal. Y esto también sería
consistente con la teoría de conjuntos. La hipótesis de Cantor es indecidible.
Al igual que el postulado de paralelismo de la geometría euclidiana, es un
axioma independiente que puede afirmarse o negarse. De la misma manera que los
dos supuestos acerca del axioma de paralelismo de Euclides dividen a las
geometrías en euclidianas y no euclidianas, así las dos suposiciones acerca de
la hipótesis de Cantor dividen actualmente la teoría de conjuntos infinitos en
cantoriana y no cantoriana. Y lo que es peor: el lado no cantoriano abre la posibilidad
de una infinitud de sistemas de teoría de conjuntos, tan consistentes todos
ellos como la teoría clásica y divergentes en las suposiciones acerca de la
potencia del continuo.
Claro que Cohen no hizo otra cosa que demostrar que la hipótesis del continuo
era indecidible dentro de la teoría de conjuntos clásica, aun reforzada con el
axioma de elección. Muchos matemáticos esperan y creen que algún día se hallará
un axioma «evidente por sí mismo», que no equivalga a una afirmación o negación
de la hipótesis del continuo, y que cuando dicho axioma se añada a la teoría de
conjuntos, la hipótesis del continuo será decidible. (Por «evidente por sí
mismo» se entiende un axioma sobre el que todos los matemáticos estén de
acuerdo que es «verdadero».) Tanto Gödel como Cohen esperan que así ocurra y
están convencidos de que la hipótesis del continuo es falsa, a diferencia de
Cantor, quien creyó y esperó que fuese verdadera. Sin embargo, hasta ahora,
siguen siendo piadosas esperanzas platónicas. Lo que es innegable es que la
teoría de conjuntos ha sufrido un duro golpe, y nadie sabe exactamente lo que
saldrá de los pedazos.
Anexo
Al dar una versión binaria de la famosa prueba de la diagonal de Cantor de que
los números reales no son numerables, he evitado deliberadamente complicarla
considerando el hecho de que cada fracción finita entre 0 y 1 puede
representarse como fracción binaria infinita de dos maneras. Por ejemplo, ¼ es
0,01 seguido de aleph cero ceros, y también 0,001 seguido de aleph cero unos.
Surge así la posibilidad de ordenar la lista de fracciones reales binarias de
tal manera que complementando la diagonal se obtuviera un número de la lista.
El número construido tendría, desde luego, una forma que no estaría en la
lista, pero, ¿no podría ser una forma que expresase, en forma diferente, una
fracción entera de la lista?
La respuesta es no. La prueba supone que todas las formas binarias infinitas
posibles están en la lista, por lo tanto toda fracción finita aparece dos
veces en ella, una vez en cada una de sus dos formas binarias. Se
sigue así que el número diagonal construido no puede corresponderse con ninguna
de las dos formas de ninguna fracción entera de la lista.
En cualquier base hay dos maneras de expresar una fracción finita mediante una
sarta aleph cero de dígitos. Así, en notación decimal ¼ = 0,2500000...
=0,2499999... Aunque no es necesario para la validez de la prueba diagonal en
notación decimal, se acostumbra evitar la ambigüedad especificando que cada
fracción finita se escribe solamente en la forma que termine con una secuencia
interminable de nueves; el número diagonal se construye entonces cambiando cada
dígito de la diagonal a otro diferente de nueve y de cero.
Hasta que no traté de la prueba diagonal de Cantor en Scientific
American no me di cuenta de la fuerza con la que ha persistido la
oposición a ella; no tanto entre los matemáticos como entre los ingenieros y
los científicos. Recibí muchas cartas que la atacaban. William Dilworth, un
ingeniero electrotécnico, me envió un recorte del La Grange Citizen, La
Grange, 111., del 20 de enero de 1966, en el que se le hace una entrevista de
cierta extensión acerca de su rechazo de la «numerología» cantoriana. Dilworth
expuso por primera vez su ataque a la prueba de la diagonal en la Conferencia
Internacional sobre Semántica General celebrada en Nueva York en 1963.
Entre los científicos modernos más distinguidos que rechazaron la teoría de
conjuntos de Cantor estuvo el físico P. W. Bridgman. Publicó un artículo sobre
ella en 1934, y en sus Reflections of a Physicist (Philosophical
Library, 1955) dedica las páginas 99-104 a un ataque inflexible a los números
transfinitos y a la prueba de la diagonal. «Personalmente no le veo ni una
pizca de atractivo a esta prueba», escribe, «sino que me parece un perfecto non
sequitur —mi mente se niega a hacer lo que evidentemente se espera que
haga si de verdad es una demostración.»
El meollo del ataque de Bridgman es un punto de vista defendido generalmente
por los filósofos de las escuelas pragmática y operacionalista. Los números
infinitos, se arguye, no «existen» fuera del comportamiento humano. De hecho,
todos los números son simplemente nombres para algo que una persona hace, no
nombres de «cosas». Como uno puede contar veinte manzanas, pero no una
infinidad de ellas, «no tiene sentido hablar de números infinitos como
“existentes” en el sentido platónico, y menos aún hablar de números infinitos
de diferentes órdenes de infinitud, como hace Cantor».
«Un número infinito», declara Bridgman, «es un cierto aspecto de lo que uno
hace cuando se propone llevar a cabo un proceso... un número infinito es un
aspecto de un programa de acción.»
La respuesta a estos argumentos es que Cantor especificó exactamente
lo que se debe «hacer» para definir un número transfinito. El hecho de que no
se pueda llevar a cabo un proceso infinito no disminuye la realidad o utilidad
de los aleph de Cantor, como tampoco el hecho de que no se pueda calcular
completo el valor de pi disminuye en nada la realidad o utilidad de este
número. No es, como mantiene Bridgman, una cuestión de si se acepta o se
rechaza la noción platónica de números como «cosas». Para un pragmatista
ilustrado que desee basar todas las abstracciones en el comportamiento humano,
la teoría de conjuntos de Cantor no debería tener menos significado o utilidad
potencial que cualquier otro sistema abstracto definido con precisión, tal como
la teoría de grupos o una geometría no euclídea, por ejemplo.
Soluciones
¿Cuál de los cinco símbolos ESP no puede ser dibujado un número aleph uno de
veces sobre una hoja de papel, suponiendo que las líneas ideales no se solapen
ni se corten y que las copias pueden variar en tamaño pero deben ser semejantes
en sentido geométrico estricto?
Figura 38. Prueba del problema de los símbolos «ESP».
Solamente
el símbolo + no puede repetirse un número aleph uno de veces. La figura 38
muestra cómo cada uno de los otros cuatro puede dibujarse un número aleph uno
de veces. En cada caso, los puntos sobre el segmento de recta ABcomponen
un continuo aleph uno. Es claro que puede trazarse un conjunto de figuras
imbricadas o adyacentes de forma que una réplica diferente pase a través de
cada uno de estos puntos, poniendo así el continuo de puntos en correspondencia
biunívoca con un conjunto de réplicas que no se cortan. No existe ningún modo
parecido de colocar réplicas del símbolo 4- de tal forma que se acoplen
perfectamente unas a otras. Los centros de cualquier par de cruces deben estar
a una distancia finita (aunque pueda hacerse tan pequeña como se desee),
formando un conjunto numerable (aleph cero) de puntos.
El lector puede entretenerse en idear una prueba formal de que aleph uno
símbolos + no pueden dibujarse en una página. El problema es similar a otro que
se refiere a las letras del alfabeto y que se puede encontrar en Uses
of Infinity de Leo Zippin (Random House, 1962), página 57. Que yo
sepa, nadie ha especificado todavía con precisión qué condiciones debe cumplir
una figura lineal para ser repetible aleph uno. Algunas son replicables aleph
uno por traslación o rotación, otros por contracción, traslación más
contracción o rotación más contracción. Temerariamente escribí en mi columna
que todas las figuras topológicamente equivalentes a un segmento de recta o a
una curva simple cerrada eran repetibles aleph uno, pero Robert Mack, a la
sazón estudiante de la Escuela Superior de Concord, Mass., encontró un
contraejemplo sencillo. Consideremos dos cuadrados unitarios, unidos como en
una ficha de dominó; elimínense dos lados unitarios de tal manera que los segmentos
que quedan formen la cifra 5. Ésta no es repetible aleph uno.
Capítulo 6
Prodigios del cálculo
La
capacidad para efectuar rápidamente operaciones aritméticas mentales parece
tener sólo una moderada correlación con la inteligencia general y menor aún con
la intuición y creatividad matemáticas. Algunos de los matemáticos más
sobresalientes han tenido dificultades al operar, y muchos «calculistas
ultrarrápidos» profesionales (aunque no los mejores) han sido torpes en todas
las demás capacidades mentales.
Sin embargo, algunos grandes matemáticos han sido también diestros calculistas
mentales. Cari Friedrich Gauss, por ejemplo, podía llevar a cabo prodigiosas
hazañas matemáticas en la mente. Le gustaba hacer alarde de que aprendió antes
a calcular que a hablar. Se cuenta que en cierta ocasión su padre, de oficio
albañil, estaba confeccionando la nómina general de sus empleados, cuando
Friedrich, que entonces tenía 3 años, le interrumpió diciéndole: «Papá, la
cuenta está mal...» Al volver a sumar la larga lista de números se comprobó que
la suma correcta era la indicada por el niño. Nadie le había enseñado nada de
aritmética.
John von Neumann era un genio matemático que también estuvo dotado de este
poder peculiar de computar sin usar lápiz ni papel. Robert Jungk habla en su
libro Brighter than a Thousand Suns acerca de una reunión
celebrada en Los Álamos, durante la Segunda Guerra Mundial, en la que von
Neumann, Enrico Fermi, Edward Teller y Richard Feynman lanzaban continuamente
ideas. Siempre que había que efectuar un cálculo matemático, Fermi, Feynman y
von Neumann se ponían en acción. Fermi empleaba una regla de cálculo, Feynman
una calculadora de mesa, y von Neumann su cabeza. «La cabeza», escribe Jungk
(citando a otro físico), «terminaba normalmente la primera, y es notable lo
próximas que estaban siempre las tres soluciones.»
La capacidad para el cálculo mental de Gauss, von Neumann y otros leones
matemáticos como Leonhard Euler y John Wallis puede parecer milagrosa;
palidece, sin embargo, ante las hazañas de los calculistas profesionales, una
curiosa raza de acróbatas mentales que floreció a lo largo del siglo XIX en
Inglaterra, Europa y América. Muchos comenzaron su carrera de niños. Aunque
algunos escribieron acerca de sus métodos y fueron examinados por psicólogos,
probablemente ocultaron la mayoría de sus secretos, o quizá ni ellos mismos
entendían del todo cómo hacían lo que hacían.
Zerah Colburn, nacido en Cabot, Vt., en 1804, fue el primero de los calculistas
profesionales. Tenía seis dedos en cada mano y en cada pie, al igual que su
padre, su bisabuela y al menos uno de sus hermanos. (Se le amputaron los dedos
de sobra cuando tenía alrededor de 10 años. Nos preguntamos si acaso fue eso lo
que le alentó en sus primeros esfuerzos por contar y calcular.) El niño
aprendió la tabla de multiplicar hasta el 100 antes de que pudiese leer o
escribir. Su padre, un pobre granjero, se dio cuenta rápidamente de sus
posibilidades comerciales, y cuando el rapaz tenía solamente seis años le llevó
de gira por primera vez. Sus actuaciones en Inglaterra, cuando tenía ocho años,
están bien documentadas. Podía multiplicar cualesquiera números de cuatro
dígitos casi instantáneamente, pero dudaba un momento ante los de cinco. Cuando
se le pedía multiplicar 21.734 por 543, decía inmediatamente 11.801.562. Al
preguntarle cómo lo había hecho, explicó que 543 es igual a 181 veces 3. Y como
era más fácil multiplicar por 181 que por 543, había multiplicado primero
21.734 por 3 y luego el resultado por 181.
Washington Irving y otros admiradores del niño recaudaron dinero suficiente
para enviarlo a la escuela, primero en París y luego en Londres. No se sabe si
sus poderes de cálculo decrecieron con la edad o si perdió el interés por
actuar. Lo cierto es que volvió a América cuando tenía 20 años, ejerciendo
luego otros diez como misionero metodista. En 1833 publicó en Springfield, Mass.,
su pintoresca autobiografía titulada A Memoir of Zerah Colburn: written
by himself... with his peculiar methods of calculador) . En el momento
de su muerte, a los 35 años, enseñaba lenguas extranjeras en la Universidad de
Norwich en Northfield, Vt. (No debe confundírsele con su sobrino, del mismo
nombre, que escribió libros de ingeniería mecánica, entre ellos una obra
popular, The Locomotive Engine.)
Paralelamente a la carrera profesional de Colburn se desarrolla en Inglaterra
la de George Parker Bidder, nacido en 1806 en Devonshire. Se dice que adquirió
la destreza en el cálculo aritmético jugando con piedrecitas y botones, porque
su padre, un picapedrero, sólo le enseñó a contar. Tenía nueve años cuando se
fue de gira con su progenitor. Entre las preguntas que le planteaban los
espectadores puede elegirse la que sigue: Si la Luna dista 123.256 millas de la
Tierra y el sonido viaja a cuatro millas por minuto, ¿cuánto tiempo tarda éste
en hacer el viaje de la Tierra a la Luna (suponiendo que pudiese)? En menos de
un minuto el niño respondía: 21 días, 9 horas y 34 minutos. Cuando se le
preguntó (a los 10 años) por la raíz cuadrada de 119.550.669.121, contestó
345.761 en 30 segundos. En 1818, cuando Bidder tenía 12 años y Colburn 14,
coincidieron en Derbyshire, donde hubo un cotejo. Colburn da a entender en sus
memorias que ganó el concurso, pero los periódicos de Londres concedieron la
palma a su oponente.
Los profesores de la Universidad de Edimburgo persuadieron al viejo Bidder para
que les confiase la educación de su hijo. El joven se desenvolvió bien en la
universidad y finalmente llegó a ser uno de los mejores ingenieros de
Inglaterra. Aunque dedicó la mayor parte de sus trabajos al ferrocarril, es más
conocido como el hombre que diseñó y supervisó la construcción de los muelles
Victoria en Londres. Los poderes de cálculo de Bidder no decrecieron con la
edad. Poco antes de su muerte, acaecida en 1878, alguien citó delante de él que
hay 36.918 ondas de luz roja por pulgada. Suponiendo que la velocidad de la luz
es de 190.000 millas por segundo, ¿cuántas ondas de luz roja, se preguntaba,
llegarán al ojo en un segundo? «No hace falta que lo calcules», dijo Bidder.
«El número de vibraciones es 444.433.651.200.000.»
Tanto Colburn como Bidder multiplicaban los números grandes fraccionándolos en
partes y multiplicando de izquierda a derecha, empleando una técnica algebraica
cruzada que se enseña hoy con frecuencia en las escuelas elementales que hacen
hincapié en las «nuevas matemáticas». Por ejemplo, 236 + 47 se convierte en
(200 + 30 + 6) (40 + 7). Las operaciones se hacen como se indica en la figura
39.
Si el lector cierra los ojos y lo ensaya, le sorprenderá comprobar que este
método es mucho más fácil para los cálculos mentales que el habitual de derecha
a izquierda. «Cierto, el método... requiere un número mucho mayor de cifras que
el de la regla ordinaria», escribía Colburn en sus memorias, «pero debe
recordarse que la pluma, la tinta y el papel le costaban muy poco a Zerah al
hacer una suma.» (Colburn escribe en tercera persona a lo largo del libro.)
¿Por qué resulta más fácil utilizar este método mentalmente? Bidder dio la
respuesta, en una valiosa conferencia sobre sus métodos, pronunciada en el
Instituto de Ingenieros Civiles de Londres (publicada en 1856 en el Volumen 15
de los Proceedings del Instituto).
Después de cada paso hay «un resultado y solamente uno» que hay que retener en
la memoria hasta realizar la siguiente operación.
Otra de las razones por la que todos los calculistas profesionales han
preferido este método, aunque rara vez lo han dicho, es porque pueden comenzar
a cantar un producto mientras todavía lo están calculando. Esto se combina por
lo general con otros trucos para dar la impresión de que el tiempo de cálculo
es más corto de lo que realmente es.
Figura 39.
Por
ejemplo, el calculista repetirá la pregunta y luego la responderá como si el
resultado le viniera a la mente de inmediato, cuando realmente había ya
comenzado a calcular mientras el espectador estaba diciendo todavía el segundo
número. Algunas veces gana todavía más tiempo fingiendo que no oye la pregunta
y haciéndola repetir. Hay que tener presentes estos trucos cuando se lee
cualquier relato de un observador que hable de las respuestas «inmediatas» de
un calculista ultrarrápido.
No haré más que mencionar rápidamente los denominados idiotas sabios entre los
calculistas. No eran tan tontos como su publicidad pretendía, pero su velocidad
era bastante inferior a la de los calculistas más inteligentes. Uno de los
primeros de esta estirpe fue Jedediah Buxton, un granjero inglés del siglo
XVIII. Siguió siendo granjero toda su vida y nunca dio representaciones
públicas, pero su fama local le llevó a Londres, donde se sometió al examen de
la Royal Society. Alguien le llevó al Teatro de Drury Lañe para ver a David
Garrick en Ricardo III.Preguntado si le gustaba, dijo que el actor
había dicho 14.455 palabras y dado 5.202 pasos. Buxton tenía la compulsión de
contar y medirlo todo. Podía pasear por un campo, se decía, y dar una
estimación inusualmente precisa de su área en pulgadas cuadradas, que luego
reducía a anchos de cabello cuadrados, suponiendo que entraban 48 de ellos en
una pulgada. Nunca aprendió a leer, escribir ni trabajar con cifras escritas.
Tal vez haya sido Alexander Craig Aitken el mejor de los calculistas mentales
recientes. Profesor de matemáticas de la Universidad de Edimburgo, nació en
Nueva Zelanda en 1895 y fue coautor de un libro de texto clásico. The
Theory of Canonical Matrices, en 1932. A diferencia de otros
calculistas ultrarrápidos, no comenzó a calcular mentalmente hasta la edad de
13 años, siendo el álgebra, no la aritmética, lo que despertó su interés. En
1954, casi 100 años después de la histórica conferencia de Bidder, Aitken
pronunció otra en la Sociedad de Ingenieros de Londres sobre el tema «El arte
de calcular mentalmente: con demostraciones». El texto fue publicado en
las Transactions de la Sociedad (diciembre, 1954), con el fin
de conservar otro testimonio de primera mano de lo que ocurre dentro de la
mente de un calculista mental rápido.
Un prerrequisito esencial es la capacidad innata para memorizar números
rápidamente. Todos los calculistas profesionales hacen demostraciones de
memoria. Cuando Bidder tenía 10 años, pidió a alguien que le escribiera un
número de cuarenta dígitos y que se lo leyera. Lo repitió de memoria
inmediatamente. Al final de una representación, muchos calculistas eran capaces
de repetir exactamente todos los números con los que habían operado. Hay trucos
mnemotécnicos mediante los que los números pueden transformarse en palabras,
que a su vez pueden memorizarse por otro método (ver mi Scientific
American Book of Mathematical Puzzles and Diversions, capítulo 11), pero
tales técnicas son demasiado lentas para emplearlas en un escenario y no hay
duda de que ningún maestro las empleaba. «Nunca he utilizado reglas
mnemotécnicas», dijo Aitken, « y recelo profundamente de ellas. No
hacen más que perturbar con asociaciones ajenas e irrelevantes una facultad que
debe ser pura y límpida .»
Aitken mencionó en su conferencia haber leído recientemente que el calculista
francés contemporáneo Maurice Dagbert había sido culpable de una «aterradora
pérdida de tiempo y energía» por haber memorizado pi hasta el decimal 707 (el
cálculo había sido hecho por William Shanks en 1873). «Me divierte pensar»,
dijo Aitken, «que yo lo había hecho algunos años antes que Dagbert y sin
encontrar ninguna dificultad. Sólo necesité colocar los dígitos en filas de
cincuenta, dividir cada una de ellas en grupos de cinco y luego leerlas a un
ritmo particular. De no ser tan fácil, habría sido una hazaña reprensiblemente
inútil.»
Veinte años después, cuando los computadores modernos calcularon π con miles de
cifras decimales, Aitken se enteró de que el pobre Shanks se había equivocado
en los 180 últimos dígitos. «De nuevo me entretuve», continuó Aitken, « en
aprender el valor correcto hasta el decimal 1000, y tampoco entonces tuve
dificultad alguna, excepto que necesitaba “reparar” la unión donde había
ocurrido el error de Shanks. El secreto, a mi entender, es relajarse, la
completa antítesis de la concentración tal como normalmente se entiende. El
interés es necesario. Una secuencia de números aleatorios, sin significación
aritmética o matemática, me repelería. Si fuera necesario memorizarlos, se
podría hacer, pero a contrapelo.»
Aitken interrumpió su conferencia en este punto y recitó π hasta el dígito 250,
de un modo claramente rítmico. Alguien le pidió comenzar en el decimal 301.
Cuando había citado cincuenta dígitos se le rogó que saltase al lugar 551 y dar
150 más. Lo hizo sin error, comprobándose los números en una tabla de π.
¿Los calculistas mentales visualizan los números mientras trabajan con ellos?
Aparentemente unos sí, otros no y algunos no saben si sí o no. El psicólogo
francés Alfred Binet formó parte de un Comité de la Academia de Ciencias que
investigó los procesos mentales de los famosos calculistas profesionales de
finales del siglo XIX, un griego llamado Pericles Diamandi y un niño prodigio
italiano, Jacques Inaudi. En su libro de 1894 Psychologie des grands
calculateurs et joueurs d’échecs Binet dice que Diamandi era un
visualizados pero que Inaudi, que era seis veces más rápido, era del tipo
auditivo-rítmico. Los visualizadores han sido casi siempre más lentos, aunque
muchos profesionales fueron de este tipo, como Dagbert, el calculista polaco
Salo Finkelstein, y una notable francesa que adoptó el nombre artístico de
Madeimoselle Osaka. Los calculistas auditivos, como Bidder, parecen ser más
rápidos. El holandés William Klein, un experto en computadores que actuaba generalmente
con el nombre de Pascal (Life publicó su historia en su
edición del 18 de febrero de 1952) es, probablemente, el más rápido de los
multiplicadores vivientes, siendo capaz de dar el producto de dos números de 10
dígitos en menos de dos minutos. También es un calculista auditivo; no es capaz
de trabajar sin murmurar rápidamente por lo bajo en holandés. Si se equivoca,
la causa suele ser que ha confundido dos números que suenan de
forma parecida.
Su hermano Leo, un calculista mental casi tan bueno como él, pertenecía a la
clase de los visuales, y a veces confundía dos números de aspecto similar.
Aitken dijo en su conferencia que podía visualizar si lo deseaba: al final y en
varias etapas del cálculo, los números aparecían enfocados visualmente.
«Pero
por lo común parece como si estuvieran escondidos detrás de algún medio,
moviéndose con decisiva exactitud en cuanto a orden y rango. En particular soy
consciente de que los ceros redundantes al principio o al final de los números
nunca aparecen entremedias. Pero pienso que no consiste ni en ver ni en oír; es
una facultad compuesta de la que no he encontrado en ninguna parte una
descripción adecuada; aunque si vamos a eso, tampoco la memoria musical ni la
composición musical en el sentido mental han sido descritas cabalmente. A veces
he notado también que la mente se anticipa a la voluntad; en ocasiones he
tenido una respuesta antes de haber deseado siquiera hacer los cálculos; la
compruebo y siempre me maravilla el ver que es correcta.»
El
cráneo de Aitken encerraba un enorme banco de datos, cosa característica de los
calculistas ultrarrápidos; dudo que haya habido alguno que no supiera la tabla
de multiplicar hasta el 100, y algunas autoridades en la materia han sospechado
que Bidder y otros la sabían hasta el 1.000 aunque no lo confesasen. (Los
números más grandes pueden partirse entonces en parejas o tripletes para
manejarlos como simples dígitos.) Largas tablas de cuadrados, cubos,
logaritmos, etc., se almacenan en la memoria, junto con incontables resultados
numéricos —tales como el número de segundos de un año o de onzas en una
tonelada— que son útiles para contestar la clase de preguntas que hacen los
espectadores. Como 97 es el mayor número primo menor que 100, la gente pide a
menudo que se calcule el período de 96 dígitos de 1/97. Aitken hace tiempo que
los memorizó, de manera que si alguien le lanzaba esa pregunta
podía contestarla rápidamente sin esfuerzo.
Hay además cientos de atajos que los calculistas han encontrado por su cuenta.
El primer paso en cualquier operación complicada, señaló Aitken, es decidir en
un instante la mejor estrategia. Para ilustrarlo describió un curioso atajo que
es poco conocido. Supongamos que nos piden el recíproco de un número que acabe
en 9, digamos 59. En lugar de dividir 1 por 59, se puede sumar 1 a 59, que es
60, y después dividir 0,1 por 6 en la forma en que se muestra en la figura 40.
Obsérvese que en cada paso el dígito obtenido en el cociente se introduce en el
dividendo un lugar después. El resultado es la expresión decimal de 1/59.
Si se le pregunta el número decimal equivalente a 5/23, continuaba Aitken,
observa inmediatamente que puede multiplicar por 3 el numerador y el
denominador y obtener la fracción equivalente 15/69, que termina en 9 como se
desea. Después cambia el 69 en 70, divide 1,5 por 7 según el procedimiento
explicado y obtiene el resultado. Pero también puede sustituir la fracción por
65/299 y dividir 0,65 por 3, introduciendo el número dos lugares
más allá en el dividendo.
¿Cuál es la mejor estrategia? La decisión hay que tomarla instantáneamente,
decía Aitken, y luego seguirla sin vacilaciones. A medio camino del cálculo se
le puede ocurrir a uno otra mejor. «Hay que ignorarla resueltamente y continuar
montando el caballo inferior.»
Figura 40. Cómo calcula Aitken 1/59.
Aitken
elevaba los números al cuadrado por el procedimiento que muestra la figura 41.
La b se elige más o menos pequeña y tal que (a + b)
o (a -b) sea un número que termine en uno o más ceros.
En el caso que presentamos Aitken hacía b igual a 23. Habiendo
memorizado una tabla de cuadrados menores, sabe que 232 es 529
sin pensar. Durante su conferencia se le dieron siete números de tres dígitos
que él elevó al cuadrado de forma casi instantánea. Dos números de cuatro
dígitos los elevó al cuadrado en unos cinco segundos. Nótese que la fórmula de
Aitken, cuando se aplica a cualquier número de dos dígitos que termine en 5,
conduce a una regla maravillosamente sencilla que merece la pena recordar:
multiplicar el primer dígito por sí mismo más uno y unirle 25. Por ejemplo, 85
× 85: 8 veces 9 es 72 y adjuntándole un 25 resulta 7.225.
Thomas H. O’Beirne, un matemático de Glasgow, decía en una carta que en cierta
ocasión fue con Aitken a una exposición de computadores de oficina. «El
presentador-vendedor dijo algo como “¡Ahora multiplicaremos 23.586 × 71.283!”
Aitken musitó de inmediato: “y el resultado es...” (lo que sea). El vendedor
estaba demasiado atento a vender para darse cuenta, pero su jefe, que estaba
observando, lo notó. Cuando vio que la solución de Aitken era correcta, por
poco se desmaya (y lo mismo yo).»
Fig. 41. Cómo Aitken eleva al cuadrado 777.
No
cabe duda de que las máquinas están actuando de freno para que los jóvenes que
poseen un talento asombroso, como Aitken, cultiven sus habilidades. Aitken
confesó al final de su conferencia que su capacidad había comenzado a
deteriorarse tan pronto como adquirió su primera calculadora de mesa y vio cuán
gratuita se había hecho su facultad. «Los calculistas mentales puede que estén
condenados a extinguirse, como los tasmanos o los Moriori», concluyó. «Por
tanto... es posible que ustedes sientan un interés casi antropológico en
examinar un curioso ejemplar, y algunos de mis oyentes podrán decir en el año
2000, “Sí, yo conocí a uno de ellos”.»
En el próximo capítulo describiré algunos de los trucos de los calculistas
profesionales, con los cuales incluso un novato puede obtener resultados
impresionantes. Ni siquiera los maestros han renunciado a presentar
pseudo-cálculos en sus actuaciones, como el acróbata que cosecha aplausos por
una llamativa pirueta que en realidad no es nada difícil.
Anexo
Solomon W. Golomb maravilla frecuentemente a sus amigos calculando mentalmente
complicadas expresiones de análisis combinatorio. «El número de constantes que
se necesita almacenar en la mente», escribe, «y el de reglas elementales es
mucho más pequeño de lo que parece.» Su mejor golpe lo tuvo cuando estaba en
primero de facultad. Un profesor de biología acababa de explicar a la clase que
hay (así se creía entonces) 24 pares de cromosomas humanos, por lo tanto 224 maneras
de seleccionar un miembro de cada pareja en la formación de un huevo o célula
espermática. «Así, de un padre», dijo, «el número de células germinales
diferentes es 224 , y todos ustedes saben lo que eso vale.»
A esta pregunta retórica contestó inmediatamente Golomb, «Sí, es 16.777.216.»
El profesor rió, miró sus notas y dijo, «Bien, el valor real es...», tosió y
después preguntó cómo lo había sabido Golomb. Éste contestó que era «obvio».
Inmediatamente la clase le bautizó con el apodo «Einstein», y durante el resto
del año varias personas, el instructor del laboratorio incluido, pensaron que
ése era su nombre.
¿Cómo lo sabía Golomb? Hacía poco se había aprendido de memoria (me dijo) los
valores de nn hasta n = 10.
Mientras el profesor formulaba la pregunta, Golomb se dio cuenta de que 224 =
88, que era uno de los números de su lista reducida.
A diferencia de lo que ocurría en el siglo XIX, los calculistas ultrarrápidos
actuales no aparecen en las primeras páginas de los periódicos; sin embargo,
algunos actúan todavía en teatros. Willis Nelson Dysart, nacido en Georgia, que
emplea el nombre artístico de «Willie el Brujo», es bien conocido en los
Estados Unidos. En Europa, la mujer calculista india Shakuntala Devi y el
artista francés Maurice Dagbert son probablemente los más activos, pero mi
información es escasa acerca de los calculistas profesionales extranjeros.
Capítulo 7
El arte de M.C. Escher
Aquello
a lo que doy forma a la luz del día es solamente el uno por ciento de lo que he
visto en la oscuridad.
M. C. Escher
Hay
un sentido evidente, pero superficial, en el que ciertas manifestaciones
artísticas cabe denominarlas arte matemático. El arte Op, por ejemplo, es
«matemático», pero de un modo que ciertamente no es nuevo. Los dibujos
decorativos, rítmicos, geométricos, son tan antiguos como el arte mismo, e
incluso el movimiento moderno hacia la abstracción en pintura comienza con las
formas geométricas de los cubistas. Cuando el pintor dadaísta francés Hans Arp
lanzaba al aire cuadrados de papel de colores y los pegaba con goma en el lugar
donde caían, estaba uniendo los rectángulos del cubismo a las gotas de pintura
lanzadas por los «action painters». En sentido lato, cabría incluso decir que
el arte expresionista abstracto es matemático, por serlo el concepto de aleatoriedad.
Pero al hacerlo, se dilata el concepto de «arte matemático» hasta perder todo
sentido. Existe otra acepción más útil del término que se refiere no a las
técnicas y modelos sino al tema del cuadro. Un artista figurativo que sepa algo
de matemáticas puede hacer una composición sobre un tema matemático de la misma
manera que los pintores del Renacimiento hicieron con los temas religiosos o
los artistas rusos hacen hoy con los políticos. Ningún artista contemporáneo ha
conocido más éxito con este tipo de «arte matemático» que Maurits C. Escher, de
Holanda.
«Con frecuencia me siento más próximo a los matemáticos que a mis colegas los
artistas», ha escrito Escher; y también ha dicho: «Todos mis trabajos son
juegos. Juegos serios.» Sus litografías, grabados en madera, xilografías y
mezzotintas cuelgan en las paredes de matemáticos y científicos de todas las
partes del mundo. Hay un aspecto surrealista, extraño, en algunos de sus
trabajos, pero sus cuadros no son tanto las fantasías oníricas de un Salvador
Dalí o un René Magritte como audaces observaciones filosóficas y matemáticas
pensadas para evocar lo que el poeta Howart Nemerov, escribiendo acerca de
Escher, llamaba el «misterio, absurdo y a veces terror» del mundo. Muchas de
sus obras se refieren a estructuras matemáticas que han sido tratadas en libros
sobre matemática recreativa; pero antes de pasar a examinarlas digamos algunas
palabras sobre el propio autor.
Escher nació en Leeuwarden, Holanda, en 1898 y en su juventud estudió en la
Escuela de Arquitectura y Diseño Ornamental de Haarlem. Vivió en Roma durante
10 años. Marchó de Italia en 1934 y pasó dos años en Suiza y cinco en Bruselas,
estableciéndose luego en la ciudad holandesa de Baarn, donde se retiró
actualmente con su esposa. Aunque su exposición de 1954 en la Whyte Gallery de
Washington fue un éxito, sigue siendo más conocido en Europa que en Estados
Unidos. Una colección importante de sus obras pertenece al ingeniero Cornelius
van Schaak Roosevelt de Washington D.C., nieto del presidente Theodore
Roosevelt. Las obras reproducidas en este libro se obtuvieron gracias a la
generosa cooperación de Roosevelt y al permiso de Escher.
Escher es famoso entre los cristalógrafos por sus numerosas e ingeniosas
teselaciones del plano. Los adornos de la Alhambra prueban los expertos que
eran los hispano-árabes en la talla de formas congruentes, repetidas
periódicamente en el plano; pero la religión mahometana les prohibía la
representación de seres vivientes. Desglosando el plano en figuras de pájaros,
peces, reptiles, mamíferos y figuras humanas, como en un puzle, Escher ha
logrado incorporar muchas de sus teselaciones en composiciones
sorprendentes.
En Reptiles, la litografía que se muestra en la figura 42, un pequeño monstruo
sale reptando del embaldosado hexagonal para iniciar un breve ciclo de vida
tridimensional que alcanza su cima en el dodecaedro; luego el reptil vuelve de
nuevo al plano inanimado.
Figura 42. Reptiles, litografía, 1943.
En
El día y la noche, el grabado de la figura 43, las escenas de la derecha y de
la izquierda no sólo son imágenes especulares sino casi el «negativo» una de
otra. A medida que el ojo se desplaza del centro hacia arriba, los campos
rectangulares se transforman en un mosaico de aves. Las negras vuelan hacia la
luz diurna, las blancas hacia la noche. En el grabado circular Cielo e infierno
(fig. 44) los ángeles y los demonios encajan perfectamente unos con otros; las
figuras, todas ellas semejantes, disminuyen de tamaño al alejarse del centro y
se desvanecen finalmente en una infinitud de formas, demasiado pequeñas para
distinguirlas. El bien, quizás esté diciendo Escher, es un fondo necesario para
el mal y viceversa. Esta notable teselación está basada en un modelo euclidiano
bien conocido, ideado por Henri Poincaré, del plano hiperbólico no euclidiano;
el lector curioso podrá encontrarlo explicado en Introduction to
Geometry (Wiley, 1961) de H. S. M. Coxeter, páginas 282-290.
Figura 43. Día y noche, grabado en madera, 1938. (Mickelson Gallery,
Washington.)
Quien
piense que los mosaicos de esta clase son fáciles de inventar, que lo intente.
«Mientras dibujo me siento a veces como si fuera médium espiritista», ha dicho
Escher, «controlado por las criaturas que estoy conjurando. Es como si ellas
mismas decidiesen el aspecto en el que prefieren aparecer... La frontera entre
dos figuras adyacentes tiene una función doble, y su trazado es un asunto
complicado. A cada lado de ella toma forma simultáneamente un ser reconocible.
Pero el ojo y la mente humana no pueden ocuparse de dos cosas al mismo tiempo y
por lo tanto tienen que saltar rápida y continuamente de un lado a otro. Quizá
sea esa dificultad el verdadero motor de mi perseverancia.»
Haría falta todo un libro para estudiar todas las maneras en las que las
fantásticas teselaciones de Escher ilustran aspectos de simetría, teoría de
grupos y leyes cristalográficas. La obra ha sido efectivamente escrita por
Caroline H. MacGillavry de la Universidad de Amsterdam: Aspectos simétricos de
los dibujos periódicos de M. C. Escher; el libro, que ha sido publicado en
Utrecht para la Unión Internacional de Cristalografía, reproduce 41
teselaciones de Escher, muchas de ellas en color.
Figura 44. Cielo e infierno, grabado en madera, 1960.
Las
figuras 45 y 46 ilustran otra categoría dentro de la obra del autor, que
consiste en jugar con las leyes de la perspectiva para obtener lo que se ha
denominado «figuras imposibles».
Figura 45. Belvedere, litografía, 1958.
Observemos,
en la litografía Belvedere, el dibujo del cubo que yace en el suelo. Los
pequeños círculos marcan dos puntos en los que una arista cruza a otra. Pero en
el modelo que sostiene en sus manos el muchacho sentado, las dos cruces ocurren
de un modo que no puede realizarse en el espacio tridimensional. El propio
belvedere está construido con estructuras imposibles. El joven encaramado en lo
alto de la escalera está fuera del edificio, mientras que la base de aquélla
está dentro. El hombre del calabozo quizá haya perdido la razón tratando de
compaginar las estructuras contradictorias de su mundo.
Figuro 46. Ascendiendo y descendiendo, litografía, 1960.
La
litografía Ascendiendo y descendiendo deriva de una figura imposible que
apareció por primera vez en el artículo «Objetos imposibles: Un tipo especial
de ilusión óptica» de L. S. Penrose, un genetista británico, y su hijo, el
matemático Roger Penrose (British Journal of Psychology, febrero, 1958). Los
monjes de una secta desconocida ejecutan el ritual diario de marchar
perpetuamente alrededor de la escalera imposible en el tejado del monasterio,
los de fuera subiendo y los de dentro descendiendo. «Ambas direcciones» comenta
Escher, «aunque no sin significado, son igualmente inútiles. Dos individuos
refractarios se niegan a participar en este “ejercicio espiritual”. Piensan que
son más listos que sus compañeros, pero tarde o temprano admitirán que su inconformismo
es un error.»
Muchos de los cuadros de Escher reflejan una respuesta emocional de maravilla
ante las formas de los poliedros regulares e irregulares. «En medio de nuestra
a menudo caótica sociedad», escribe Escher, «simbolizan de manera impar el anhelo
de armonía y orden del hombre; pero al mismo tiempo nos asusta su perfección y
nos hace sentirnos desvalidos.
Figura 47. Orden y caos, litografía, 1950.
Los
poliedros regulares tienen un carácter absolutamente no humano. No son
invenciones de la mente humana, ya que existían como cristales en la corteza
terrestre mucho antes de que el hombre apareciese en escena; y en relación con
la forma esférica, ¿no está el Universo compuesto de esferas?»
La litografía Orden y caos (fig. 47) representa el «pequeño dodecaedro
estrellado», uno de los cuatro «poliedros de Kepler- Poinsot» que, junto con
los cinco cuerpos platónicos, componen los nueve «poliedros regulares»
posibles. Su descubridor fue Johannes
Kepler, que lo llamó «erizo» y lo dibujó en su Harmonices mundi (Armonía del
mundo), una obra numerológica fantástica en la que las relaciones básicas
encontradas en la música y en las formas de los polígonos y los poliedros
regulares se aplican a la cosmología y la astrología. Al igual que los cuerpos
platónicos, el erizo de Kepler tiene caras que son polígonos regulares iguales,
y los ángulos en sus vértices también son iguales; pero las primeras no son
convexas y se cortan entre sí. Imaginemos que prolongamos cada una de las doce
caras del dodecaedro (como el del cuadro Reptiles) hasta convertirla en un
pentagrama, o estrella de cinco puntas. Estos 12 pentagramas que se cortan
forman el pequeño dodecaedro estrellado. Durante siglos los matemáticos se han
negado a llamar «polígono» al pentagrama, porque sus cuatro aristas se cortan;
y por razones parecidas no llamaban «poliedro» a esta figura porque sus caras
se cortan. Un dato curioso es que hacia mediados del siglo XIX el matemático
suizo Ludwig Schläfli, aun reconociendo que algunos sólidos cuyas caras se
cortan son poliedros, no incluía entre éstos al erizo, ya que sus 12 caras, 12
vértices y 30 aristas no cumplen la famosa fórmula de Leonhard Euler para esta
clase de figuras C + V = A + 2. (Si la cumplen sí reinterpretamos la figura
como un sólido con 60 caras triangulares, 32 vértices y 90 aristas, pero en
esta interpretación ya no se le puede denominar «regular» puesto que sus caras
son triángulos isósceles.) En Orden y caos, la bella simetría de este cuerpo,
cuyas puntas se proyectan a través de la superficie de una burbuja envolvente,
contrasta con una serie de «objetos inútiles, desechados y ajados», según
Escher.
El pequeño dodecaedro estrellado se emplea a veces en apliques luminosos.
Ignoro si algún fabricante de adornos para árboles de Navidad lo ha vendido
como estrella tridimensional para rematar el árbol. No es difícil hacer un
modelo de cartón. H. M. Cundy y A. P. Rollett, en Modelos matemáticos (Oxford
University Press, edición revisada, 1961), aconsejan no construirlo partiendo
de su desarrollo, sino hacer primero un dodecaedro y luego pegar pirámides
pentagonales a cada una de las caras. Digamos de pasada —y eso ya lo observó
Kepler— que la longitud de cualquier segmento del esqueleto de este sólido está
en razón áurea a la de cualquier segmento de longitud inmediatamente superior.
El dual poliédrico de esta figura es el «gran dodecaedro» cuyas caras son 12
pentágonos regulares. A los lectores interesados en los poliedros estrellados
de Kepler-Poinsot se les recomienda el libro de Cundy y Rollett, así como
Regular Poly topes, de Coxeter.
La litografía Mano con un globo reflectante (fig. 48) aprovecha una propiedad
de los espejos esféricos para representar lo que el filósofo Ralph Barton Perry
gustaba de llamar el «predicamento egocéntrico». Todo lo que una persona puede
conocer acerca del mundo se deriva de aquello que entra en su cerebro a través
de los órganos sensoriales; hay un sentido en el que uno no experimenta nada
excepto aquello que está dentro del círculo de sus propias sensaciones e ideas.
Partiendo de esta «fenomenología» construye lo que cree es el mundo externo,
incluyendo a aquellos otros que parecen tener sus mentes en predicamentos egocéntricos
como el suyo.
Sin embargo, estrictamente hablando no hay modo de que pueda probar que algo
existe, fuera de él mismo y sus pensamientos y sensaciones cambiantes. En el
grabado se ve a Escher contemplando su imagen reflejada en la esfera. El cristal
refleja el entorno y lo comprime en un círculo perfecto. Mueva como mueva o
gire la cabeza, en el punto medio entre sus ojos quedará exactamente en el
centro del círculo. «No puede salir de ese punto central», dice Escher. «El ego
permanece siendo el centro inamovible de su mundo.»
Figura 48. Mano con globo reflectante, 1935.
La
fascinación que siente Escher por los temas topológicos se expresa en muchos de
sus grabados. En la parte superior del grabado en madera Nudos (fig. 49) vemos
las dos imágenes especulares del nudo en trébol. El nudo de la izquierda está
hecho con dos largas cintas planas que se cortan en ángulo recto, dando un giro
a la tira doble antes de unirla a sí misma. ¿Es una sola banda de una cara que
da dos vueltas alrededor del nudo, cortándose a sí misma, o consiste en dos
bandas de Möbius distintas que se cortan?
Figura 49. Nudos, grabado en madera, 1965.
El
nudo grande tiene la estructura de un tubo de cuatro lados al que se le ha dado
un giro de un cuarto, de tal forma que una hormiga, andando por su interior
sobre uno de los caminos centrales, describiría cuatro circuitos completos
antes de llegar al punto de partida.
El grabado en madera Tres Esferas (fig. 50), una de cuyas copias se exhibe en
el Museo de Arte Moderno de Nueva York, parece a primera vista una esfera
sometida a un aplastamiento topológico progresivo. Pero si se mira con más
atención se verá que es algo muy diferente. ¿Averigua el lector lo que Escher,
con gran verosimilitud, ha representado aquí?
Anexo
Cuando
Escher murió en 1972, a la edad de 73 años, comenzaba justamente a ser
mundialmente famoso; no sólo entre los matemáticos y científicos (que fueron
los primeros en descubrirle), sino entre la gente en general, especialmente
entre la joven contracultura.
Figura 50. Tres esferas, grabado en madera, 1945.
El
culto a Escher sigue creciendo hoy día. Sus cuadros se ven en todas partes: en
las cubiertas de los libros de matemáticas, en álbumes de música «rock», en
posters psicodélicos que brillan a luz negra, e incluso en camisetas.
Hacia la época en que incluí por primera vez un grabado de Escher en mi columna
de Scientific American (fue en el número de abril de 1961, cuya portada
reproducía una de sus teselaciones de aves), le compré al autor uno de sus
grabados en madera. Por 40 ó 60 dólares cada uno podía haber comprado
centenares de cuadros que ahora valdrían miles de dólares. Pero, ¿quién hubiese
aventurado entonces el sorprendente crecimiento de la fama de Escher?
Se ha escrito tanto sobre Escher en los últimos años que solamente he intentado
reseñar en mi bibliografía unos cuantos libros principales. La obra de Abrams
contiene las reproducciones mejores y más completas de los trabajos de Escher,
varios artículos sobre su arte (entre ellos uno del propio Escher) y una lista
excelente de referencias bibliográficas. El largo artículo de Ken Wilkie
contiene muchas obras hasta entonces inéditas de Escher, así como detalles poco
conocidos acerca de la vida privada y las ideas del artista. Holland Herald es
una revista en inglés que se publica en Holanda.
La colección de obras de Escher de Cornelius Roosevelt pertenece ahora a la
Galería Nacional de Arte de Washington D.C.
Soluciones
Tres esferas es una representación de tres discos planos pintado cada uno de
forma que simule una esfera. El disco de abajo está colocado horizontalmente
sobre una mesa. El del centro está doblado en ángulo recto a lo largo de un
diámetro. El superior está puesto verticalmente sobre la parte horizontal del
disco del medio. La pista la dan la línea de pliegue del disco central y el
idéntico sombreado de las tres pseudoesferas.
Capítulo 8
El cubo de caras rojas y otros problemas
§1.
El cubo de caras rojas
Los matemáticos recreativos han dedicado mucha atención a los «tours» que una
pieza de ajedrez puede llevar a cabo moviéndose sobre el tablero de forma que
ocupe cada cuadro una sola vez, cumpliendo ciertas condiciones. John Harris, de
Santa Bárbara, California, ha inventado una nueva clase de tour fascinante —el
«tour del cubo rodante»— que abre un caudal de posibilidades.
Para trabajar sobre dos de los mejores problemas de Harris, consiga un pequeño
cubo de madera de un juego de tarugos o hágase uno de cartón. Pinte de rojo una
cara. El cubo se mueve de una casilla a otra adyacente volcándolo sobre una
arista, mientras ésta descansa sobre la línea que separa las dos casillas. En
cada movimiento, el cubo da un cuarto de vuelta en dirección norte, sur, este u
oeste.
Problema 1. Coloque el cubo en el ángulo noroeste del tablero, con la cara roja
hacia arriba. Se trata de recorrer todo el tablero de forma que, pasando
solamente una vez por cada casilla, el cubo termine en el ángulo nordeste, con
la cara roja hacia arriba. Sin embargo, el cubo no debe descansar en ningún
momento del tour con la cara roja hacia arriba. (Nota: No es posible hacer el
recorrido diagonalmente de un rincón al otro.)
Problema 2. Coloque el cubo sobre cualquier casilla, con una de las caras no
coloreadas hacia arriba. Se trata de hacer un «tour reentrante» sobre el
tablero (un tour que visite cada celda una vez y después vuelva a la de salida)
de manera que en ningún momento del recorrido, incluido el final, esté la cara
roja del cubo hacia arriba.
Ambos problemas tienen solución única, sin contar rotaciones ni reflexiones del
recorrido.
§2. Las tres cartas
Gerald L. Kaufman, arquitecto y autor de varios libros de pasatiempos, inventó
el siguiente problema de lógica.
Tres naipes, sacados de una baraja de bridge, yacen boca arriba en una fila
horizontal. A la derecha de un Rey hay una o dos Damas. A la izquierda de una
Dama hay una o dos Damas. A la izquierda de un corazón hay una o dos picas. A
la derecha de una pica hay una o dos picas. Dígase de qué tres cartas se trata.
§3. La llave y la cerradura
Este desesperante pasatiempo topológico requiere una cerradura con su llave y
un trozo de cuerda de unos cuantos metros de longitud.
y de
ellos
son
cuadrados. «Es curioso e interesante», escribe Henry Ernest Dudeney, el célebre
experto inglés en pasatiempos, «que el número total de rectángulos es siempre
el cuadrado del número triangular cuyo lado es n».)
La solución que daba el libro era correcta, y el lector no tendrá dificultad
para hallarla. Pero, ¿puede dar un paso más y establecer una prueba sencilla de
que la solución corresponde realmente a un mínimo?
Con esto no se agotan, sin embargo, las posibilidades. El siguiente paso obvio
es investigar tableros, cuadrados de otros tamaños. El caso de orden uno es
trivial. Es fácil demostrar que deben eliminarse tres palillos del tablero de
orden dos para destruir todos los cuadrados, y seis para el de orden tres. La
situación de orden cuatro es bastante compleja para ser interesante; más allá
la dificultad crece rápidamente.
El matemático combinatorio no se dará probablemente por contento hasta tener
una fórmula que dé el número mínimo de palillos en función del orden del
tablero y además un método para obtener al menos una solución para cada orden
dado. El problema puede luego extenderse a formas rectangulares y a la
eliminación de un número mínimo de segmentos unidad para matar todos los
rectángulos, incluidos los cuadrados. Que yo sepa, no se ha hecho ningún
trabajo sobre ninguna de estas cuestiones.
Invitamos al lector a probar suerte con cuadrados de lado 4 a 8. Una solución
mínima para el orden ocho, el tablero normal (que tiene 204 cuadrados
diferentes), no es fácil de encontrar.
§7. Puntos cocirculares
Sobre una mesa se han lanzado cinco rectángulos de papel (uno de ellos con una
esquina rasgada) y seis discos del mismo material, cayendo como se muestra en
la figura 54. Los vértices de cada rectángulo y los lugares donde se ve que se
cortan dos aristas marcan otros tantos puntos. El problema es encontrar cuatro
conjuntos de cuatro puntos «cocirculares»: cuatro puntos situados sobre el
mismo círculo.
Por ejemplo, los ángulos del rectángulo aislado (abajo a la derecha en la fig.
54) constituyen uno de esos conjuntos, ya que los cuatro vértices están
obviamente sobre la misma circunferencia.
Figura 54
¿Cuáles
son los otros tres conjuntos? Este problema y el siguiente son invenciones de
Stephen Barr, autor de Experiments in Topology y A Miscellany of Puzzles:
Mathematical and Otherwise , ambos publicados por Crowell.
§8. El vaso envenenado
«Los matemáticos son unos pájaros curiosos», dijo el jefe de policía a su
esposa. «Delante de nosotros teníamos todos esos vasos medio llenos, alineados
en fila sobre la mesa de la cocina del hotel. Sólo uno contenía veneno, y
queríamos saber cuál era antes de examinarlo en busca de huellas dactilares.
Nuestro laboratorio podía analizar el líquido de cada vaso, pero las pruebas
llevan tiempo y dinero, por lo cual queríamos hacer las menos posibles.
Telefoneamos a la Universidad y enviaron un profesor de matemáticas para
ayudarnos. Contó los vasos, sonrió y dijo:
“Elija
el vaso que quiera, comisario. Analizaremos ése en primer lugar”.
“¿No será desperdiciar un ensayo?”, pregunté.
“No”, dijo, “es parte del procedimiento óptimo. Podemos analizar uno primero.
No importa cuál”.
“¿Cuántos vasos había?”, preguntó la esposa del comisario.
“No me acuerdo. Entre 100 y 200.”»
¿Cuál
era el número exacto de vasos? (Se supone que cualquier grupo de vasos puede
analizarse simultáneamente tomando una pequeña muestra de líquido de cada uno,
mezclando las muestras y haciendo un solo análisis de la mezcla.)
Soluciones
§1. Las soluciones a los problemas de los cubos rodantes se
muestran en la figura 55. En la primera solución, la cara roja del cubo mira
sólo hacia arriba en los cuadrados de los ángulos superiores. En la segunda, el
punto marca el comienzo del tour con la cara roja hacia abajo.
Figura 55. Soluciones al problema del cubo rodante.
Los
tours de cubos rodantes son un nuevo campo fascinante que, según mis
conocimientos, solamente John Harris ha investigado en profundidad. Los
problemas que pueden inventarse no tienen fin. Dos de los mejores de Harris
son: ¿Con qué «tour reentrante» se consigue que la cara roja quede arriba con
la mayor frecuencia posible? ¿Existe algún «tour reentrante» que comience y
termine con la cara roja hacia arriba, pero en el que ésta no ocupe dicha
posición en ningún momento del recorrido? Se pueden inventar problemas en los
que más de una cara vaya pintada de rojo, o en los que las caras tengan colores
diferentes o vayan marcadas con una A, de forma que se tenga en cuenta su
orientación. ¿Cómo hacer rodar un dado normal sobre un tablero de modo que
cumpla diversos requisitos? ¿O un dado numerado de manera distinta de la
corriente? Consúltese para ello J. Harris, « Single Vacancy Rolling Cube
Problems», en The Journal of Recreational Mathematics, Vol. 7, verano, 1974.
Un nuevo juego de tablero, basado en los cubos rodantes, fue comercializado por
Whitman (una filial de la Western Publishing Company) en 1971, con el nombre de
«Relate». El tablero es un tablero de ajedrez de cuatro por cuatro. Las piezas
son cuatro cubos coloreados del mismo modo, dos para cada jugador. Si
numeráramos cada cubo como un dado, las caras 1 y 2 serían de un color, las 3 y
5 de otro, la 4 de un tercero y la 6 de un cuarto. El par de cubos de un
jugador se distinguen de los del otro mediante un punto negro en cada
cara.
El juego comienza colocando alternativamente un cubo en una casilla, en
cualquier orientación, con tal de que los dos del mismo jugador muestren un
color diferente en la parte superior. Suponiendo que numeramos las casillas de
izquierda a derecha, un jugador pone sus fichas en las celdas 3 y 4 y el otro
en las 13 y 14; éstas son las posiciones de salida. Los dos jugadores, por
turno, hacen rodar uno de sus cubos hasta una casilla ortogonalmente adyacente.
Hay tres reglas:
1. Los dos cubos de un jugador deben mostrar en todo momento colores
diferentes en la cara superior.
2. Si un jugador hace un movimiento de tal manera que el color de la cara
de arriba sea el mismo que el de uno de los cubos de su oponente, éste ha de
trasladar (a la jugada siguiente) el cubo correspondiente a una nueva posición
de manera que muestre un color diferente en lo alto.
3. Si no se puede mover sin violar las reglas 1 y 2, el jugador debe
hacer girar uno de sus cubos hasta que muestre un color distinto en la cara
superior, pero sin trasladarlo de la celda en la que se encuentre. Esta
operación cuenta como un movimiento.
El ganador es aquel que primero ocupa simultáneamente las posiciones de salida
de su oponente. Aunque se haya alcanzado con un cubo una de estas casillas hay
que moverlo si el oponente fuerza a ello. Agradezco a John Gough, de Victoria,
Australia, por llamar mi atención sobre este juego. Como señala Gough, el juego
sugiere posibilidades inexploradas para cubos rodantes sobre redes cuadradas, o
tetraedros u octaedros rodantes sobre redes triangulares.
§2. Los dos primeros enunciados sólo pueden satisfacerse mediante
dos disposiciones de Reyes y Damas: RDD y DRD. Los dos últimos enunciados sólo
se cumplen con dos combinaciones de corazones y picas: PPC y PCP. Los dos
conjuntos pueden combinarse de cuatro maneras posibles:RP, DP, DCRP, DC, DPDP,
RP, DCDP, RC, DPEl último conjunto queda excluido por contener dos Damas de
picas. Como los otros tres conjuntos están compuestos del Rey de picas, la Dama
de picas y la Dama de corazones, tenemos la seguridad de que éstas son las tres
cartas que están sobre la mesa. No podemos saber la posición de cada naipe en
concreto, pero sí podemos decir que el primero ha de ser de picas y el tercero
una Dama.
§3. Para pasar la llave de un lado de la puerta al otro, pásese
primero la llave por el bucle de manera que cuelgue como se muestra en la
figura 56 a la izquierda. Agárrese la cuerda doble por los puntos A y B y
hágase pasar el bucle, por detrás, a través de la cerradura; de esta manera se
obtendrán dos nuevos bucles fuera del agujero, como se muestra en el centro.
Trasládese la llave hacia arriba a lo largo de la cuerda, pasando por ambos
bucles. Agárrense los dos trozos de cuerda por el lado opuesto de la puerta y
sáquense de nuevo los dos bucles a través de la cerradura, dejando la cuerda en
su posición original. Deslícese la llave hacia la derecha, a través del bucle,
y el problema quedará resuelto.
Figura 56. Solución al pasatiempo de la llave y la cuerda.
Un
lector, Alian Kiron, señaló que si la cuerda es suficientemente larga y se
permite sacar la puerta de sus bisagras, el pasatiempo se puede resolver
pasando un lazo de cuerda por encima de la puerta entera como si ésta fuera un
anillo.
§4. Es fácil mostrar que para cualquier conjunto finito de puntos
sobre el plano; hay un número infinito de rectas que lo dividen exactamente por
la mitad. La prueba siguiente, para los seis puntos de la figura 57, se aplica
a cualquier número finito de puntos.
Consideremos todas las rectas determinadas por el conjunto de puntos, tomados
de dos en dos. Tomemos un nuevo punto, A, que esté situado en el exterior de
una curva cerrada que deje en su interior a todos los demás puntos y que no
esté sobre ninguna de las rectas. Trácese una recta por el punto A. Al girar
esta recta alrededor de A, en la dirección que se indica, pasará por cada uno
de los otros puntos, de uno en uno. (No puede pasar por dos puntos
simultáneamente, ya que ello significaría que el punto A está sobre la recta
que ellos determinan.) Una vez que ha barrido la mitad de los puntos situados
en el interior de la curva, dividirá el conjunto por la mitad.
Figura 57. Demostración para el problema del millón de puntos.
Puesto
que A puede tener infinitas posiciones, existen infinitas rectas similares.
§5. Este problema se basa en el propuesto por Herbert Wills en The
Mathematical Gazette , mayo, 1964. Si el objetivo de la muchacha es escapar
alcanzando el muelle lo más rápidamente posible, su mejor estrategia es la que
sigue. Primero rema de manera que el centro del lago, indicado por la balsa,
quede siempre entre ella y el hombre de la orilla, haciendo que los tres puntos
se mantengan en línea recta. Al mismo tiempo se mueve hacia tierra firme.
Suponiendo que el hombre sigue la estrategia óptima, es decir, la de correr
alrededor del lago siempre en la misma dirección, con una velocidad cuatro
veces superior a aquélla a la que rema la joven, el camino óptimo de ésta es un
semicírculo de radio r/8, siendo r el radio del lago. Al final de esta
semicircunferencia, habrá alcanzado una distancia de r/4 medida desde el centro
del lago. Éste es el punto en el que la velocidad angular que debe mantener
para conservar al hombre enfrente de ella es igual a la de éste, no dejando
energía de reserva a la joven para escapar. (Si durante este período el hombre
cambiara de dirección, ella puede seguir una estrategia igual de buena o mejor,
invirtiendo especularmente la trayectoria.)
Tan pronto como la muchacha alcanza el extremo de la semicircunferencia, se
dirige en línea recta al punto más cercano de la orilla. La distancia a
recorrer será 3 r/4. El hombre tiene que recorrer una distancia de π veces r
para atrapar a la joven cuando llegue a tierra. Ella escapa, puesto que cuando
alcanza la orilla él ha recorrido una distancia de solamente 3 r.
Supongamos, sin embargo, que la muchacha prefiere alcanzar el muelle no lo
antes posible, sino en el punto más alejado que pueda de su perseguidor. En
este caso su mejor estrategia, tras haber alcanzado el punto situado a una
distancia r /4 del centro del lago, es remar siguiendo una línea recta tangente
al círculo de radio r /4, moviéndose en dirección opuesta a la del hombre. Esta
solución fue expuesta por primera vez por Richard K. Guy en su artículo « The
Jewel Thief », en NABLA, Vol. 8, septiembre 1961, páginas 149-150. (Esta
publicación, un boletín de la Sociedad Malaya de Matemáticas, publicó la
solución del tiempo mínimo en su número de julio de 1961, pág. 112.)
Guy, utilizando cálculo elemental, demuestra que la muchacha puede escapar
incluso si la velocidad del hombre es 4,6 veces superior a la velocidad del
bote de remos. Al mismo resultado han llegado Thomas H. O’Beirne en The New
Scientist , núm. 266, diciembre de 1961, página 753, y W. Schurman y J. Lodder
en « The Beauty, the Beast, and the Pond» (La Bella, la Bestia y el estanque),
Mathematics Magazine, Vol. 47, marzo 1974, páginas 93-95.
§6. El número más pequeño de segmentos unitarios que ha de
retirarse de un tablero de cuatro por cuatro para dejarlo «libre de cuadrados»
es nueve. Un modo de llevarlo a cabo es el que se muestra en el cuadrado de
cuatro por cuatro de la parte superior de la figura 58.
Figura 58. Soluciones al problema de los palillos.
Para
probar que es mínimo obsérvese que las ocho celdas sombreadas no tienen ningún
lado común; para romper los perímetros de las ocho, han de eliminarse al menos
ocho segmentos. El mismo argumento se aplica a las ocho celdas blancas. No
obstante, podemos «matar» las 16 celdas con las mismas ocho rectas si elegimos
las líneas que comparten celdas adyacentes de manera que cada uno de los lados
borrados mate a la vez una celda blanca y otra sombreada. Pero si lo hacemos
así, ninguna de las líneas que se eliminan estará sobre la frontera exterior
del tablero que forma el cuadrado mayor. Por lo tanto deben retirarse nueve
palillos, como mínimo, para matar las 16 celdas pequeñas más el borde exterior.
Como muestra la solución, estos mismos eliminarán los 30 cuadrados del
tablero.
El mismo argumento demuestra que cualquier cuadrado de orden par debe tener una
solución al menos igual a ½( n2 + 1), siendo n el orden del
cuadrado. ¿Puede conseguirse lo mismo en todos los cuadrados de orden par? El
procedimiento mostrado en la figura tiene implícita una demostración por
inducción. Basta con «enchufar» un dominó en la celda abierta del borde del
tablero de cuatro por cuatro y luego hacer correr la cadena de fichas por el
límite, tal como se representa en la figura. Se obtiene así 19 como solución
mínima para el tablero de orden seis. Aplicando el mismo procedimiento una vez
más, se obtiene una solución mínima de 33 para el cuadro de ocho por ocho. Es
claro que este procedimiento puede repetirse indefinidamente; cada nueva orla
de fichas hace subir la abertura un escalón, como indica la flecha.
En el tablero de orden cinco la situación se complica por el hecho de que el
número de celdas sombreadas es superior en una unidad al de blancas. Tendrían
que eliminarse al menos 12 líneas para matar simultáneamente 12 celdas
sombreadas y 12 blancas. Se formarían así 12 fichas de dominó. Si la celda
sombreada restante estuviese en el borde exterior, tanto ella como la línea
periférica quedarían rotas al retirar un segmento más, lo que sugiere que en
los cuadrados impares podría haber una solución mínima de ½( n2 +
1). Pero para conseguirlo sería necesario que las fichas de dominó estuviesen
dispuestas de manera que no formaran un cuadrado íntegro de orden superior a la
unidad. Puede mostrarse que esto nunca es posible, por lo que el mínimo aumenta
a ½( n2 + 1) + 1. En el dibujo inferior de la figura 58 se
representa un procedimiento para encontrar el mínimo en todos los cuadrados
impares.
D. J. Alien, George Brewster, John Dickson, John W. Harris y Andrew Ungar
fueron los primeros lectores en dibujar un solo diagrama ampliable a todas las
soluciones (en lugar de dos distintos, para los casos par e impar, como yo
hice).
David Bienenfeld, John W. Harris, Matthew Hodgart y William Knowlton,
estudiando el problema paralelo de crear figuras libres de rectángulos,
descubrieron que el trominó en L tiene en este problema el mismo papel que el
dominó en el problema de los cuadrados. Para los cuadrados de órdenes 2 al 12
el número mínimo de líneas que debe eliminarse para matar todos los rectángulos
es, respectivamente: 3, 7, 11, 18, 25, 34, 43, 55, 67, 82, 97.
Figura 59. Cómo matar los rectángulos en la red de orden 8.
Quizás
alguna vez, en el futuro, comente las fórmulas y algoritmos que se
desarrollaron. La figura 59 muestra un modelo de orden 8.
§7. En la figura 60 se representan con puntos negros tres conjuntos
de cuatro puntos cocirculares sobre el plano de los rectángulos y discos
dejados caer al azar. El conjunto de los cuatro vértices del rectángulo lo
mencionamos ya en el enunciado del problema. Los cuatro puntos sobre la
circunferencia pequeña son obviamente cocirculares. El tercer conjunto está
formado por los puntos A, B, C y D. Para verlo, tracemos la línea de puntos BD
y considerémosla como el diámetro de un círculo. Puesto que los ángulos en A y
en C son rectos, sabemos (por un conocido teorema de geometría plana) que A y C
deben estar sobre la circunferencia cuyo diámetro es BD.
Cuando se publicó este problema por primera vez, pedí encontrar sólo tres
conjuntos de cuatro puntos cocirculares. El problema resultó ser más rico de lo
que su creador y yo pensábamos. Muchos lectores se dieron cuenta rápidamente de
que existía un cuarto conjunto. Sus cuatro puntos son: A\ la intersección (no
marcada) situada inmediatamente debajo y a la derecha de A; B; y el vértice
justo encima de B.
Figura 60. Tres conjuntos de puntos cocirculares.
El
segmento que une B con el punto por debajo de A es el diámetro de una
circunferencia sobre la que están los otros dos puntos, ya que cada uno de
ellos es el vértice de un ángulo recto que subtiende el diámetro.
Este problema, modificado para excluir este cuarto conjunto, aparece en Second
Miscellany of Puzzles (Macmillan, 1969), de Barr.
§8. La solución que di originalmente fue ésta:
El procedimiento más eficiente para analizar cualquier número de vasos de
líquido con el fin de identificar uno que contenga veneno es un procedimiento
binario. El conjunto total de vasos se divide en dos mitades iguales, o lo más
iguales posible, y se analiza uno de los subconjuntos (mezclando muestras de
todos los vasos y analizando la mezcla). El conjunto que revele contener el
vaso con veneno se divide de nuevo en dos, repitiendo el proceso hasta
identificar la copa que contiene el veneno. Si el número de vasos está
comprendido entre 100 y 128, ambos inclusive, el máximo de ensayos necesarios
es siete; si entre 129 y 200, el máximo es ocho. El número 128 es la frontera
porque es el único número comprendido entre 100 y 200 que aparece en la serie:
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256... Tenía que haber 129 vasos en la cocina del
hotel, porque sólo en ese caso (se nos dijo que el número estaba entre 100 y
200) el análisis inicial de un vaso por separado no afectará para nada a la
aplicación del procedimiento más eficiente. El análisis de 129 vasos, por
división repetida por dos, requiere un máximo de ocho pruebas. Pero si se comienza
con un solo vaso, los 128 restantes requerirán 7 pruebas como máximo, con lo
cual no afecta al número total de ensayos.
Cuando se publicó la anterior solución muchos lectores dijeron que el jefe de
policía tenía razón y que los matemáticos estaban equivocados. Con
independencia del número de vasos, el método más eficiente de análisis es
dividirlos lo más aproximadamente posible en dos mitades en cada etapa y
efectuar las pruebas en cualquier grupo. Si se calculan las probabilidades, el
número esperado de ensayos para 129 vasos, si se sigue el procedimiento de
mitades, es de 7,0155. Pero si se prueba al principio un solo vaso, el número
esperado es 7,9457. Hay un aumento de 0,930 ensayos, por lo que el comisario
casi tenía razón al considerar que el procedimiento del matemático
desaprovechaba una prueba. Sin embargo, solamente en el caso de que el número
de vasos fuese 129 tendríamos una excusa plausible para el error, por lo que,
en un sentido, el problema había sido correctamente resuelto incluso por aquellos
lectores que demostraron que el procedimiento de ensayo del matemático era
ineficaz.
El problema aparece en Second Miscellany of Puzzles de Barr.
Capítulo 9
¿Pueden pensar las máquinas?
Hubo
un tiempo en que tuvo que parecer sumamente improbable que las máquinas
pudieran aprender a dar cuenta de sus necesidades mediante sonidos, aun yendo
éstos dirigidos a oídos humanos. ¿No será lícito, entonces, concebir que pueda
llegar el día en que ya no sean necesarios nuestros oídos, sino que la audición
se produzca gracias a la delicada construcción de la máquina, el día en que su
lenguaje haya trascendido del grito animal a un discurso tan intrincado como el
nuestro?
Samuel Butler, Erewhon
Alan
Mathison Turing, matemático inglés fallecido en 1954 cuando sólo contaba 42
años, ha sido, entre los pioneros de las ciencias del cómputo, uno de los más
creativos. En nuestros días se le conoce sobre todo por la idea de una máquina
hipotética, llamada «máquina de Turing». Echaremos aquí una rápida ojeada a
estas máquinas y nos detendremos luego en una de las ideas menos conocidas de
Turing, el juego de Turing, que conduce a profundas controversias de carácter
filosófico, hoy todavía por resolver.
Una máquina de Turing es una «caja negra» (una máquina cuyo mecanismo no se
especifica) capaz de ir inspeccionando una cinta ilimitada dividida en
casillas. La caja puede tomar un número finito cualquiera de estados. En la
cinta hay una porción finita cuyas casillas no están en blanco; cada una de
éstas porta un único símbolo tomado de entre una colección finita prefijada. Al
inspeccionar una casilla, la caja puede dejar intacto el símbolo que contenga;
puede borrarlo; puede borrarlo e imprimir en su lugar otro símbolo; o puede
imprimir un símbolo en una casilla vacía. La cinta puede entonces desplazarse
una casilla hacia la derecha o la izquierda, o permanecer quieta; por su parte,
la caja puede persistir en su estado o saltar a un estado diferente.
La conducta de la máquina en cada una de las combinaciones de símbolo y estado
queda determinada por una tabla de reglas. La tabla define totalmente la
máquina de Turing concreta de que se trate. Existe una infinidad denumerable
(es decir, de cardinal aleph- sub-cero) de posibles máquinas de Turing, cada
una diseñada para una tarea específica; y la estructura de la máquina puede
diferir mucho en sus símbolos, estados y reglas, según la tarea a ejecutar.
Figura 61. Máquina de Turing capaz de efectuar adiciones.
Un
buen procedimiento para captar la esencia de las máquinas de Turing consiste en
construir una, aunque sea trivial (véase la fig. 61). En la cinta de papel
vemos ocho casillas marcadas 1111+111, que denotan la suma de 4 más 3 en el
sistema «unario», donde para expresar el entero n se escriben n palotes, n
«unos», por ejemplo. Para construir la máquina recortaremos en cartulina un
cuadrado no muy grande (la caja negra) y en él dos rendijas, por donde se hará
deslizar la cinta como se muestra en la figura. Se ajusta la cinta de forma que
sea visible el primer 1. La tabla de instrucciones que acompaña la ilustración
enumera todas las instrucciones necesarias.
Empecemos suponiendo que la máquina se encuentra en el estado A. Consultamos en
la tabla la instrucción correspondiente al símbolo 1 y el estado A, y
ejecutamos lo que dice: borrar el 1, desplazar la cinta un cuadro hacia la
izquierda (para poder explorar la casilla adyacente a la derecha) y suponer que
la máquina ha adoptado el estado B. Se prosigue de esta forma hasta que la
tabla ordene detenernos.
Siguiendo correctamente las instrucciones, la máquina borrará el primer 1, y va
desplazando la cinta hacia la izquierda, casilla por casilla, hasta alcanzar el
signo «más». Una vez alcanzado, cambiará el + por un 1, y se detendrá. El
contenido de la cinta será entonces 1111111, es decir, 7. Como es evidente, las
sencillas reglas anteriores dejan programado el dispositivo para sumar
cualquier par de números enteros en notación uñaría, por grandes que
sean.
No cabe duda de que como procedimiento de sumación este método es bien
fastidioso; pero debemos recordar que el objetivo de Turing era reducir el
cálculo mecánico a un esquema abstracto sencillo, que facilitara así el
análisis de toda clase de espinosos problemas teóricos, como, por ejemplo, qué
puede ser computado y qué no. Turing demostró que su dispositivo ideal puede
ser programado para realizar, en su desmañado estilo, cualquier cosa que pueda
ejecutar el más potente computador electrónico. Lo mismo que cualquier
computador —y que el cerebro humano— la máquina de Turing está limitada por el
hecho de que ciertos cálculos (como los necesarios para hallar el valor de
«pi») exigen infinito número de pasos, y por otro lado, debido a que ciertos
problemas son intrínsecamente insolubles, es decir, se sabe que no puede
existir ningún algoritmo, ningún proceso perfectamente detallado, que permita
resolverlos. Una «máquina universal de Turing» es capaz de llevar a cabo
cualquier tarea que pueda efectuar una máquina de Turing especialmente
concebida para esa tarea. En breve, la máquina universal es capaz de computar
todo lo que sea computable.
En 1950, la revista inglesa Mind, dedicada a temas filosóficos, publicó un
artículo de Turing, « Computing Machinery and Intelligence ». Desde aquella
fecha, el artículo ha sido recogido en diversas antologías, entre ellas, en The
World of Mathematics de James R. Newman (hay traducción española: Sigma, el
mundo de las matemáticas, Ed. Grijalbo). Allí, Turing empezaba diciendo: «Me
propongo examinar la cuestión ¿Pueden pensar las máquinas?» Así planteada,
decía Turing, la pregunta era demasiado vaga para poder darle alguna respuesta
significativa. Turing proponía entonces otra cuestión mucho más restringida,
relacionada con ésta: ¿Es posible enseñar a un computador a ganar el «juego de
imitación», hoy comúnmente conocido por juego de Turing o test de Turing?
Turing inspiró su test en un juego de salón. Un hombre y una mujer se encierran
en distintas habitaciones. Un interrogador, da igual hombre que mujer, va
haciéndoles preguntas a los jugadores. Las preguntas son formuladas a través de
un intermediario; el correveidile trae las respuestas, de vuelta, escritas a
máquina. Cada jugador se propone convencer al preguntón de que él o ella es, en
realidad, la mujer, pongamos por ejemplo. El interrogador gana el juego cuando
atina quien está diciendo la verdad.
Supongamos, decía Turing, que uno de los jugadores sea sustituido por una
máquina capaz de aprender, a la que hemos enseñado a conversar en un lenguaje
natural. ¿Es posible que una máquina así logre engañar al inquiridor, si tanto
la máquina como su compañero humano se esforzasen al máximo en convencer al
interrogador de que él, ella o ello son verdaderamente humanos?
El significado de «engañar» queda desdibujado por varias imprecisiones. ¿Cuánto
tiempo puede durar el interrogatorio? ¿Cuán inteligente es el interrogador?
¿Cuán inteligente es la persona que compite con la máquina? Un computador
moderno podría superar el test de Turing si el interrogador fuese un niño que
tan sólo pudiera formular unas cuantas preguntas. Es verosímil que no se
produzcan en este campo avances espectaculares, como probablemente tampoco se
produjeron en la evolución del intelecto humano. Las máquinas conversadoras
podrían ir mejorando gradualmente, resistiendo diálogos más y más largos frente
a interrogadores cada vez más perspicaces. Quizá llegue un día en que tan sólo
un potentísimo computador electrónico sea capaz de discriminar sistemática y
acertadamente las personas de las máquinas. El propio Turing hizo una
predicción cautelosa. Hacia el año 2000, escribió, los computadores tendrán la
facilidad de palabra suficiente como para despistar a un «interrogador
corriente» alrededor del 30 % de las veces al cabo de «unos cinco minutos» de
conversación. Turing imaginó un diálogo que pudiera ser típico:
P.
Vamos a ver, componga un soneto dedicado a sus padres.
R. No cuente conmigo para eso. Nunca he sabido escribir poesía.
P. Sume 34.957 y 70.764.
R. (Pausa de unos 30 segundos antes de contestar). 105.621.
P. ¿Sabe jugar al ajedrez?
R. Sí.
P. Tengo mi rey en 1R. No tengo más piezas. Usted tiene su rey en 6R, una torre
en 1T, y nada más. Juega usted. ¿Qué debe hacer?
R. (Tras pausa de unos 15 segundos). T8T. Mate.
Existen
ya muchos programas que permiten que un computador simule conversaciones en
lenguaje natural. Joseph Weizenbaum, ingeniero eléctrico del M.I.T., ha
preparado uno que él ha bautizado «Eliza» en recuerdo de la Eliza Doolittle del
Pygmalion de Shaw. El New York Times (15 de junio de 1968) reseñaba el
siguiente diálogo mecanográfico entre una joven y un computador I.B.M. 7094,
que suplantaba a un hipotético psicoanalista:
Mujer:
Todos los hombres son iguales.
Computador: ¿En qué aspecto?
M. En que siempre están dándonos la lata con una cosa u otra.
C. ¿Puede darme algún ejemplo concreto?
M. Bueno, para que vea, mi novio me ha hecho venir aquí.
C. ¿Su novio la ha hecho venir aquí?
M. Sí. Dice que estoy siempre deprimida.
C. Lamento mucho que esté usted deprimida.
M. Pero es cierto. No soy feliz.
C. ¿Cree usted que venir aquí le servirá de ayuda?
M. Bueno, lo que está claro es que necesito que me ayuden.
C. ¿De qué cree usted que le serviría que la ayudasen?
M. Quizás... para llevarme mejor con mi madre.
C. Hábleme de su familia.
M. Mi madre se ocupa mucho de mí.
C. ¿Hay alguien más en su familia que se ocupe de usted?
M. También mi padre.
C. ¿Su padre?
M. Hay cosas en las que usted se parece a mi padre.
C. ¿Qué parecido me encuentra usted?
M. Usted no es nada agresivo, pero tengo la impresión de que no quiere que yo
me dé cuenta.
C. ¿Por qué piensa usted que no soy agresivo?
M. Porque nunca me rebate lo que digo.
El
diálogo prosigue en la misma tónica y no difiere gran cosa de la conversación
entre un paciente y un terapeuta no directivo. El programa no era tan siquiera
un programa «autodidacta». Weizenbaum admitió de buena gana que el computador
no «comprendía» nada de lo que allí se decía. Desde luego, no podría superar el
test de Turing. Supongamos, empero, que hacia el año 2000 haya computadores
capaces de afrontar el juego de Turing con tanto éxito como ahora son capaces
de jugar a las damas o al ajedrez. ¿Qué revelaría eso —si es que revela algo—
acerca de la naturaleza de la «mente» de la máquina?
Los lectores de la famosa novela 2001, una odisea del espacio, de Arthur C.
Clarke, recordarán que en ella se dice que HAL, computador parlante de la nave
espacial, «piensa», pues es capaz de «superar fácilmente el test de Turing».
(Las siglas HAL provienen de computador heurísticamente programado y
algorítmico; pero seguramente, cuando Clarke eligió este nombre se proponía
hacerle al lector un juego de palabras más ingenioso. ¿Sabrá descubrirlo
usted?) ¿Podemos decir que HAL piensa, o tan sólo remeda al pensamiento? Turing
opina que, llegado el momento en que la habilidad conversatoria de los
computadores les permitieran superar su test, nadie dudaría en admitir que son
capaces de pensar.
Inmediatamente surgen docenas de cuestiones enormemente embrolladas. ¿Podría
sufrir la timidez un computador semejante? ¿Podría experimentar emociones? ¿Y
tener sentido del humor? En pocas palabras, ¿tendríamos que considerarlo «persona»?
¿O tan sólo es una máquina muerta, que ha sido construida para imitar la
conducta de las personas? Recordemos que L. Frank Baum ya escribió sobre el
robot TikTok, un robot que «piensa, habla, actúa y hace todo, excepto
vivir».
Qué duda cabe, que si un computador saliera triunfante de los testes de Turing,
lo único que se habría demostrado es que los computadores pueden imitar el
discurso de los humanos con perfección suficiente como para superar tales
pruebas. Pensemos por un momento que alguien, en la Edad Media, hubiera pensado
en someter a los tulipanes a la siguiente prueba de autenticidad: ¿Será posible
producir un tulipán de orfebrería, tan perfecto que a simple vista sea
indistinguible de los del jardín? Hoy se fabrican tulipanes artificiales
capaces de superar esta prueba de «autenticidad». Pero eso nada nos dice sobre
la capacidad de los químicos para sintetizar compuestos orgánicos, ni nos
garantiza que nadie sepa construir un tulipán capaz de crecer como los
tulipanes del jardín. Al igual que hoy nos ocurre que al tocar lo que pensamos
que es una flor exclamamos con sorpresa «¡Anda, si es artificial!», no parece
en absoluto impensable que mañana, tras sostener una larga conversación con lo
que pensamos que es una persona, al abrir una puerta descubramos atónitos que
habíamos estado charlando con un computador.
Keith Gunderson, en un importante artículo de 1964 donde criticaba a Turing por
haber cargado excesivamente las tintas en la importancia de su test, expresaba
así su punto de vista: «Al fin y al cabo, la perforadora de vapor pudo más que
John Henry en la tarea de excavar túneles de ferrocarril. Pero eso no demostró
que la máquina perforadora tuviera músculos; por el contrario, demostró que
para excavar túneles de ferrocarril no se precisa de músculos.»
El test de Turing experimentó un giro curioso durante una conferencia de
Michael Scriven, más tarde recogida con el título « The Compleat Robot: A
Prolegomena to Androidology», en Dimensions of Mind , recopilado por Sidney
Hook. Scriven concedía que la habilidad dialéctica no demostraba que el
computador poseyera otros atributos de la «persona». Supongamos, empero, que
uno de estos computadores parlantes llegase a aprender el significado de fe
palabra «verdad» (por ejemplo, en el sentido de correspondencia que
Alfred Tarski ha definido con precisión) y que a continuación se le programa
para que nunca pueda mentir. «De esta forma, el robot queda incapacitado para
ejercer de ayuda de cámara, de redactor publicitario o de político, pero en cambio
puede prestarnos ahora nuevos servicios.» Ahora podemos preguntarle si tiene
conciencia de existir, si tiene emociones, si ciertos chistes le parecen
graciosos, si actúa por propia voluntad, si le gusta la poesía de Keats, y
otras semejantes, en la confianza de que nos va a dar respuestas
correctas.
Cabe la posibilidad de que la «máquina de Scriven» (como la ha bautizado uno de
los varios filósofos que en otros capítulos de la antología de Hook comentan el
artículo de Scriven) respondiera negativamente a todo lo anterior. Pero si
diera respuestas afirmativas, arguye Scriven, tendríamos tanta justificación
para creerlo como para creer a un ser humano, y ninguna para no admitirlo como
«persona».
No existe acuerdo entre los filósofos con respecto a los razonamientos de
Turing y Scriven. En una nota breve titulada « The Supercomputer as Liar »,
Scriven replicaba a algunos de sus críticos. Por otra parte, Mortimer J. Adler,
en su libro The Difference of Man and the Difference It Makes , considera que
el criterio de Turing es «cosa de todo o nada», y que el éxito y el fracaso en
construir computadores capaces de superarlo servirán, respectivamente, para
debilitar o reforzar la creencia de que el hombre es radicalmente diferente de
cualquier máquina o animal infrahumano.
La existencia de máquinas capaces de dialogar, ¿lograría verdaderamente cambiar
las creencias de los humanos con respecto al carácter singular de su
naturaleza? No cuesta demasiado imaginar uno de nuestros programas humorísticos
de televisión dentro de 50 años. Los invitados al programa improvisan chistes y
juegos de palabras en compañía de un robot presentador en cuya memoria se han
atiborrado uno o dos millones de chascarrillos, y al que humoristas humanos han
logrado infundir el arte de la pausa en la conversación intencionada. Por mi
parte, dudo mucho que nadie admitiera que el robot «tiene sentido del humor»,
como ningún jugador derrotado por un autómata ajedrecístico estaría dispuesto a
admitir que se ha enfrentado a una máquina de naturaleza radicalmente distinta
a la del autómata que juega al «tres en raya». Después de todo, las reglas de
la semántica y sintaxis no son tan radicalmente diferentes de las del
ajedrez.
En cualquier caso, el debate continúa, embrollado por prejuicios metafísicos y
religiosos además de problemas lingüísticos muy complejos. Todos los clásicos
enigmas sobre el cuerpo y el alma, sobre la naturaleza de 'a persona, vuelven a
ser de actualidad, sólo que ahora planteados con nueva terminología. Resulta
difícil predecir qué principios sobrevivirán y cuáles serán pisoteados, ni
cómo, al ir perfeccionándose los robots del futuro, se verán influidas las
cuestiones filosóficas fundamentales hoy en plena controversia.
Hace 100 años, cuando Samuel Butler explicaba en Erewhon por qué los
erewhonianos decidieron destruir sus máquinas, temerosos de verlas convertidas
de siervas en señoras, la advertencia de Butler fue considerada pura sátira,
traída por los pelos. Hoy, la lectura de esos mismos capítulos impresiona por
su carácter profético. «Las máquinas tienen hoy un nivel de conciencia muy
bajo», escribía Butler, «mas no por eso tenemos seguridad alguna de cuál será
el definitivo desarrollo de la conciencia mecánica. Un molusco tampoco ofrece
un elevado nivel de conciencia. Reflexionemos, empero, sobre el extraordinario
desarrollo de las máquinas en estos últimos siglos, y cuán lentamente, en
cambio, están avanzando los reinos animal y vegetal. En comparación con el
tiempo pasado, las máquinas de más alta organización no son, por así decirlo,
cosa de ayer, sino de los cinco últimos minutos.»
Soluciones
Si tomamos en el alfabeto la siguiente a cada una de las letras que componen el
nombre HAL resulta IBM. En el filme, el logotipo de IBM es visible en los
terminales de visualización de HAL, y todo el mundo supuso que Clarke había
desplazado las letras intencionadamente. Por su parte, Clarke me ha asegurado
que tal hecho es completamente accidental, y que él fue el primer sorprendido
al enterarse.
Capítulo 10
El ajedrez extravagante y otros problemas
§1.
El ajedrez extravagante
Al visitar, hace poco, un club ajedrecístico imaginario tuve ocasión de
observar el desarrollo de una partida entre los señores Blanco y Negro, los dos
jugadores del club que más se distinguían por la extravagancia de sus partidas.
Para sorpresa mía, el tablero mostraba la posición de la figura 62.
Figura 62. Situación de las piezas tras la cuarta jugada de las negras.
Pensé
en seguida que cada jugador había empezado la partida sin su caballo de rey, y
que las primeras en mover habían sido las negras. El señor Negro me explicó
entonces que acababa de realizar su cuarta jugada, en una partida ajustada a
las reglas ordinarias y, que se había desarrollado como sigue:
|
Blancas |
Negras |
|
|
1. |
C3AR |
P4D |
|
2. |
C5R |
C3AR |
|
3. |
C6AD |
CR2D |
|
4. |
C×C |
C×C |
Una hora más tarde, tras perder una partida frente a otro jugador, volví a
echar un vistazo al tablero de Blanco y Negro. En su segunda partida, el
tablero tenía exactamente el mismo aspecto que antes, salvo que ahora
faltaban todos los caballos. El señor Negro, que acababa de
mover una pieza negra, alzó la vista del tablero y dijo: «Acabo de realizar
mi quinta jugada.»
a) ¿Sabrá el lector construir una partida que produzca tan curiosa
situación inicial, valiéndose tan sólo, claro está, de jugadas lícitas?
«Ya que estamos en ello», me dijo el señor Blanco, «he inventado un problema
que tal vez podría resultarle entretenido a sus lectores. Supongamos que
volcamos una caja completa de piezas de ajedrez en una bolsa —las 16 piezas
blancas y las 16 negras—, que agitamos la bolsa para mezclarlas bien, y vamos
después sacando las piezas al azar, de dos en dos. Si ambas son negras las
colocamos en la mesa, comenzando a formar con ellas el grupo negro. Si ocurre
que ambas son blancas, las ponemos en otro lugar de la mesa, iniciando así el
grupo de las blancas. Finalmente, si las piezas salen de distinto color, las
colocamos en una caja, que bien podría ser la que las contenía inicialmente.
Una vez extraídas de la bolsa la totalidad de las 32 piezas, ¿qué probabilidad
hay de que el número de piezas del grupo negro sea exactamente igual al número
de piezas del grupo blanco?» «Hummm...», musité. «Así, a primera vista, parece
que la probabilidad debería ser' bastante pe- , quena.» Negro y Blanco
disimularon una sonrisita maliciosa y burlona, y prosiguieron su partida.
b) ¿Cuál es exactamente la probabilidad de que ambos grupos consten
de igual número de piezas?
§2. Una Eva charlatana
El criptaritmo que aquí presento (o alfamético, como prefieren llamarlo algunos
problemistas) es muy antiguo y de origen desconocido; seguramente sea uno de
los mejor construidos. Lo ofrezco aquí con la esperanza de que no sea demasiado
conocido de los lectores;
Como
siempre, letras iguales representan cifras iguales, entre las que puede
hallarse el 0. La fracción EVE/DID ha sido ya simplificada al máximo, o sea, es
irreducible. Su desarrollo decimal tiene un período de cuatro cifras. La
solución del criptaritmo es única. Para dar con ella, recuérdese que el
procedimiento habitual para hallar la fracción generatriz de un decimal
periódico puro, cuyo período conste de n cifras, es tomar el
bloque periódico y dividirlo por n nueves, simplificando
después todo lo posible la fracción así obtenida.
§3. Tres cuadrados
Sirviéndose tan sólo de geometría elemental (no es lícito usar ni siquiera
trigonometría) hay que demostrar que el ángulo C de la figura 63 es suma de los
ángulos A y B.
Tengo que agradecer a Lyber Katz el haberme comunicado este problema, que es de
una sencillez fascinante.
Figura 63. Demostrar que el ángulo A más el B es igual al ángulo C.
En
una carta me explicaba que de niño fue a la escuela en Moscú, donde les
propusieron el problema en 5º de Básica «para subir nota». En su carta, Katz
añade que «el número de callejones sin salida a que conduce el problema es
extraordinario».
§4. La proposición de Pohl
Frederik Pohl, uno de los mejores escritores de ciencia-ficción, ha ideado este
truco, recientemente publicado en una revista de ilusionismo llamada Epilogue. Es
probable que los expertos en informática lo resuelvan más rápidamente que los demás.
Se le pide a un espectador que dibuje en un papel una hilera de pequeños
círculos, que representan otras tantas monedas. Mientras así lo hace, el mago
permanece de espaldas. El espectador, al término, coloca la yema del pulgar de
su mano derecha sobre la primera circunferencia, de forma que con el pulgar y
el resto de la mano oculte completamente la hilera de círculos. El mago se
vuelve entonces hacia él, y le apuesta a que es capaz de anotar inmediatamente
en la hoja un número que indicará el número total de posibles combinaciones de
caras y cruces que resultarían de lanzar cada una de las monedas. Por ejemplo,
dos monedas pueden caer de cuatro formas distintas, tres monedas, de ocho, y
así sucesivamente.
No hay forma de saber cuántas monedas dibujó: sin embargo, es fácil de ganar la
apuesta. ¿Cómo?
§5. Los bloques deslizantes de Escott
Este notable y curioso rompecabezas fue ideado por Edward Brind Escott,
matemático americano fallecido en 1946. (Véase la fig. 64.)
Figura 64. El rompecabezas de bloques deslizantes de Escott.
El
problema apareció en el número de agosto de 1938 de una revista de vida
efímera, llamada Games Digest. No llegó a publicarse ninguna
solución. El problema consiste en ir haciendo deslizar los bloques de uno en
uno, manteniéndolos en contacto con el plano y sin salirse del marco
rectangular, hasta que los bloques 1 y 2 hayan intercambiado sus puestos con
los bloques 7 y 10. De esta forma, en la posición final los dos pares de
bloques se encontrarán como muestra la figura de la derecha, estando las
restantes piezas en otros lugares, no dibujados, del tablero. No es lícito
hacer girar ningún bloque, aun suponiendo que hubiera espacio para ello; cada
uno ha de conservar su orientación primitiva al tiempo de desplazarse hacia
arriba, abajo, hacia la derecha o hacia la izquierda.
Escott era un especialista en teoría de números, y publicó abundantemente en
diversas revistas matemáticas. Fue profesor en diversas escuelas y facultades
del Middle West, y en sus últimos años, actuario de una compañía de seguros.
§6. Pesas rojas, blancas y azules
Durante estos últimos decenios se han puesto de moda los problemas de balanzas
y pesadas. He aquí uno no muy conocido, inventado por Paul Curry, bien conocido
entre los aficionados al ilusionismo.
Tenemos seis pesas. De ellas, un par es rojo, otro par, blanco, y el tercero
azul. En cada par, una de las pesas es levemente más pesada que la otra, siendo
por los demás indistinguible de su gemela. Las tres más pesadas (una de cada
color) tienen pesos idénticos, y lo mismo es cierto de las tres más livianas.
Haciendo únicamente dos pesadas con una balanza (de platillos), ¿cómo podríamos
identificar en cada par la pesa liviana y la más pesada?
§7. El número de los diez dígitos
Figura 65. Un problema digital.
En
las 10 casillas de la figura 65 hay que inscribir un número de 10 cifras tal
que el dígito que ocupe la primera casilla (marcada con un 0) exprese el número
de ceros que contiene en total el número problema, que el dígito de la casilla
«1» indique cuántos unos figuran en el número, y así sucesivamente, hasta la
última casilla, que dirá el número de nueves que en él intervienen. (Como es
obvio, el 0 es también un dígito.) La solución del problema es única.
§8. Monedas en la bolera
Kobon Fujimura, uno de los más distinguidos creadores de problemas de ingenio
del Japón, ha preparado este rompecabezas, que figura en uno de sus libros más
recientes.
Fig. 66. Problema «monetario» de origen japonés.
Se
colocan diez monedas iguales, de una peseta, por ejemplo, en la formación
triangular con que se disponen los bolos (véase la fig. 66). ¿Cuál será el
número mínimo de monedas a retirar con el fin de que con los centros de las
restantes no pueda construirse ningún triángulo equilátero, de ningún tamaño?
De considerar como idénticas aquéllas formaciones que puedan deducirse unas de
otras por giros o simetrías, resulta existir únicamente una configuración donde
el número de monedas retiradas sea mínimo.
Notemos que en la disposición inicial existen dos triángulos equiláteros al
bies, cuyas bases no son horizontales.
Soluciones
§1. a) Un posible desarrollo como el pedido es:
|
Blancas |
Negras |
|
|
1. |
C3AR |
C3AR |
|
2. |
C3AD |
C3AD |
|
3. |
C4D |
C4D |
|
4. |
CR × C |
PC × C |
|
5. |
C × C |
P×C |
Ambos problemas fueron reimpresos en el número de verano de 1969 de una revista
matemática llamada Manifold, publicada en la Universidad de
Warwick, en Coventry, Inglaterra. En ella se citaba como fuente un número de
la Chess Review del año 1947. La variante aquí presentada se
debe al ajedrecista norteamericano Larry Blustein.
Mannis Charosh me ha llamado la atención acerca de una interesante versión del
problema de los caballos desaparecidos. En lugar de eliminar los caballos de
rey de ambos bandos deben suprimirse los de dama y además, en lugar de avanzar
dos cuadros con el peón de dama, ahora debe avanzar sólo uno. También este
problema admite solución en cuatro jugadas; pero la solución tiene ahora el
mérito de ser única. (En la versión que he presentado aquí, las dos primeras
jugadas de las negras son intercambiables.) La nueva variante apareció en
la Fairy Chess Review de febrero de 1955, siendo allí
atribuida a G. Schweig, quien la dio a conocer en 1938. Dejo al cuidado del
lector la tarea de resolverla.
b) La probabilidad es 1. Puesto que los pares de piezas desechados
contienen una pieza de cada color, los números de piezas blancas y negras
sobrantes serán idénticos.
§2. Como ya expliqué, para obtener la fracción generatriz de un
número decimal periódico puro, se escribe el bloque periódico en el numerador,
y en el denominador, tantos nueves cuantas cifras tenga el bloque periódico. En
este ejemplo, TALK/9999, simplificada al máximo, debe dar EVE/DID. Por
consiguiente, DID tiene que ser divisor de 9999. Tan sólo hay tres divisores de
9999 que sean capicúas y de tres cifras, esto es, tan sólo hay tres candidatos
para DID: 101, 303 y 909.
Si fuese DID= 101, entonces EVE/101 = TALK/9999, y de aquí, EVE = TALK/99.
Reordenando términos, TALK= (99)(EVE). Como hemos supuesto que DID es 101, EVE
ya no podrá serlo, y siendo EVE capicúa, tendrá que ser mayor que 101. Ahora,
un número mayor que 101 multiplicado por 99 dará producto con al menos cinco
cifras. Como TALK tiene sólo cuatro, la hipótesis DID =101 debe ser descartada.
De ser DID = 909 tendríamos EVE/909 = TALK/9999 y despejando, TALK= (11) (EVE).
Pero entonces la última cifra de TALK tendría que ser E. Por no serlo, también
es preciso desechar la posibilidad DID = 909.
Tan sólo cabe, pues, que DID = 303. Como EVE tiene que ser menor que DID
(porque su cociente empieza 0,...) E sólo puede ser 1 ó 2. De los 14 números
capicúas que empiezan por estas cifras (121, 141, ..., 292) únicamente 242
produce un desarrollo decimal conforme al esquema O, TALKTALKTALK... donde
todas las cifras del período son distintas de las de EVE y DID.
La única solución es, por tanto, 242/303 = 0,79867986... De no haber supuesto
que la fracción EVE/DID era irreducible, habría una segunda solución, 212/606 =
0,34983498..., lo que demuestra, como Joseph Machady agudamente hizo notar, que
EVE no sólo hablaba sin parar (EVE-OVER-DID-TALK...) sino que al hablar lo
hacía con segundas... (double-talked).
§3. Hay muchas formas de probar que el ángulo C (fig. 63) es suma
de los ángulos A y B. He aquí una sencilla
(fig. 67). Construyamos los cuadrados trazados con línea gris. Los ángulos B y
D son iguales, por ser homólogos en triángulos rectángulos semejantes. Como los
ángulosA y D suman, evidentemente, C, basta sustituir D por
su igual B para tener demostrado que C es suma de A y
de B.
Figura 67. Construcción que demuestra el teorema de los tres cuadrados.
Este
problemita provocó una riada de cartas de lectores enviando docenas de
diferentes demostraciones. De ellos, buena parte evitaron recurrir a
construcciones geométricas, tomando las diagonales iguales a las raíces
cuadradas de 2, 5 y 10, y calculando después razones de segmentos hasta dar con
dos triángulos semejantes de los cuales se dedujera la demostración pedida.
Otros corresponsales, en cambio, han generalizado el problema en las formas más
insólitas.
En el Journal of Recreational Mathematics se encuentran
publicadas 54 demostraciones diferentes, recopiladas por Charles Trigg (vol. 4,
abril de 1971, pp. 90-99). Una demostración con papel y tijeras, de Ali R.
Amir-Moéz, apareció en la misma revista (vol. 5, invierno de 1973, pp. 8-9).
Pueden verse otras demostraciones en una nota de Roger North publicada en
la Mathematical Gazette, diciembre de 1973, pp. 334-36, con
segunda parte en la misma revista, octubre de 1974, pp. 212-15. Puede verse una
generalización del problema a una hilera de cuadrados en el artículo de Trigg:
«Geometrical Proof of a Result of Lehmer’s», en The Fibonacci
Quarterly, vol. 11; diciembre de 1973, pp. 539-40.
§4. Para ganar la apuesta es suficiente escribir un 1 junto a la
yema del pulgar que está ocultando la hilera de círculos. Al levantar la mano
nuestro espectador, el papel mostrará un número binario formado por un 1
seguido de una hilera de ceros. Suponiendo que los ceros representenn monedas,
este número binario será equivalente al número decimal 2 n,
que es el número total de distintas ordenaciones en que pueden salir cara o
cruz al lanzar sucesivamente n monedas.
§5. Al presentar el rompecabezas de bloques deslizantes de Escott
en mi sección de Scientific American di una solución que
requería 66 movimientos. Muchos lectores consiguieron rebajar tal número a sólo
48, y ésta es por ahora la solución más breve que se conoce.
Mas la solución de 48 movimientos no es única. La que presentamos en la figura
68 (que me fue enviada por John W. Wright) puede considerarse típica. Las letras S,
B, D, I (subir, bajar, derecha, izquierda) sirven para denotar los
movimientos. En todos los casos es preciso mover las piezas indicadas tanto
cuanto sea posible en la dirección expresada.
Figura 68. Una solución en 48 movimientos para el rompecabezas de los
bloques deslizantes.
Como
la disposición inicial tiene doble simetría, toda solución tiene una inversa.
En este caso la inversa comienza por desplazar la pieza número 5 hacia abajo y
a la izquierda, en lugar de la pieza 6, que iba hacia la derecha y arriba, y
prosigue ejecutando simétricamente los correspondientes movimientos.
§6. Un procedimiento para resolver el problema de las seis pesas
—dos rojas, dos blancas y dos azules— consiste en colocar en un platillo una
pesa blanca y una roja, y en el otro, una blanca y una azul.
Si la balanza quedase en equilibrio, sabríamos que en cada platillo hay una
pesa liviana y otra con sobrepeso. Retiremos de los platillos las pesas de
color, dejando únicamente las blancas, una en cada uno. Sabremos así en qué
platillo está la pesa blanca más ligera, y en cuál la más pesada. Al mismo
tiempo, ello nos dice cuál de las pesas antes empleadas (una roja, una azul) es
más ligera que la otra, lo que a su vez nos aclara cuáles son las pesas liviana
y pesada del par azul-rojo no usado todavía.
Si la balanza no queda en equilibrio al efectuar esta primera pesada, es seguro
que caerá del lado donde se encuentre la pesa blanca de mayor peso. Empero
seguimos a oscuras con respecto a la roja y a la azul. Compararemos pues la
roja ya utilizada con la gemela de la azul empleada para la
primera pesada (o bien, la azul primitiva con la gemela de la
roja). Como hace notar C. B. Chandler (a quien debo esta sencilla solución) el
resultado de la segunda comparación más el recuerdo de lo ocurrido en la
primera, ya es suficiente para distinguir las seis pesas.
Aquellos lectores que hayan encontrado este problema de su gusto podrán pasar
otro rato entretenido analizando la siguiente variante, ideada por Ben Braude,
mago amateur y dentista, neoyorquino. Las seis pesas son idénticas en todos los
aspectos (color incluido) salvo en que hay tres que son más pesadas que las
otras. Las tres con sobrepeso son idénticas; lo mismo ocurre con los pesos de
las tres más ligeras. La tarea consiste en identificar cada una de las seis
haciendo tres pesadas independientes con una balanza de platillos.
Como Thomas O’Beirne ha hecho notar, el problema de Braude ofrece dos tipos de
soluciones, de caracteres que podríamos llamar complementarios o duales. En
unas, las pesas son comparadas par contra par; en otras, cada platillo es
cargado siempre con una sola pesa. Debo a John Hamilton la concisa tabla
siguiente, donde se dan las cuatro posibilidades del método más sencillo
(publicado en el número de marzo de 1970 de una revista de ilusionismo, The
Pallbearers Review).
|
1 |
2 |
3 |
4 |
|
a/B |
a/B |
a—b |
a — b |
|
c/D |
c—d |
b—c |
b/C |
|
e/F |
d/E |
c/D |
D-E |
Las letras mayúsculas indican pesos con sobrecarga, y las minúsculas, pesos
mermados. Un trazo horizontal indica equilibrio, mientras que la barra oblicua
muestra de qué lado cae la balanza.
§7. La solución, única, es 6.210.001.000. No dispongo aquí de
espacio para dar una demostración detallada; puede verse una francamente buena
en la sección de divertimentos matemáticos de la Technical Review (febrero
de 1968) del M. I. T., debida a Edward P. DeLorenzo.
En el mismo lugar del número de junio de 1968 hay una demostración de Kenneth
W. Dritz de que para casilleros de menos de 10 cuadros, las únicas soluciones
en numeración de base 10 son 1.210; 2.020; 21.200; 3.211.000; 42.101.000, y
521.001.000.
Puede verse una solución general, debida a Frank Rubin, en el Journal
of Recreational Mathematics, vol. 11, 1978-79, pp. 76-77. En ella
demuestra que no existe ningún número «autodescriptivo» en las bases 1, 2, 3 y
6. En base 5 existe tan sólo uno, 521.000. En base 4 tenemos 1.210 y 2.020, y
es la única base donde existe más de una solución de longitud igual a la base.
En todas las bases mayores que 6 existe una única solución, que es de la
forma R21(0...0)1.000, siendo R cuatro unidades
menor que la base de numeración, y el número de ceros entre paréntesis, siete
menos que la base.
§8. El número mínimo de monedas a retirar es de cuatro (véase la
fig. 69), correspondientes a las sombreadas en gris en la figura.
Figura 69. Solución del problema de las 10 monedas.
De
esta forma, nunca se podrán tomar tres centros de las monedas restantes que se
encuentren en los vértices de un triángulo equilátero. Salvo por rotación, la
configuración de las monedas es única, y evidentemente, idéntica a su
simétrica.
Capítulo 11
Números de Fibonacci y de Lucas
Tuvo
esposas Fibonacci, que comer nada comían (pastas aparte). Tanto así pesaba cada
una como juntas sus dos antecesoras ¡Era la quinta una gran signora!
J. A. LlNDON
Entre
los matemáticos europeos de la Edad Media, el más grande de todos fue sin duda
Leonardo de Pisa, más conocido por Fibonacci, que significa «hijo de Bonaccio»
(véase la fig. 70).
Figura 70. Fibonacci.
A
pesar de haber nacido en Pisa, como su padre era empleado en una factoría
mercantil italiana asentada en Bougie, en Argelia, fue allí donde el joven
Leonardo recibió su primera formación matemática, a cargo de maestros
musulmanes.
Pronto se dio cuenta de la enorme superioridad de la notación decimal
indo-arábiga (provista ya de cifras cuyos valores dependen de su posición, y de
símbolo para el cero) sobre el engorroso sistema de numeración romana, empleado
todavía en su país natal. La más conocida de sus obras, Líber
abad (literalmente, Libro del ábaco) era en realidad un amplio tratado
del sistema de numeración indo-arábigo, mas sus razonamientos no parecieron
causar demasiada impresión a los mercaderes italianos de la época. Con el
tiempo, su libro llegó a ser, empero, la obra de máxima influencia entre todas
las que contribuyeron a introducir en Occidente la notación indo-arábiga.
El Liber abadfue concluido en Pisa en 1202; hasta nosotros ha
llegado una edición revisada, de 1228, dedicada a un famoso astrólogo cortesano
de la época.
No deja de ser irónico que Leonardo, cuyas aportaciones a la matemática fueron
de tanta importancia, sea hoy conocido sobre todo a causa de un matemático
francés del siglo pasado, Edouard Lucas, interesado por la teoría de números (y
recopilador de una clásica obra de matemáticas recreativas, en cuatro
volúmenes), quien encadenó el nombre de Fibonacci a una sucesión numérica que
forma parte de un problema trivial del Líber abad. Imaginemos,
escribía Leonardo, un par de conejos adultos, macho y hembra, encerrados en un
cercado, donde pueden anidar y criar. Supongamos que los conejos empiezan a
procrear a los dos meses de su nacimiento, engendrando siempre un único par
macho-hembra, y a partir de ese momento, cada uno de los meses siguientes un
par más, de iguales características. Admitiendo que no muriese ninguno de los
conejitos, ¿cuántos contendría el cercado al cabo de un año?
El gráfico arborescente de la figura 71 nos muestra qué sucedería durante los
cinco primeros meses. Es fácil observar que al término de cada mes los números
de pares van formando la sucesión 1, 2, 3, 5, 8..., donde cada número (como el
propio Fibonacci hizo notar) resulta de sumar los dos que le anteceden. Al cabo
de los 12 meses tendremos 377 pares de conejos.
Figura 71. Árbol genealógico de los conejitos de Fibonacci.
Fibonacci
no investigó la sucesión, que tampoco recibió ningún estudio serio hasta
comienzos del siglo pasado. Hacia esa fecha los artículos dedicados a ella
empezaron a proliferar —son palabras de un matemático— como los conejitos de
Fibonacci. Lucas efectuó un profundo estudio de las llamadas sucesiones
generalizadas de Fibonacci, que comienzan por dos enteros positivos cualesquieray
a partir de ahí, cada número de la sucesión es suma de los dos precedentes.
Lucas dio el nombre de sucesión de Fibonacci a la más sencilla de estas
sucesiones, a saber, 1, 1, 2, 3, 5, 8. 13, 21... (la inmediatamente más
sencilla, 1, 3, 4, 7, 11, 18..., es hoy conocida por sucesión de Lucas).
Tradicionalmente, la posición que cada número ocupa dentro de una sucesión se
denota mediante un subíndice, y de esta forma, F1= 1, F2 =
1, F3 = 2, y así sucesivamente. (Se da la lista de
los primeros cuarenta números de Fibonacci en la fig. 72.) Fn denota
el n-ésimo número de Fibonacci; Fn-1 es el número
que antecede a Fn, F2n es el
número de Fibonacci cuyo subíndice es doble del de Fn, etc.
La sucesión de Fibonacci ha tenido intrigados a los matemáticos durante siglos,
en parte a causa de su tendencia a presentarse en los lugares más inopinados,
pero sobre todo, porque el más novel de los amateurs en teoría
de números, aunque sus conocimientos no vayan mucho más allá de la aritmética
elemental, puede aspirar a investigarla y descubrir curiosos teoremas inéditos,
de los que parece haber variedad inagotable.
Figura 72. Los 40 primeros números de Fibonacci y de Lucas.
El
interés por estas sucesiones ha sido avivado por desarrollos recientes en
programación de computadores, ya que tiene aplicación en clasificación de
datos, recuperación de informaciones, generación de números aleatorios, e
incluso en métodos rápidos de cálculo aproximado de valores máximos o mínimos
de funciones complicadas, cuando no se conoce la derivada.
Los resultados más clásicos acerca de estas sucesiones están resumidos en el
capítulo 17 del primer tomo de History of the Theory of Numbers, de
Leonard Eugene Dickson. Los lectores interesados pueden consultar The
Fibonacci Quarterly, que desde 1963 viene siendo publicada por la Fibonacci
Association. Su redactor jefe es Verner E. Hoggatt, Jr., de San José State
College de San José, Calif. La revista se ocupa, sobre todo, de las sucesiones
generalizadas de Fibonacci y de otras sucesiones análogas (como los llamados
«números tribonacci», que son cada uno suma de los tres precedentes), aunque la
revista está dedicada también «al estudio de enteros con propiedades
especiales».
Seguramente la propiedad más notable de la sucesión de Fibonacci (válida
también para las series generalizadas) sea que la razón entre cada par de
números consecutivos va oscilando por encima y debajo de la razón áurea, y que
conforme se va avanzando en la sucesión, la diferencia con ésta va haciéndose
cada vez menor; las razones de términos consecutivos tienen por límite, en el
infinito, la razón áurea. La razón áurea es un famoso número irracional, de
valor aproximado 1,61803..., que resulta de hallar la semisuma de 1 y la raíz
cuadrada de 5. Hay abundante literatura (no siempre seria) dedicada a la
aparición de la razón áurea y de la sucesión de Fibonacci tan relacionada con
ella, en el crecimiento de los organismos y a sus aplicaciones a las artes
plásticas, a la arquitectura e incluso a la poesía. George Eckel Duckworth,
profesor de clásicas en la Universidad de Princeton, sostiene en su libro Structural
Patterns and Proportions in Vergil's Aeneid (University of Michigan
Press, 1962) que lo mismo Virgilio que otros poetas latinos de su época se
sirvieron deliberadamente de la sucesión de Fibonacci en sus composiciones. Por
mi parte, me he referido ya a estas cuestiones en un artículo anterior dedicado
a la razón áurea, que puede verse en The Second Scientific American
Book of Mathematical Puzzles and Diversions.
En el reino vegetal, la sucesión de Fibonacci hace su aparición más llamativa
en la implantación espiral de las semillas en ciertas variedades de girasol.
Hay en ellas dos haces de espirales logarítmicas, una de sentido horario, otra
en sentido antihorario, como muestran las espirales sombreadas de la figura 73.
Los números de espirales -son distintos en cada familia, y por lo común,
números de Fibonacci consecutivos.
Figura 73. Girasol gigante que contiene 55 espirales en sentido antihorario,
y 89 en sentido horario.
Los
girasoles de tamaño medio suelen contener 34 y 55 espirales, pero hay flores
gigantescas que alcanzan valores de hasta 89 y 144. Y en la sección de cartas a
la redacción de The Scientific Monthly (noviembre de 1951), el
geólogo Daniel T. O’Connell y su esposa dijeron haber encontrado en su granja
de Vermont un girasol monstruo, con ¡144 y 233 espirales!
La íntima relación existente entre la sucesión de Fibonacci y la razón áurea
queda de manifiesto en la siguiente fórmula explícita para el n-ésimo término
de Fibonacci:
Esta
expresión da exactamente el n-ésimo número de Fibonacci (al desarrollarla, las
√5 se cancelan), pero para números Fn de lugar muy
avanzado es fastidiosa de utilizar, si bien pueden conseguirse buenas
aproximaciones mediante logaritmos. Otra fórmula mucho más sencilla para el
n-ésimo número de Fibonacci consiste en dividir entre la raíz cuadrada de 5 la
n-ésima potencia de la razón áurea. Redondeando el número así obtenido al
entero más cercano resulta también el valor entero exacto del número buscado. Ambas
fórmulas son «explícitas», pues conocido n dan directamente el
valor de Fn. Un «procedimiento recursivo» consiste
en una serie de etapas, cada una de ellas dependiente de las anteriores. Si
para calcular el n-ésimo número de Fibonacci se van sumando pares de términos
consecutivos hasta alcanzarlo, se estará procediendo iterativamente, o por
recurrencia. Al definir el término Fn como suma de
los dos términos que le anteceden estamos dando un ejemplo sencillo de fórmula
recurrente.
La fórmula que da exactamente el término general de la sucesión de Lucas es:
pero,
como sucedía con los números de Fibonacci, hay un procedimiento mucho más
sencillo para hallar el n-ésimo número de Lucas. Basta elevar la razón áurea a
la n-ésima potencia y redondear al entero más cercano.
Dado un número cualquiera de la sucesión de Fibonacci, para calcular el término
siguiente no es preciso conocer su índice. Sea A el término
dado. El siguiente viene dado por:
donde
los corchetes indican que es necesario tomar la parte entera de la expresión,
es decir, el entero más cercano por defecto. Esta misma fórmula
da el número de Lucas consecutivo a cualquiera de su serie, con tal de que sea
mayor que 3.
En toda sucesión de Fibonacci generalizada la suma de los n primeros
términos es siempre Fn-2 menos el
segundo término de la serie. Gracias a ello podemos realizar un truco de
cálculo súper rápido. Se le pide a otra persona que escriba dos números
cualesquiera, y que vaya formando después tantos términos de la sucesión
generalizada que engendran como desee. Pídale después que separe con un trazo
dos cualesquiera de éstos. Instantáneamente puede usted darle la suma de todos
los números situados antes de la raya. Basta con fijarse en el segundo número
situado al otro lado de la raya, y restarle el segundo término de la sucesión.
De tratarse de la sucesión de Fibonacci ordinaria se restaría 1; de ser la
sucesión de Lucas, restaríamos 3.
Citaremos ahora algunas conocidas propiedades de la sucesión de Fibonacci
ordinaria. Pocas de ellas son costosas de demostrar, y desde luego, todas son
casos particulares de teoremas válidos para sucesiones generalizadas. Para
abreviar, llamaremos números F a los números de Fibonacci.
1. El cuadrado de cada número F se diferencia en 1 del
producto de los dos números F situados a cada uno de sus
lados. Conforme se avanza en la sucesión, esta diferencia va siendo
alternativamente positiva y negativa. (En los números de Lucas, la diferencia,
también constante, vale 5.) En el capítulo 8 de mi libro Mat-
thematics, Magic and Mystery puede verse una famosa paradoja de
disección geométrica donde este teorema tiene papel fundamental. En las
sucesiones de Fibonacci generalizadas la diferencia constante es ± (F22 - F12 -F1F2).
2. La suma de los cuadrados de dos números F consecutivos
cualesquiera, Fn más Fn+1,
es F2n+1. Puesto que el último de estos números es
forzosamente de índice impar, resulta de este teorema que al escribir en
sucesión los cuadrados de los números de Fibonacci, las sumas de los pares de
cuadrados consecutivos formarán la sucesión de números F con
subíndice impar.
3. Cualesquiera cuatro números F consecutivos A, B, C, D verifican
la siguiente identidad: C2 - B2 =
A × D.
4. La sucesión de las últimas cifras de los números de Fibonacci tiene período
60. Si se toman las dos últimas cifras, la sucesión tiene período 300. Para la
sucesión formada a partir de las tres últimas cifras el período es ya 1.500;
para cuatro, el período tiene 15.000 cifras, para cinco, 150.000, y así
sucesivamente.
5. Para cada entero m hay una colección infinita de números de
Fibonacci exactamente divisibles por m, de los cuales al menos
uno se encuentra entre los 2m primeros términos de la sucesión. No
ocurre igual para la sucesión de Lucas. Por ejemplo, ninguno de los números de
la sucesión de Lucas es divisible entre 5.
6. El tercero de cada tres números de la sucesión de Fibonacci es divisible por
2; al contarlos de cuatro en cuatro, el cuarto es divisible por 3. El quinto de
cada cinco es divisible por 5; el sexto de cada seis, divisible entre 8, y así
sucesivamente, siendo los divisores números F en sucesión. Dos números de
Fibonacci consecutivos (y lo mismo ocurre con los números de Lucas) son primos
entre sí, es decir, no tienen más divisor común que el 1.
7. A excepción de 3, todo número F que sea primo tiene
subíndice primo. (Por ejemplo, 233 es primo y porta subíndice 13, también
primo.) Dicho de otra forma, si el subíndice es compuesto, también lo será el
número de Fibonacci correspondiente. Pero, cuidado, la recíproca no es cierta.
Hay números de Fibonacci con subíndices primos que son números compuestos. El
primer ejemplo de este tipo es F19, que vale 4.181.
Aunque el subíndice es número primo, 4.181 se descompone en 37 por 113.
Si el teorema recíproco hubiera sido verdadero en todos los casos, habría
quedado resuelta la más importante de las cuestiones sobre sucesiones de
Fibonacci todavía pendientes: ¿existirá una infinidad de números primos en la
sucesión de Fibonacci? Sabemos que la colección de números primos es infinita,
y por consiguiente, si todo F-número que portase subíndice primo fuese primo,
habría también una infinidad de números primos en la sucesión de Fibonacci. Hoy
por hoy se ignora si existe un número primo máximo entre los F-números. También
subsiste la misma cuestión para los números de Lucas. El más grande de los
números F primos hoy conocidos es F531, que consta de
119 cifras. El mayor de los números L primos descubiertos
es L353, formado por 74 cifras.
8. Con las excepciones triviales de 0 y 1 (tomando 0 = F0 )
entre los números de Fibonacci hay solamente un cuadrado perfecto. F 12=
144, muy curioso, pues su valor es cuadrado de su subíndice. La existencia o
inexistencia de cuadrados mayores que 144 fue problema abierto hasta fecha tan
reciente como 1963. En ese año la cuestión quedó resuelta por John H. E. Cohn,
del Bedford College, de la Universidad de Londres. El mismo demostró también
que los únicos cuadrados perfectos contenidos en la sucesión de Lucas son 1 y
4.
9. En la sucesión de Fibonacci hay solamente dos cubos, 1 y 8; en la de Lucas,
el único cubo perfecto es 1. (Véase « On Fibonacci and Lucas Numbers
Which Are Perfect Powers», por Hymie London y Raphael Finkelstein, en The
Fibonacci Quarterly, volumen 77, diciembre de 1969, pp. 476-81.)
10. El inverso del undécimo número de Fibonacci, 89, puede ser engendrado a
partir de esta sucesión, empezando por 0 y sumando después como se muestra:
La
lista de propiedades de la sucesión de Fibonacci bastaría para llenar un libro.
Otro tanto puede decirse de sus aplicaciones en física y matemáticas. Leo Moser
ha estudiado las trayectorias de rayos luminosos que inciden oblicuamente sobre
dos láminas de vidrio planas y en contacto. Los rayos que no experimentan
reflexión alguna atraviesan ambas láminas de sólo una forma (véase la figura
74). Para los rayos que sufren una reflexión hay dos rutas posibles; cuando
sufren dos reflexiones, las trayectorias son de tres tipos, y cuando sufren
tres, de cinco. Al ir creciendo el número n de
reflexiones, el número de trayectorias posibles va ajustándose a la sucesión de
Fibonacci: para n reflexiones, el número de
trayectorias es Fn + 2.
Figura 74. Un rayo de luz puede reflejarse según Fn+2 caminos
al sufrir n reflexiones entre dos láminas de vidrio.
La
sucesión puede utilizarse de forma parecida para contar el número de distintas
rutas que puede seguir una abeja que va recorriendo las celdillas hexagonales
del panal (véase la fig. 75). La hilera de casillas puede prolongarse
indefinidamente hacia la derecha. Supondremos que la abeja se dirige siempre a
una celdilla contigua y a la derecha de la que ocupa. Poco cuesta probar que
hay sólo una ruta hasta la casilla 0, dos hasta la número 1, tres hasta la 2,
cinco itinerarios que conduzcan a la 3, y así sucesivamente. Al igual que
antes, el número de trayectos es Fn+2,
donde n es el número de casillas del problema.
Y ya que viene a cuento, las abejas machos, o zánganos, no tienen padre. C. A.
B. Smith ha hecho notar que cada zángano tiene madre, 2 abuelos (los padres de
la madre), 3 bisabuelos (y no cuatro, pues el padre de la madre no tuvo padre),
5 tatarabuelos, y así sucesivamente, en sucesión de Fibonacci.
Figura 75. La abeja puede caminar hasta la celdilla n de Fn+2 maneras
David
Klarner ha mostrado que los números de Fibonacci expresan de cuántas maneras
podemos construir con dominós (rectángulos de tamaño 1 × 2) rectángulos de
dimensión 2 xk. Hay sólo una manera de formar el rectángulo 2
× 1; 2 maneras de construir el cuadrado de 2×2; 3 para el rectángulo de 2 × 3;
5 para el de 2 × 4, y así sucesivamente.
Fijémonos ahora en el nim de Fibonacci, juego inventado hace algunos años por
Robert E. Gaskell, y consistente en ir retirando cuentas de una pila que
inicialmente contiene n fichas. Los jugadores actúan por
turno. En la primera jugada no es lícito retirar la pila completa, aunque sí en
las sucesivas, siempre que se respeten las siguientes reglas: en cada turno es
forzoso retirar al menos una ficha, y ningún jugador puede tomar más del doble
del número de fichas que haya tomado su oponente en la jugada anterior. Por
tanto, si un jugador se lleva tres, el siguiente no podrá retirar más de seis.
Gana la partida quien retire la última ficha.
Resulta que si n es número de Fibonacci el segundo jugador
puede ganar siempre; en los demás casos, es el primero quien puede conseguir
—si juega bien— siempre la victoria. Si una partida comienza con 20 fichas (que
no es número de Fibonacci), ¿cuántas debe retirar el primer jugador para estar
seguro de ganar?
El segundo problema se refiere a un truco de cálculo relámpago muy poco
conocido. Vuélvase de espaldas, y pídale a un amigo que escriba un par de
enteros positivos cualesquiera (uno debajo del otro), que los sume y obtenga un
tercero, que debe escribir debajo del segundo; que sume los dos últimos números
y obtenga un cuarto, prosiguiendo de esta forma hasta formar una columna de
diez números. Es decir, ha de escribir los diez primeros términos de una
sucesión generalizada de Fibonacci. donde cada término es suma de los dos que
le preceden, exceptuados los dos primeros, que son arbitrarios. Hecho esto,
usted se vuelve, traza una raya por debajo de los diez sumandos, e
inmediatamente empieza a escribir la suma.
La clave consiste en multiplicar por 11 el séptimo de los números a sumar,
operación que fácilmente se realiza de cabeza. Supongamos que el séptimo número
sea 928. Anotamos ya la cifra 8, que será la última cifra de la suma. Sumamos 8
y 2, y obtenemos 10. Escribimos en la suma un 0 inmediatamente al lado del 2, y
llevamos 1. La suma del siguiente par de cifras, 9 y 2, es 11. Añadimos el 1
que arrastrábamos, y tenemos 12. Escribimos el 2 a la izquierda del 0 en la
suma, y seguimos llevando 1. que sumaremos al 9, y en la suma anotamos 10 a la
izquierda del 2. La suma, ya terminada, es 10.208. En resumen, se suman las
cifras por pares de derecha a izquierda, llevando 1 cuando sea necesario, y
terminando con la última cifra de la izquierda.
¿Sabrá el lector demostrar que la suma de los 10 primeros números de una
sucesión de Fibonacci generalizado es siempre 11 veces el séptimo término?
Apéndice
Los números de «Tribonacci» (1, 1, 2, 4, 7, 13, 24, 44, 81,...) fueron así
bautizados por el joven y brillante matemático Mark Feinberg, quien publicó un
artículo sobre ellos en The Fibonacci Quarterly (octubre de
1963), cuando sólo contaba 14 años. Su carrera en la Universidad de
Pennsylvania quedó cercenada en 1967, en su segundo año de universidad, al
resultar muerto en un accidente de motocicleta.
En su artículo sobre números de Tribonacci, Feinberg puso de relieve que al ir
avanzando en la sucesión, la razón entre términos adyacentes converge hacia
0,5436890126..., y más exactamente, hacia la raíz real de la ecuación x3 + x2 + x -1
= 0. Podemos generalizar más y estudiar sucesiones donde cada término sea suma
de los cuatro (números de Tetranacci), cinco, seis, etc., números que lo
anteceden. En todas estas sucesiones, la razón de cada término al siguiente
tiene un límite; al ir aumentando el número de términos a sumar, la razón
límite disminuye, tendiendo a su vez hacia 0,5. Tal generalización había sido
publicada hacia 1913 por Mark Barr. (Véase mi Second Scientific
American Book of Mathematical Puzzles and Di versión s, pág. 101.)
«La notación de Fibonacci» (que presentamos en la solución del primer problema)
consiste en expresar unívocamente cada entero en suma de números de Fibonacci;
esta descomposición tiene importancia en técnicas de clasificación mediante
computador. En mi sección de «Juegos Matemáticos» de Scientific
American de abril de 1973 puede verse un método para emplear el «ábaco
de Napier» (dispositivo de cálculo muy poco conocido, cuyo inventor ideó
también los «dados de Napier») para cálculos en notación de Fibonacci. Con
respecto a la importancia de la notación de Fibonacci en la estrategia de juego
del «nim de Wythoff», puede verse mi artículo de «Juegos Matemáticos» en el
número de mayo de 1977 de Investigación y ciencia (edición en español de Scientific
American). Y respecto a la relación entre el triángulo de Pascal (o de
Tartaglia) y la sucesión de Fibonacci, véase el capítulo 15 de mi Carnaval
Matemático (LB 778, Alianza Editorial).
Las sucesiones de Fibonacci y Lucas están interrelacionadas por docenas de
fórmulas sencillas. Por ejemplo, el n-ésimo número de Lucas es igual a F n-1+Fn+1.
El producto de Fn y Ln es
igual a F2n. La siguiente ecuación diofántica:
5x2 +
4 = y2
tan
sólo tiene soluciones enteras cuando x es un número de
Fibonacci e y sea el correspondiente número de Lucas.
Las sucesiones de Fibonacci y Lucas tienen en común los números 1 y 3. ¿Habrá
otros números mayores, comunes a las dos sucesiones? La respuesta resulta
negativa. Véase la nota de Martin D. Hirsch sobre «Additive Sequences»,
en Mathematics Magazine, vol. 50, noviembre de 1977, página
264.
Como ya he mencionado, el más notable de los problemas abiertos concernientes a
sucesiones de Fibonacci es el de si contienen o no colecciones infinitas de
números primos. En una sucesión de Fibonacci generalizada, si los primeros
números son divisibles ambos por un mismo número primo, todos los términos
posteriores lo serán también, y es evidente que tales sucesiones no podrán
contener más de un número primo. Supongamos, pues, que los dos primeros números
sean primos entre sí (esto es, que su único común divisor sea 1). ¿Podrán
existir sucesiones generalizadas que no contengan
absolutamente ningún número primo?
El primero en resolver esta cuestión fue R. L. Graham, en «A Fibonacci-like
Sequence of Composite Numbers», en Mathematics Magazine, vol.
57, noviembre de 1964, pp. 322-24. Existe una infinidad de sucesiones así, pero
la mínima (en el sentido de serlo sus dos primeros números) es la que empieza
por:
1786772701928802632268715130455793,
1059683225053915111058165141686995.
Soluciones
El primer problema consiste en hallar la jugada de apertura correspondiente a
la estrategia vencedora en una partida de «nim de Fibonacci», sabiendo que el
montón de fichas consta de 20 piezas. Como 20 no es número de Fibonacci, si el
primer jugador actúa con inteligencia, es seguro que ganará la partida. Para
determinar la estrategia vencedora, se descompone el número 20 en suma de
números de Fibonacci, comenzando por el mayor posible, 13, sumando después el
máximo posible, 5, y después el siguiente, 2. Así que 20 = 13 + 5 + 2 es la
descomposición buscada. Todo entero positivo puede ser expresado de forma única
como suma de números de Fibonacci; tal descomposición no podrá nunca contener
números de Fibonacci consecutivos. Los números F quedan
expresados por un solo número: ellos mismos.
El último número, 2, es el número de piezas que debe retirar el primer jugador
para ganar. El segundo jugador queda imposibilitado, por las reglas del juego,
para tomar más del doble de 2; por consiguiente, no puede reducir la pila (que
tiene ahora 18 cuentas) al número de Fibonacci más cercano, que es 13.
Supongamos que decida retirar cuatro piezas; la pila contendrá entonces 14
piezas, número que se expresa como 13 + 1 en suma de dos números de Fibonacci,
y el primer jugador deberá entonces tomar 1 pieza. Prosiguiendo con esta
estrategia, es seguro que logrará tomar la última ficha, y con ella, ganar la
partida.
Si el número de inicial de piezas fuera número de Fibonacci, por ejemplo, 144,
es seguro que el segundo jugador podrá ganar. Es verdad que el primer jugador
puede retirar 55 piezas, dejando 89, que es el siguiente número de Fibonacci,
pero entonces el segundo jugador puede ganar inmediatamente, retirando
lícitamente las 89 piezas restantes, pues 89 es menor que el doble de 55. El
primer jugador se ve entonces precisado a dejar un número de piezas no
perteneciente a la sucesión de Fibonacci, y el segundo jugador consigue ganar
aplicando la estrategia que acabo de explicar. (Véase Donald E. Knuth, Fundamental
Algorithms, Addison-Wesley, 1968, página 493, Ejercicio nº 37, y también,
«Fibonacci Nim», por Michael J. Whiniham, en The Fibonacci Quarterly,volumen
1, n° 4. diciembre de 1963, pp. 9-13.)
Fig. 76. Solución al problema de Fibonacci
Para
demostrar que en toda sucesión de Fibonacci generalizada la suma de los 10
primeros términos es siempre 11 veces el séptimo, sean a y b los
dos primeros números. Los 10 números, y su suma, pueden ser representados como
vemos en la figura 76. Es evidente que la suma es 11 veces el séptimo número.
Notemos también que los coeficientes de a y 6 de estos desarrollos forman
sendas sucesiones de Fibonacci.
Capítulo 12
La mesa giratoria y otros problemas
§1.
La mesa giratoria redonda
En 1969, tras 10 semanas de áspera porfía, las delegaciones encargadas de
negociar la paz en Vietnam llegaron por fin a convenir la forma de la mesa de
conferencias: un círculo donde habrían de acomodarse, equidistantes, las 24
personas. Aunque los asientos estaban reservados mediante tarjetas nominales,
en una ocasión se produjo tal revuelo que los 24 negociadores tomaron asiento
completamente al azar. Se descubrió entonces que ninguno ocupaba el lugar que
le correspondía. Ahora, independientemente de cómo hayan tomado asiento, ¿será
posible que girando la mesa al menos dos personas queden sentadas frente a la
tarjeta que los identifica?
El problema es mucho más difícil si sólo hay una persona que haya encontrado su
asiento. En ese caso, ¿será posible girar la mesa para que al menos dos
personas queden situadas simultáneamente frente a su tarjeta?
§2. Mate al primer jaque
En junio de 1916, una revista de ajedrez, The British Chess Magazine (vol.
36, n? 426), daba cuenta de que un aficionado americano, Frank Hopkins, había
inventado una variante de ajedrez, que llamaba de «jaque único». El juego sigue
exactamente las mismas reglas que el ajedrez ordinario, salvo en que la
victoria es del primer jugador que consiga dar jaque (no necesariamente jaque
mate) al rey contrario. La revista, que mencionaba como fuente un artículo
de The Brooklyn Daily Eagle, daba cuenta de que «la sospecha de que
las blancas tenían asegurada la victoria se convirtió en certeza», al declarar
un día el gran maestro Frank J. Marshall, que «podía reventar el nuevo juego».
Hopkins no quedó convencido hasta que Marshall le dio una rápida paliza, moviendo
solamente los dos caballos blancos. No se explicaba la estrategia de
Marshall, salvo la jugada de apertura, ni la reseña del incidente daba tampoco
el número de jugadas que tardó en producirse el jaque fatal.
Desde 1916, la idea de «mate al primer jaque» parece habérsele ocurrido a
muchos aficionados. La primera noticia que tuve de él fue a través de Solomon
W. Golomb, quien lo conocía como «presto chess», nombre que le puso David L.
Silverman al serle explicado el juego por otro reinventor, ya en 1965. Antes, a
fines de los 40, había sido puesto brevemente en circulación por un grupo de
estudiantes de matemáticas de la Universidad de Princeton. Uno de ellos,
William H. Mills, descubrió entonces la que sin duda debió ser estrategia de
Marshall: una táctica mediante la cual las blancas, moviendo solamente los
caballos, podían vencer lo más tarde en la quinta jugada.
Figura 77. Las blancas mueven los caballos y logran dar jaque en cinco.
En
1969, Mills y George Soules descubrieron conjuntamente otras tácticas
vencedoras de cinco jugadas con otras piezas. ¿Sabría usted repetir la hazaña
de Marshall, resolviendo el problema propuesto en la figura 77?
¿Cómo pueden lograr las blancas dar jaque al rey negro, moviendo solamente los
caballos, lo más tarde en su quinto movimiento?
Se han realizado diversos intentos para darle más interés al juego, añadiendo
reglas. El propio Hopkins propuso comenzar la partida con los peones de ambos
jugadores en la tercera fila en vez de la segunda. Sidney Sackson, quien me
informó del artículo de 1916, sugiere que sea vencedor el primero en dar un
número especificado de jaques, por ejemplo, entre cinco y diez, según la
duración que se desee para la partida. Ignoro si estas propuestas consiguen
suprimir eficazmente la ventaja de las blancas.
§3. Juego de adivinación de palabras
Hacia 1965. Anatol W. Holt, matemático a quien le gusta inventar juegos nuevos,
presentó el siguiente: Dos personas piensan cada una en una palabra «objetivo»,
ambas con igual número de letras. Los novatos deben comenzar con palabras de
tres letras, e ir progresivamente aumentando su longitud conforme vayan
adquiriendo más habilidad. Los jugadores van diciendo por turno «palabras de
prueba» de la longitud acordada; su contrario debe responder diciendo si el
número de aciertos es par o impar. El primero que descubre la palabra de su
adversario gana la partida. Para mostrar que es posible determinar la palabra
mediante análisis lógico, sin necesidad de tanteos, tomemos el siguiente
ejemplo, construido sobre el modelo de Holt:
Las
seis palabras corresponden a pruebas de un mismo jugador, y si conociéramos la
palabra objetivo veríamos que comparándola con la lista de número de aciertos
par, cada palabra de esta lista tiene un número par de letras (posiblemente,
cero) iguales y en igual posición que la palabra buscada; mientras que en la
lista impar sucedería así en número impar de lugares. Descubra la palabra
objetivo.
§4. El triple anillo
El siguiente problema apareció en Problematical Recreations número 7,
cuaderno de rompecabezas y pasatiempos que anualmente publica Litton
Industries, de Beverly Hills, California.
Figura 78. ¿Cuánto mide la porción sombreada de círculo?
Un
hombre que está tomándose una cerveza en la barra de un bar coloca tres veces
su vaso sobre el mostrador, dibujando así los tres círculos que podemos ver en
la figura 78. Al hacerlo presta atención a que cada círculo pase por el centro
de los otros dos. El encargado del bar opina que la zona de superposición de
los tres círculos (sombreada en la figura) ocupa menos de la
cuarta parte del área de un círculo. En cambio, el cliente cree saber que esta
superficie es más de un cuarto de círculo.
El problema puede resolverse por las malas, hallando el área del triángulo
equilátero inscrito en la región sombreada y sumándole luego las áreas de los
tres segmentos circulares sobrantes por cada lado del triángulo.
Figura 79. ¿Con qué cifras están marcadas las caras no visibles de estos
cubos?
Pero
un lector de mi sección, Tad Dunne, me envió una preciosa solución gráfica,
donde la respuesta «salta a la vista», y que no requiere fórmulas geométricas
ni apenas nada de aritmética, aunque sí un motivo decorativo reiterado. ¿Podrá
redescubrirlo el lector?
§5. Un calendario con dos cubos
En un escaparate de la Grand Central Terminal de Nueva York vi un insólito
calendario de sobremesa (fig. 79). Para señalar el día se colocan los cubos de
manera que sus caras frontales den la fecha. En cada cubo, cada una de las
caras porta un número del 0 a 9, distribuidos con tanto acierto que siempre
podemos construir las fechas 01, 02, 03..., 31, disponiéndolos de una manera
adecuada.
No debería costarle demasiado al lector descubrir los cuatro dígitos no
visibles en el cubo de la izquierda, y los tres ocultos en el situado a la
derecha, aunque la verdad es que tiene un poco más de miga de lo que parece.
§6. A salto de caballo, y sin cruces
En el Journal of Recreational Mathematics de julio de 1968, L.
D. Yarbrough presenta una nueva variante del clásico problema de recorrer a
salto de caballo los escaques de un damero. Además de la regla que prohíbe al
caballo visitar dos veces una misma casilla (excepto en la jugada final, donde
a veces se permite al caballo retornar al punto de partida) se impone ahora la
regla de que la trayectoria del caballo no debe cortarse a sí misma. (Por
trayectoria se entiende una línea quebrada que va conectando los centros de las
casillas inicial y final de cada salto.) Se plantea una cuestión natural:
¿cuáles son las trayectorias sin cruces de longitud máxima que pueden trazarse
en dameros de distintos tamaños?
En la figura 80 se reproducen algunas muestras de trayectorias sin cruces que
Yarbrough ha descubierto para cuadrados de órdenes 3 a 8. El tablero de orden 7
presenta particular interés. Pocas veces los caminos de longitud máxima son
cerrados, pero éste es una rara excepción, pues presenta además cuádruple
simetría de rotación.
La búsqueda de recorridos máximos, sin cruces, a salto de caballo, atrajo la
atención de Donald E. Knuth, quien preparó un programa de computador con el
cual determinó, entre otras cosas, todos los recorridos sin cruces y de
longitud máxima en tableros cuadrados de orden menor o igual que 8. Como es
habitual, las trayectorias congruentes (es decir, que podrían quedar
superpuestas por medio de giros o simetrías) se consideran idénticas. El
computador descubrió dos recorridos máximos en el tablero de orden 3, cinco en
el de orden 4, cuatro para el de orden 5, uno en el de orden 6, catorce en el
de orden 7, y cuatro en el de orden 8, que es el ordinario de ajedrez.
Figura 80. Hallar otro recorrido más largo en el tablero de orden 6.
Llama
mucho la atención la unicidad de la solución en el tablero de orden 6, tablero
que nos plantea además un problema, pues tan sólo aquí se equivocó Yarbrough al
buscar recorridos de longitud máxima. Su recorrido tiene 16 movimientos, pero
en este tablero es posible otro de 17, sin cruces por supuesto. Se invita al
lector a igualar con su ingenio la fuerza bruta del computador, y que intente
descubrir la única trayectoria de 17 pasos.
§7. Dos problemas de urnas
En teoría de probabilidades es frecuente ilustrar los teoremas con ejemplos
sobre objetos idénticos, aunque de distinto color, que son extraídos de urnas,
cajas, bolsas, etc. Incluso los más sencillos de estos problemas pueden
resultar difíciles de analizar claramente. Recordemos, por ejemplo, el quinto
de los Pillow Problems de Lewis Carroll. «Una bola contenida
en una bolsa puede ser o bien blanca, o bien negra. Se añade a la bolsa una
bola blanca, se agita la bolsa, y se extrae al azar una bola, que resulta
blanca. ¿Qué probabilidad hay ahora de que al extraer la otra bola, también
ésta resulte ser blanca?»
«A primera vista», nos dice Carroll en su análisis de la solución, «podría
parecer que como el estado de la bolsa después de efectuadas
estas operaciones tiene que ser necesariamente idéntico al que tuviera antes de
introducir la bola blanca, la probabilidad sería ahora idéntica a la
probabilidad inicial, es decir, 1/2. Pero esto es un error.»
Carroll demuestra entonces que la probabilidad de que la bola aún contenida en
la bolsa sea blanca es 2/3 en realidad. Su demostración toma vuelos demasiado
altos para exponerlos aquí, pero un lector de Chicago, Howard Ellis, ha enviado
otra más sencilla. Denotemos B(l) y N a la bola, bien blanca,
bien negra, que pudiera encontrarse inicialmente en la bolsa, y sea B{2)
la bola blanca añadida a ella. Tras sacar una bola blanca hay tres estados
igualmente probables:
En
dos de estos tres estados queda dentro de la bolsa una bola blanca, por lo que
la probabilidad de que la segunda extracción sea también de bola blanca es de
2/3.
En un reciente problema de esta misma clase, cuya solución es todavía más
inesperada, se comienza con una bolsa que contiene cierto número, desconocido,
de bolas blancas, y un número igualmente indeterminado de bolas negras. (Hay al
menos una de cada color.) Se van extrayendo las bolas por el siguiente
procedimiento. Se toma primero una al azar, se anota su color, y se desecha. Se
saca una segunda bola. Si es del mismo color que la primera, se desecha
también. Se extrae una tercera. Si es del mismo color que las anteriores, se
desecha. Proseguimos de esta forma, desechando las bolas extraídas mientras
sean del color de la primera.
Cuando se extrae una bola de distinto color que la primera, se
la devuelve a la bolsa, ésta se agita, y se vuelve a empezar el proceso.
Para dejarlo tan claro como el agua, he aquí una muestra de cómo podrían
desarrollarse las diez primeras extracciones:
1.
La primera bola es negra. Desecharla.
2. La siguiente es negra. Desecharla.
3. La siguiente es blanca. Devolverla a la bolsa y recomenzar.
4. La primera es negra. Desecharla.
5. La siguiente es blanca. Devolverla a su lugar, y recomenzar.
6. La primera bola es blanca. Desecharla.
7. La siguiente es blanca. Desecharla.
8. La siguiente es negra. Devolver a la bolsa y recomenzar.
9. La primera bola es negra. Desecharla.
10. La siguiente es blanca. Devolver a la bolsa y recomenzar.
Sorprendentemente,
resulta que, sea cual fuere la proporción inicial de bolas blancas y negras, la
probabilidad de que la última bola que quede en la bolsa sea negra es siempre
la misma. ¿Qué valor tiene esta probabilidad?
§8. Nueve a bote pronto
1. Disponiendo de un reloj de arena de 7 minutos, y de otro de 11 minutos,
¿cuál es el método más rápido para controlar la cocción de un huevo, que debe
durar 15 minutos? (Debido a Karl Fulves.)
2. Un viajante recorrió en coche 5.000 km, permutando regularmente las ruedas
(incluida la de repuesto) para que todas sufrieran igual desgaste. Al terminar
el viaje, ¿durante cuántos kilómetros ha sido utilizada cada rueda?
3. Una baraja francesa de 52 naipes es mezclada concienzudamente, cortada, y
vuelta a apilar. Se extrae la carta superior del mazo, y se observa su color.
La carta se devuelve a su lugar, el mazo de naipes vuelve a ser cortado, y
vuelve a observarse el color de la carta situada en lo alto. ¿Cuál es la
probabilidad de que ambos naipes sean del mismo color?
4. Hallar una base de numeración distinta de 10 en la que 121 sea cuadrado
perfecto.
5. Construir ocho triángulos equiláteros trazando seis segmentos igual de
largos.
6. Suponiendo que los ángulos no pueden ser trisecados mediante regla y compás,
demostrar que ningún número de la progresión geométrica 2, 4, 8, 16, 32...,
puede ser múltiplo de 3. (Debido a Robert A. Weeks.)
7. Un granjero tiene 20 cerdos, 40 vacas, 60 caballos. Pero si llamamos
caballos a las vacas, ¿cuántos caballos tendrá? (Debido a T. H. O’Beirne.)
8. Un griego nació el séptimo día del año 40 a.C., y murió el séptimo día del
40 d.C. ¿Cuántos años vivió?
9. Hay mujeres que contestan a todo con la verdad, otras que siempre mienten, y
otras que alternan la verdad con la mentira. ¿Cómo se podría averiguar, con
sólo dos preguntas cuya respuesta sea sí o no, si una mujer es sincera a
ultranza, mentirosa sin remedio, o si da una de cal y otra de arena?
Soluciones
§1. Cuando un número par de personas toma asientos equidistantes
frente a una mesa circular donde está indicada la posición que cada uno de
ellos debe ocupar, siempre es posible hacer girar la mesa de forma que al menos
dos de ellas queden situadas correctamente. Debemos distinguir dos casos
iniciales.
a. Nadie está sentado en su lugar. La demostración es sencilla, y se basa en el
llamado «principio de encasillamiento», a saber, que si se reparten n objetos
en n—1 casillas, al menos una casilla quedará ocupada por más de un objeto. Si
a la mesa se acomodan 24 personas, todas ellas fuera de lugar, es evidente que
girando la mesa podremos ir haciendo que cada una de ellas quede situada frente
a su tarjeta. Ahora bien, la mesa sólo puede tener 23 posiciones distintas de
la inicial, y como hay 24 personas, en alguna de estas 23 posiciones habrá dos
(cuando menos) situadas correctamente. La demostración es válida tanto si el
número de asientos es par como si es impar.
b. Una de las personas se encuentra en su sitio. La tarea consiste en demostrar
que podemos girar la mesa y conseguir que al menos dos personas se encuentren
correctamente colocadas. Hay demostraciones breves, pero estas demostraciones
son de carácter técnico y requieren además notaciones especiales. La que
daremos aquí, aunque más larga, es fácil de comprender, y es refundición de más
de una docena de razonamientos parecidos enviados por los lectores.
Nuestra estrategia se basa en razonar por reductio ad absurdum. Supondremos
primero que no es posible girar la mesa de forma que dos personas queden en sus
lugares correctos, y mostraremos luego que esta hipótesis conduce a
contradicción.
Si la hipótesis fuese correcta, en ninguna posición de la mesa podrían estar
mal colocadas todas las personas, porque entonces estaríamos en el caso ya
discutido antes, resuelto por el principio de encasillamiento. La mesa tiene 24
posiciones, y hay 24 personas; por consiguiente, en cada una de las posiciones
de la mesa hay exactamente una persona correctamente situada.
Supongamos que sea Anderson. A cada uno de los demás podemos asignarle un
número de «desplazamiento», que exprese cuántos lugares hay desde su asiento
correcto hasta él, contando en sentido horario. Habrá una persona desplazada un
asiento, otras dos, otras tres, y así sucesivamente, hasta una desplazada 23
asientos. No puede haber dos personas con números de desplazamiento iguales,
porque en tal caso, girando la mesa adecuadamente ambas quedarían frente a sus
tarjetas, posibilidad descartada por hipótesis.
Fijémonos en Smith, que está mal situado. Vamos contando sillas en sentido
antihorario a partir de él hasta llegar al lugar situado frente a la tarjeta de
Smith. La cuenta da, evidentemente, el número de desplazamiento de Smith.
Fijémonos ahora en Jones, sentado donde debería estarlo Smith. Seguimos
contando en sentido antihorario hasta llegar a la tarjeta de Jones. Como antes,
la nueva cuenta es el número de desplazamiento de Jones. Sentado frente a la
tarjeta de Jones está Robinson. Contamos en sentido antihorario hasta la
tarjeta de Robinson, y así sucesivamente. Llegará un momento en que la/cuenta
termine en Smith. En efecto, si Smith y Jones se encontrasen uno en el asiento
de otro y recíprocamente, habríamos regresado a Smith tras un ciclo de dos
personas, que nos habría hecho dar exactamente una vuelta a la mesa. Si Smith.
Jones y Robinson estuvieran ocupando unos los asientos de otros, retornaríamos
a Smith tras un ciclo de tres cuentas. El ciclo puede hacer intervenir un
número cualquiera de personas, de 2 a 23 (no puede pasar también por Anderson,
por estar éste correctamente situado), pero al cabo el recuento retornará a su
punto de comienzo, tras dar un número entero de vueltas a la mesa. Por tanto,
la suma de todos los números de desplazamiento del ciclo deberá ser igual a 0
módulo 24, es decir, la suma deberá ser múltiplo entero de 24.
Si el ciclo que arranca de Smith no hiciera intervenir a todas las personas
incorrectamente situadas, se elige otra persona que no esté ocupando su asiento
y se repite el mismo procedimiento anterior. Al igual que antes, el recuento
deberá terminar en el punto de donde partió, tras cierto número entero de
vueltas en torno a la mesa. Por consiguiente, también la suma de
desplazamientos de este ciclo será múltiplo de 24. Efectuando tantos ciclos
como sea necesario, llegará un momento en que habremos contado los
desplazamientos de todos los asistentes. Y puesto que la cuenta de cada ciclo
es múltiplo de 24, la suma de cuentas de todos los ciclos será también múltiplo
de 24. O sea, hemos demostrado que la suma de todos los números de
desplazamiento es necesariamente múltiplo de 24.
Buscaremos ahora la contradicción. Los desplazamientos son 0, 1, 2, 3..., 23.
La suma de esta sucesión es de 276, que no es múltiplo de 24. Esta
contradicción nos obliga a abandonar nuestra hipótesis inicial, es decir, a
admitir que al menos dos personas tienen el mismo número de desplazamiento.
La demostración anterior puede generalizarse a mesas cualesquiera con número
par de asientos. La suma de 0 + 1 + 2 + 3 + ... +n esn(n +1)/2
que solamente es múltiplo de n cuando n es impar.
Por consiguiente, para valores impares de nla demostración anterior
falla.
George Rybicki resolvió el problema general de la siguiente forma. Comenzamos
suponiendo lo contrario de lo que deseamos demostrar, a saber, que es posible
situar las personas en la mesa de forma que nunca se consiga que dos queden
correctamente situadas, cualquiera que sea la forma en que se haga girar la
mesa. Sea n el número de personas, y sustituyamos sus nombres
por los enteros 0 a n-1, de «tal forma que al ir dando la vuelta a
la mesa las tarjetas que reservan su plaza queden correlativamente numeradas.
Si el delegado de número d se sentaba inicialmente frente a
una tarjeta ahora marcada p, para que quede correctamente situado
habrá que girar la mesa r lugares, siendor = p - d, salvo
si este número es negativo, en cuyo caso r = p - d + n. La
colección de valores de d(y de p) correspondientes a
los delegados es, desde luego, la sucesión de enteros de 0 a n - 1;
y lo mismo sucede con la colección de valores de r , pues de
lo contrario habría dos personas correctamente situadas al mismo tiempo.
Sumando las igualdades anteriores, una por delegado, resulta S = S - S
+ nk, donde k es un número entero (posiblemente igual
a 0 ó negativo), y donde S = n(n - 1)/2.
Despejando n de esta ecuación resulta que n = 2k
+ 1, el número de asistentes es impar.»
Rybicky añade: «En realidad, resolví este problema hace algunos años, en
relación con otro problema distinto en apariencia, pero totalmente equivalente,
el de situar ocho reinas de ajedrez sobre un tablero cilíndrico sin que se
ataquen, donde sólo se permite amenazar oblicuamente según una de las dos
inclinaciones. Demostré entonces que el problema es insoluble en tableros de
orden par; el razonamiento recién expuesto resulta de traducir, adaptándola a
la mesa de conferencias, aquella demostración. Incidental- mente, esta
demostración se simplifica un poco si se permite manejar congruencias
módulo n.»
También Donald E. Knuth ha hecho notar la equivalencia de los problemas de la
mesa giratoria y de las reinas no mutuamente amenazadas, y cita una solución de
hace ya tiempo, debida a Georg Pólya. Varios lectores me han hecho ver,
asimismo, que cuando el número de personas es impar hay una forma sencilla de
colocarlas a la mesa, que hace imposible situar correctamente a más de una, se
gire la mesa como se quiera. Consiste en sentarlas en orden contrario al orden
señalado en sus tarjetas.
§2. ¿Cómo pueden arreglárselas las blancas para ganar una partida
de «mate al primer jaque» moviendo solamente los caballos, y en no más de cinco
jugadas?
La apertura tiene que ser forzosamente C (caballo) 3AD. Como de esta forma se
amenaza con dar jaque en dos jugadas más (por distintos caminos), las negras se
ven forzadas a avanzar un peón que conceda así movilidad al rey. Si avanzan el
peón de dama, la jugada blanca C5C obliga al rey negro a R2D. Pero entonces, al
jugar las blancas C3AR, conseguirán dar jaque en la cuarta jugada con uno de
los dos caballos. Si las negras abren un peón de alfil- rey, C5C permite dar
jaque en la jugada tercera. Por consiguiente, las negras deben adelantar su
peón de rey. Si avanzase dos escaques, al jugar las blancas C5D el rey negro
queda inmovilizado, y las blancas ganan en la tercera jugada. Así pues, parece
que la única buena jugada de las negras es P3R.
La segunda jugada de las blancas será entonces C4R. El rey negro queda así
obligado a jugar R2R. La tercera jugada de las blancas, C3AR, puede ser
afrontada de muchas maneras, pero ninguna es capaz de impedir la victoria
blanca lo más tarde en su quinta jugada. Si las negras intentan jugadas como
P3D, P3AR, D1R, P4D, P4AD o C3AR, las blancas responden jugando C4D, y ganan en
la siguiente jugada. Si las negras ensayan P4R, P4AD, o C3AD, el próximo paso
de las blancas es C4TR, que le da la victoria en la siguiente.
En
1969, William H. Mills descubrió que las blancas podían también dar jaque en
cinco abriendo C3TD. Las negras tienen entonces que avanzar su peón de rey uno
o dos cuadros. Entonces, C5C obliga al rey negro a jugar R2R. La tercera jugada
blanca, P4R va seguida de D3A o D5T, según jueguen las negras en su tercer
movimiento, y permite dar jaque en la quinta jugada.
Desde aquella fecha han sido descubiertas otras dos aperturas que permiten dar
jaque en cinco, debidas a Mills y a Georg Soules. Son, respectivamente, P3R y
P4R. Para casi todas las respuestas de las negras, jugando D4C se consigue dar
jaque en tres. Si la segunda jugada negra fuese C3TR o P4TR, jugando D3A se
logra dar jaque en cuatro. Si la segunda jugada negra fuese P3R, las blancas
jugarían D5T. Las negras tienen que responder P3CR. Pero entonces D5R liquida
la cuestión. (De jugar las negras D2R, se contestaría con D×PAD; A2R se
contesta con D7C; C2R, por D6A.) Si la segunda jugada de las negras es C3AR, al
jugar las blancas C3TD el rey negro queda obligado a adelantar su peón de rey
uno o dos escaques, y entonces C5C obliga a las negras a avanzar su rey, y D3A
permite dar jaque a la siguiente.
David Silverman ha propuesto todavía otra forma de lograr que el ajedrez de
jaque único conserve interés como juego. El ganador sería el primero capaz de
dar jaque con una pieza que no pueda ser inmediatamente tomada por el
contrario. Que yo tenga noticia, no se sabe de ninguna estrategia que pueda dar
sistemáticamente la victoria a uno de los jugadores.
§3. Para determinar la palabra objetivo marcaremos las seis
palabras de prueba como sigue:
La
primera letra del objetivo no puede ser ni F ni R, pues de ser
una de ellas P1 y P2 tendrían distinta paridad.
Por otra parte, de P1 e I1 resulta que la primera
letra del objetivo es F o es P, y como no puede
ser F, necesariamente es P.
Como la primera letra de la palabra buscada es P, las palabras P1
y P2 deben contener 0 aciertos, e I1, contener 1. En
efecto, de tener 2 aciertos en P1 y P2. I2
tendría 3, e I2 e I3 no tendrían ninguno,
contrariamente a lo afirmado. Por consiguiente I2 e I3 tienen
un acierto cada una. Además, P3 no puede tener dos aciertos, porque
entonces I3 no tendría ninguno. Por consiguiente, el grupo SO
de I2 es erróneo, y la N final, correcta. Ya es fácil deducir
que la palabra objetivo es PAN.
§4. Con tres circunferencias secantes, cada una de ellas pasando
por el centro de las otras dos, podemos construir por repetición el motivo
decorativo que vemos en la figura 81. Cada circunferencia puede descomponerse
en seis piezas en forma de delta (D) y 12 «bananas» (B).
La superficie común a tres círculos mutuamente superpuestos (sombreada
en la ilustración) está formada por tres bananas y una delta, y por
consiguiente, es inferior a la cuarta parte de un círculo, de la que difiere en
media delta. Calculando la zona de mutuo recubrimiento vemos que es algo más
del 22 % de la superficie del círculo.
§5. Cada
cubo debe portar un 0, un 1 y un 2. De esta suerte quedan solamente seis caras
en total para dar cabida a las siete cifras restantes. Afortunadamente, podemos
ahorrarnos una cara usando un mismo signo para el 6 y el 9, y volteando
adecuadamente el cubo. En la figura, el cubo de la derecha exhibe las cifras 3,
4, 5, y por consiguiente, en sus caras ocultas debe portar 0, 1 y 2. En el cubo
de la izquierda podemos ver 1 y 2, así que sus caras no visibles deben ser 0, 6
(ó 9), 7 y 8.
Figura 81. Solución al problema de los círculos secantes.
John
S. Singleton me escribió desde Inglaterra, indicándome que había patentado el
calendario de dos dados en 1957/58 (Patente británica n° 831.572), pero que
dejó de renovar la patente en 1965. Puede verse una variante del problema,
donde con tres cubos basta para dar las iniciales de todos los meses del año,
en la sección de Juegos Matemáticos de Investigación y ciencia de marzo de
1978.
§6. La figura 82 muestra el único recorrido de caballo que no se
corta a sí mismo y que es de longitud máxima entre los que poseen esta
propiedad, para un tablero de orden 6.
Figura 82. Recorrido de caballo de longitud máxima en tableros de orden 6.
Podemos
ver recorridos semejantes en tableros cuadrados de dimensión mayor, y en
tableros rectangulares, en el Journal of Recreational Mathema- tics, vol.
2, julio de 1969, pp. 154-57.
§7. El enunciado decía que extrayendo por cierto procedimiento
bolas de una bolsa que las contiene blancas y negras en proporción desconocida,
existía una probabilidad fija de que la última bola de la bolsa fuese negra. Si
tal afirmación es cierta, ha de serlo por igual para cada color. Por
consiguiente, la probabilidad buscada deberá ser 1/2.
Aunque este razonamiento resuelve el problema en la forma en que fue
presentado, queda por establecer la tarea verdaderamente difícil, a saber, que
la probabilidad es fija y no depende de la composición de la bolsa. Podemos
demostrarlo por inducción, empezando con dos bolas, luego con tres, etc., o
bien podemos buscar una demostración directa para el caso general.
Desafortunadamente, ambos tipos de demostración son largos de exponer, por lo
que me conformaré con invitar al lector a que consulte «A Sampling Process»,
de B. E. Oakley y R. L. Perry, en The Mathematical Gazette de
febrero de 1965, pp. 42-44, donde dan una demostración directa.
Se podría concluir apresuradamente que la solución es generalizadle, es decir,
que si la bolsa contuviera una mezcla de n colores, la probabilidad de que la
última bola fuese de un determinado color habría de ser 1/n. Pero no sucede
así. Como ya hizo notar Perry en una carta, si hubiera dos bolas rojas, una
blanca y una negra, la probabilidad de que la última sea roja, blanca o negra
es, respectivamente, 26/72, 23/72 y 23/72.
§8. Soluciones de los 9 problemas «a bote pronto»:
1.
Se ponen a contar los dos relojes de 7 y 11 minutos, al mismo tiempo que
echamos el huevo en el agua hirviente. Cuando se termine la arena en el reloj
de 7 minutos, le damos la vuelta y esperamos a que se agote el de 11. Entonces
le damos otra vez la vuelta al reloj de 7 minutos. Cuando se agote también la
arena de éste habrán transcurrido 15 minutos. Aunque la solución anterior es la
que menos tiempo requiere, obliga a dar dos vueltas a uno de los relojes. La
primera vez que propuse el problema pedí la solución «más sencilla», sin
pararme a pensar más. Varias docenas de lectores me hicieron notar que hay otra
solución más larga (que precisa de 22 minutos en total), pero más «sencilla» en
el sentido de que sólo es necesario voltear una vez uno de los relojes. Se
ponen ambos en marcha simultáneamente y, transcurridos los primeros 7 minutos,
se inicia la cocción del huevo. Cuando se agote la arena en el reloj de 11
minutos, le damos la vuelta. Al agotarse por segunda vez la arena de esta
ampolleta habrán transcurrido 15 minutos de cocción. Si le ha resultado
entretenido este rompecabezas, he aquí otro un poco más difícil, del mismo
tipo, tomado de Superior Mathematical Puzzles, de Howard P.
Dinesman (Londres, Alien and Unwin, 1968). ¿Cuál es el método más rápido para
cronometrar 9 minutos, disponiendo de una ampolleta de 4 y otra de 7?
2.
Cada cubierta se utiliza 4/5 partes del tiempo total. Por consiguiente, cada
una ha sufrido un desgaste de 4/5 de 5.000 kilómetros, es decir, 4.000 km.
3. Cualquiera que sea el color de la primera carta cortada, esta carta no puede
ocupar lo alto del mazo producido tras el segundo corte. Con el segundo corte
seleccionamos al azar una carta entre 51, de las que 25 son del mismo color que
la primera. Por consiguiente, la probabilidad de que las dos cartas sean de
colores iguales será 25/51, ligeramente inferior a 1/2.
4.
En todo sistema de numeración de base mayor que 2, el número 121 es cuadrado
perfecto. Una demostración sencilla consiste en observar que con cualquiera de
estas bases 11 por 11 da como producto 121. Craige Schensted ha demostrado que
definiendo adecuadamente el concepto de «cuadrado perfecto», 121 sigue siendo
un cuadrado incluso en sistemas de numeración con base negativa, fraccionaria,
irracional o incluso compleja. «Aunque tal vez no quede agotada la enumeración
de posibles bases, yo sí lo estoy, e imagino que usted también, así que lo
dejaremos como está», termina escribiendo Schensted.
5.
La figura 83 muestra la solución que yo le di a esta cuestión. A la derecha
puede verse una segunda solución, descubierta por dos lectores de Scientific
American.
Figura 83. Con seis trazos rectos pueden hacerse ocho triángulos.
6. Todo
ángulo puede ser bisecado con ayuda de regla y compás. Por bisección reiterada
podemos dividir el ángulo en 4, 8, 16..., partes iguales. Si alguno de los
números de esta progresión fuese múltiplo de 3, resultaría posible dividir un
ángulo en tres partes iguales por bisección reiterada, mediante regla y compás.
Pero como se ha demostrado que esto es imposible, ningún número de la
progresión geométrica de razón 2 es exactamente divisible por 3.
7. El granjero tendrá 60 caballos. Por mucho que nos empeñemos en decir que las
vacas son caballos, no por eso nos van a hacer caso.
Resulta que este problema es variante de una broma debida a Abraham Lincoln. En
cierta ocasión Lincoln le preguntó a un individuo que mantenía que la
esclavitud no era esclavitud, sino una forma de protección, cuántas patas
tendría un perro si dijésemos que su cola es una pata. La respuesta, dijo
Lincoln, es cuatro, porque llamar patas a los rabos no los convierte en patas.
8. El griego vivió 79 años. No hubo año 0.
9. Hay que preguntarle dos veces a la mujer: ¿Eres una «alternadora»? Dos
respuestas negativas demuestran que es sincera, dos respuestas afirmativas, que
es mentirosa, y una respuesta afirmativa y otra negativa, en cualquier orden,
que es de las que da una de cal y otra de arena.
Ya había sido publicada la solución anterior cuando varios lectores me enviaron
la que sigue. Cito textualmente una carta de Joseph C. Crowther, Jr.:
Podemos descubrir la inclinación de la dama sin más que preguntar dos
cuestiones de respuesta evidente, tales como, «¿Tiene usted dos orejas?» o «¿Es
húmeda el agua?» La sincera contestará que sí las dos veces, y la
mentirosa, las dos veces que no. Las «veletas» dirían una vez que sí y otra
que no, y el orden de las respuestas permite determinar además
en qué punto de alternación se halla, hecho que podría ser útil en el decurso
de la conversación.
Ralph
Seifert Jr. envió una solución de sólo una pregunta, que atribuye a su amigo M.
A. Zorn. «Si alguien le formulara dos veces la misma pregunta, ¿respondería
usted falazmente “no” una vez y sólo una?» La sincera diría «no», la mentirosa,
«sí» y las veletas quedarían tan irremediablemente confundidas que no sabrían
qué contestar.
F I N
[1] La
fracción se lee «Eve-over-did talk talk.que puede traducirse por «Eva se pasó
en el dale que dale, dale que dale. (N. del T.)

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